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Video: Cortesía Arc System Works

“Hunter x Hunter: Nen x Impact” llega a PlayStation 5, Nintendo Switch y PC con la promesa de recrear el universo del popular anime en un juego de lucha por equipos. Con batallas de 3 contra 3 y habilidades Nen deslumbrantes, ¿logra este título capturar la esencia de “Hunter x Hunter” o se queda a medio camino?
Una cacería por delante
Tener un juego de “Hunter x Hunter” en pleno 2025 representa todo acontecimiento para los fans de la obra de Yoshihiro Togashi, especialmente después de años de sequía y de ver cómo otras franquicias shonen han recibido adaptaciones más ambiciosas y constantes. De hecho, la mayoría de los juegos llegaron a móviles y consolas portátiles como Game Boy Color, PSP y hasta la ignota WonderSwan; solo un par pasaron por PlayStation y PlayStation 2. Eso sí, hubo algunas apariciones y colaboraciones con otros títulos.
El gran dilema para “Hunter x Hunter: Nen x Impact” es que llega en una época en la que el género de peleas está ya muy explotado haciendo más evidente la necesidad de un estándar mínimo, tanto en sistemas de combate como en presentación audiovisual. Es aquí donde el juego demuestra un esfuerzo loable, pero que no es del todo suficiente. La estructura del juego privilegia la accesibilidad por encima de la profundidad, pero nunca termina de despegar debido a su simplicidad mecánica, su limitado impacto visual y la superficialidad de su Modo Historia, que debería ser una de sus fortalezas considerando la riqueza del material original.

Accesibilidad sobre profundidad
El fundamento jugable de “Hunter x Hunter: Nen x Impact” es el combate 2D 3v3 con un enfoque tradicional y que, en esencia, funciona. Contar con ataque débil, normal y fuerte, además de bloqueos aéreos y técnicas especiales, proporciona un mínimo necesario para un juego de peleas accesible. La simplificación de comandos facilita la entrada a jugadores novatos, pues basta con combinar direcciones del stick con botones para ejecutar movimientos especiales sin necesidad de secuencias complejas, dejándole el mayor peso a las llamadas de apoyo o relevo del equipo.
Sin embargo, dicha simplificación se convierte en un arma de doble filo. Si bien el sistema busca dinamismo, en la práctica limita la profundidad y creatividad de los enfrentamientos. La presencia de ataques especiales como los Nenpact, las destrezas de Aura, el medidor de Quick Gear y el uso del Overgear deberían dar variedad táctica, pero la combinación de inputs simplificados y un ritmo de combate que favorece el “spam” o los combos automáticos termina provocando peleas que se sienten demasiado parecidas entre sí.
La mecánica de Aura Arts, acompañada por breves cinemáticas, añade un toque visual agradable, pero su ejecución no llega al impacto emocional que otros títulos del género logran. Aunque cada personaje cuenta con un set propio de ataques y variantes por color o atuendo, las peleas se vuelven sorprendentemente cortas, dificultando la estrategia, la lectura del rival o la ejecución de contras bien calculadas. El resultado final es un sistema eficaz en cuanto a diversión rápida, pero poco atractivo en relación a profundidad o refinamiento.

Un viaje muy resumido
Se nota el esfuerzo de Bushiroad Games por trasladar fielmente el diseño visual de los personajes y sus técnicas al formato de juego de lucha, ofreciendo una base sólida de 16 personajes jugables en su lanzamiento, con la promesa de sumarse más a través de DLC. Cada personaje cuenta con múltiples paletas de color e incluso algunos presentan atuendos alternativos, un detalle que siempre se agradece. Los escenarios son 11, aunque algunos se repiten con cambios de hora del día. Las cartas G.I. (99 en total que se obtienen como recompensas de combate) y la posibilidad de escuchar voces y música desde el menú aportan un toque coleccionista.
Aunque el Modo Historia cubre varios arcos del anime —Examen de Cazador, Coliseo del Cielo, Brigada Fantasma, Greed Island y Hormigas Quimera—, la narrativa se presenta de manera extremadamente resumida, casi como una novela gráfica. Los 19 niveles incluyen cinemáticas estáticas basadas en imágenes del anime, acompañadas por bloques de texto que apenas describen los momentos clave. Muchos niveles no son jugables, lo que reduce aún más la interacción real del jugador. Por si fuera poco, todos los niveles están desbloqueados desde el inicio, lo que elimina la sensación de progresión.
La historia se vuelve más una recapitulación rápida que una narrativa emocional. La falta de escenas animadas o diálogos hablados limita la inmersión, especialmente cuando se trata de una serie tan rica visualmente y con tanto peso dramático. La única chispa de originalidad está en la posibilidad de que dos jugadores participen en la historia. También es cierto, que el modo resulta efectivo como tutorial general y para desbloquear recompensas completando desafíos sencillos. Sin embargo, a nivel narrativo no compensa la sensación general de superficialidad.

