Imágenes: Cortesía Capcom
Video: Cortesía Capcom

Ya he tenido la oportunidad de probar el nuevo “Resident Evil Requiem” y puedo confirmar que Capcom busca reconectar con el terror más puro de la saga sin renunciar a su evolución moderna. El lanzamiento está previsto para el 27 de febrero en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.
A pocos días de su lanzamiento, he tenido la oportunidad de sumergirme en las sombras de “Resident Evil Requiem” en su versión de PlayStation 5, y verdaderamente me ha dejado un muy grato sabor de boca. Estamos ante el regreso más honesto y aterrador a las raíces de la franquicia en décadas. Capcom no solo ha escuchado a los fans que pedían el suspenso opresivo original, sino que ha sabido maridarlo con la evolución técnica contemporánea. Es un título que entiende que el miedo no nace solo del monstruo, sino de la falta de balas y del eco de los pasos en un pasillo claustrofóbico.
El corazón de “Resident Evil Requiem” palpitará a través de dos perspectivas; por un lado, tenemos a Grace Ashcroft y, por el otro, regresa el legendario agente de la DSO, Leon S. Kennedy, siempre con la posibilidad de alternar entre primera y tercera persona en cualquier momento como gesto de personalización para encontrar nuestra zona de confort (o de terror). Mientras que jugar en primera persona potencia esa inmersión asfixiante, en tercera la acción se vuelve más dinámica y emula medianamente la sensación de los primeros títulos.

La propuesta de jugar con dos personajes no es solo narrativa, sino estructural pues el juego nos obligará a cambiar nuestro estilo dependiendo de a quién controlemos. Mientras que con uno se percibe la osadía del agente experimentado, con el otro se experimentará una vulnerabilidad que hacía tiempo no se sentía. Además, logra un equilibrio sobresaliente en cuanto a diseño de niveles, administración de recursos y la necesidad constante de decidir si disparar o huir. Además, existen nuevas mecánicas como fabricar objetos a partir de sangre infectada, lo que añade un asqueroso, pero acertado componente estratégico.
Uno de los puntos que más me ha volado la cabeza durante este preview es el comportamiento de los zombis. Capcom ha dotado a los muertos vivientes de una personalidad única; algunos parecen atrapados en bucles de sus vidas pasadas, cuyos patrones deberemos utilizar para esquivarlos o eliminarlos, dándole sentido a todo el entorno. Ciertamente, ver a zombis tan identificables en un escenario opresivo se vuelve realmente inquietante; todo es efectivo para generar tensión. Incluso las animaciones de muerte dependerán del ejecutor, añadiendo una capa de autenticidad al fracaso.
Desde lo presentado, se puede anticipar que los escenarios de “Resident Evil Requiem” serán tan laberínticos como opresivos, diseñados para que tengamos que ir y venir constantemente, memorizar rutas y resolver acertijos que requieren de análisis y paciencia. El juego está lejos de llevarnos de la mano; incluso nos dará cierta libertad de tomar una ruta alternativa, con el riesgo de dar más vueltas o gastar valiosos recursos. Esa sensación de perdernos en los pasillos es parte intrínseca del ADN de la saga y en este título se presenta más orgánicamente que nunca.

Por supuesto, la gestión del inventario con ranuras limitadas será vital en “Resident Evil Requiem”. El factor riesgo-recompensa estará constantemente poniéndonos a valorar nuestras decisiones. Y, claro, el juego sabrá premiar la exploración meticulosa, ya que solo así encontraremos, no solo las resoluciones a los ingeniosos puzzles, sino también los ítems necesarios para expandir nuestros recursos.
Visualmente, “Resident Evil Requiem” mantiene la calidad acostumbrada; la iluminación prácticamente se convertirá en un personaje más con sombras, reflejos y superficies que prometen sumergirnos en una experiencia realmente sobrecogedora con una calidad impecable. A su vez, el diseño sonoro genera un efecto atmosférico inmersivo que fácilmente nos pondrá los pelos de punta, con una sensación envolvente que nos hará voltear en más de una ocasión a nuestras espaldas (ejem, me refiero al personaje ¿o no?).
Es muy digno de resaltar que “Resident Evil Requiem” será el primer título de la saga principal que llegará con doblaje completamente en español latino. De lo que pude escuchar, las interpretaciones son sumamente adecuadas, alejándose de los tonos planos para ofrecer los matices necesarios para cada momento. Esto elevará la experiencia a un nivel cinematográfico que nos mantendrá pegados al control, incluso cuando el instinto nos diga que corramos por nuestras vidas.

Sin duda alguna, “Resident Evil Requiem” se siente como una obra diseñada para quienes crecieron con los títulos originales, pero que ahora exigen fidelidad visual y mecánicas pulidas. Promete ser una experiencia profundamente inmersiva y, al mismo tiempo, un punto de encuentro entre generaciones de jugadores, fusionando la veteranía de Leon con la desesperación de Grace en una entrega visceral. Apunta a la ser una experiencia que honra los orígenes del survival horror y abraza la evolución de la franquicia.
“Resident Evil Requiem” llegará este 27 de febrero a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC para poner a prueba nuestros nervios.

Detalles de Resident Evil Requiem
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Distribuidor |
Capcom |
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Desarrollador |
Capcom |
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Género |
Survival Horror | Puzzles | Acción |
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Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
Español, Inglés |
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Idiomas en texto |
Español, Inglés |
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Modo en línea |
No |
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Jugadores locales |
1 |
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Jugadores en línea |
– |
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ESRB |
Mature 17+ |
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Fecha de lanzamiento |
27 de febrero de 2026 |
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Precio |
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Hands on: PlayStation 5 gracias a Capcom.