Imágenes: Eder Quintero

MEGA XP 2026 convirtió al World Trade Center Ciudad de México en el epicentro del juego y la imaginación durante el 25 y 26 de abril. Dados, cartas y tableros se transformaron en el lenguaje común de miles de asistentes que encontraron aquí mucho más que un pasatiempo: una comunidad. A pesar de coincidir con otros eventos de alto perfil, MEGA XP demostró que su identidad está perfectamente definida. Lejos de dispersarse, concentró a una audiencia fiel que saturó pasillos en distintos momentos del fin de semana, evidenciando el crecimiento sostenido de la cultura lúdica en México.
Con más de 21 mil asistentes, la convención reafirmó su posición como el evento más importante de juegos de mesa en Latinoamérica, apostando por una experiencia donde el jugador —novato o experto— siempre tiene algo que descubrir. El corazón del evento estuvo, como era de esperarse, en sus mesas de juego. La ampliación del área de demostraciones fue uno de los grandes aciertos de esta edición, permitiendo que más personas se sentaran a probar desde títulos clásicos hasta lanzamientos recientes.
Juegos como “King of Tokyo: Godzilla Edition” o propuestas emergentes como “Hunting Frogs” encontraron aquí su escaparate ideal, mientras las editoriales y creadores acompañaban cada partida con explicaciones que facilitaban la inmersión. La experiencia no terminaba en la mesa: si el juego convencía, bastaban unos pasos para adquirirlo y llevárselo a casa.
El universo competitivo también tuvo un peso importante. Torneos y clasificatorios de títulos como “Magic: The Gathering”, “Yu-Gi-Oh!” y “Pokémon” reunieron a jugadores que no solo buscaban la victoria, sino también el reconocimiento dentro de sus comunidades. A esto se sumaron más de 110 partidas de rol activas durante el fin de semana, donde la narrativa y la improvisación construyeron historias únicas en cada mesa, confirmando que el rol sigue siendo uno de los pilares más sólidos del evento.
Más allá de la competencia, MEGA XP 2026 destacó por su sentido de comunidad. La “Mega torre de ayuda” y su posterior subasta no solo ofrecieron oportunidades para adquirir juegos, sino que también canalizaron el entusiasmo colectivo hacia una causa benéfica, recaudando fondos para la fundación Hogar, Dulce Hogar.
En paralelo, espacios como el coloquio académico impulsado por la UAM Azcapotzalco abrieron la conversación sobre el valor educativo y social del juego, elevando el discurso del evento más allá del entretenimiento.
Cultura geek en expansión
El evento también sirvió como plataforma para nuevas propuestas. El lanzamiento del libro “Guía Frik-in” se posicionó como uno de los momentos editoriales más relevantes, apostando por el formato físico en una era dominada por lo digital. Su enfoque como anuario de la cultura geek en México lo convierte en una pieza de colección que dialoga directamente con el tipo de público que asiste a MEGA XP.
Por su parte, iniciativas como el podcast “Noche de Geeks” de Xanic Zondo añadieron una capa contemporánea al evento, conectando el mundo del gaming de mesa con nuevas formas de contenido y narrativa audiovisual.
El cosplay volvió a ser un elemento visual clave, destacando el concurso CosplayXP, donde la creatividad alcanzó niveles sorprendentes. La victoria de Eduardo Juárez con su interpretación de Pukei Pukei dejó claro que el detalle y la dedicación siguen marcando la diferencia.
A esto se sumaron nuevas zonas como MEGA Game Zone, MEGA Game Lab y King’s Market, que ampliaron la experiencia y ofrecieron distintas formas de interactuar con el universo geek.
MEGA XP 2026 fue una celebración del juego como motor social, creativo y cultural. En un entorno donde la oferta geek es cada vez más amplia, este evento encontró su fortaleza en la especialización y en el sentido de pertenencia que genera entre sus asistentes.
Con la mirada puesta en su décimo aniversario en 2027, MEGA XP ya prepara la siguiente tirada de dados para los días 24 y 25 de abril de 2027.