Variedad Nen
Más allá del Modo Historia, el abanico de modos de juego en solitario es, sin duda, uno de los puntos más sólidos del título. El Modo Arcade mantiene su naturaleza clásica enfrentándonos con hasta ocho enemigos consecutivos, mientras que el Coliseo del Cielo se transforma en una prueba de resistencia intensa con 31 batallas seguidas y una sola barra de salud que prácticamente convierten el reto en una experiencia de supervivencia. El Combate Olimpia ofrece una experiencia con reglas especiales y mayor dificultad; igualmente encontramos un Modo Contrarreloj para completar enfrentamientos en el menor tiempo posible y una Prueba de Combos donde se deben ejecutar secuencias específicas.
También es cierto que, pese a la variedad, el ritmo general entre modos peca de inconsistencia. Algunos retos son demasiado fáciles, otros excesivamente repetitivos, y otros dependen tanto del comportamiento de la IA que pueden tornarse frustrantes. Sin embargo, es justo decir que ofrece la oportunidad de perfeccionar técnicas, hasta convertirse en el apartado más robusto y entretenido de todo el juego, concentrando las experiencias más satisfactorias sin depender de la conexión.
En cuanto al juego en línea, aunque “Hunter x Hunter: Nen x Impact” ofrece partidas clasificatorias y amistosas, su impacto real se ve debilitado por una pobre base de jugadores, inestabilidad en la conexión y por la falta de opciones más avanzadas. Poder apostar cartas G.I. da un toque de emoción, pero no sustituye sistemas más completos. Desde luego, de manera local también podemos armar retas con amigos, personalizando algunas opciones básicas del combate.

Correcto, pero poco espectacular
Visualmente, “Hunter x Hunter: Nen x Impact” se apega al cel shading clásico que emula la estética del anime. Este recurso funciona bien en los modelos de los personajes, ofreciendo fidelidad a sus diseños originales. Los colores son vibrantes, las animaciones de ataques especiales tienen carácter y, en general, el apartado estético cumple con lo que se espera de este tipo de títulos. Los escenarios aportan una identidad llamativa, aunque en ocasiones pueden sentirse demasiado estáticos. Los efectos visuales son correctos, pero discretos y lejos de la espectacularidad de otros títulos contemporáneos del género.
La banda sonora adopta un estilo de aventura animada con melodías enérgicas y tonos que acompañan bien los combates. Aunque no destaca de manera excepcional, cumple con su propósito al mantener la atmósfera de “Hunter x Hunter”. Las voces se mantienen en japonés, aunque la falta de diálogos hablados en la historia se vuelve el contraste más evidente. Los efectos de sonido acompañan de manera consistente el ritmo del combate sin complicaciones. Todos los textos en pantalla llegan localizados al español, inglés, francés, alemán, italiano, japonés, coreano y chino.

Impacto tardío
“Hunter x Hunter: Nen x Impact” se perfila principalmente como un título para seguidores de la franquicia. No obstante, es un juego que parece llegar tarde, con una estructura que, si bien cumple en lo audiovisual con dignidad, nunca alcanza el nivel de excelencia necesario para destacar en el mercado moderno. Su mayor virtud está en la variedad de modos locales y en la posibilidad de jugar de forma casual con amigos, pero fuera de ese contexto, su impacto es limitado.
Es un juego que rinde tributo visualmente a los personajes, que permite recrear sus técnicas y que ofrece una colección relativamente atractiva de cartas. Su variedad de modos offline ofrece suficiente contenido para perfeccionar técnicas y asumir retos individuales. No obstante, para el gamer general, puede sentirse limitado, superficial o incluso poco pulido.
“Hunter x Hunter: Nen x Impact” ya se encuentra disponible para PlayStation 5, Nintendo Switch y PC.

Detalles de Hunter x Hunter: Nen x Impact
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Distribuidor |
Arc System Works |
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Desarrollador |
Bushiroad Games |
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Género |
Peleas |
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Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
Japonés |
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Idiomas en texto |
Español, Inglés |
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Modo en línea |
Sí |
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Jugadores locales |
1 – 2 |
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Jugadores en línea |
2 |
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ESRB |
Teen |
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Fecha de lanzamiento |
17 de julio de 2025 |
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Precio |
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Pros y Contras de Hunter x Hunter: Nen x Impact
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Pros |
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Contras |
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7.0/10 |
Reseñado en: PlayStation 5 gracias a un código otorgado por Arc System Works.
