Imágenes: Cortesía Persis Play | Gameplay PoluxWeb
Video: Cortesía Persis Play

El demo de “Fatherhood” aterrizó en mi biblioteca, y vaya que me alegro de que lo haya hecho. Es un juego de supervivencia y sigilo isométrico que te pone en las botas de un padre en medio de un conflicto bélico en Oriente Medio con la misión de mantener a su hija a salvo. El juego completo llegará próximamente a PC.
Esa sensación de llegar a casa después de un día largo y pensar “Voy a jugar algo para relajarme” desaparece al hacer clic en Nueva Partida en “Fatherhood”. Tras pensar que sería una aventura emotiva, terminé con el corazón en la garganta y cuestionando mis habilidades parentales virtuales. ¿Quién diría que sobrevivir en una zona de guerra mientras se cuida a una niña ciega sería más tenso que la final de un torneo de lucha?
La premisa es directa. La guerra estalla, el caos reina y nosotros somos la única línea de defensa para nuestra pequeña. A lo largo del camino, nos encontraremos con otros supervivientes y situaciones que ponen a prueba nuestra brújula moral. Lo interesante aquí no es una trama política compleja sobre quién tiene la razón en la guerra, sino la micro-historia de la relación padre-hija. Los diálogos serán breves, pero impactantes. Ver cómo la niña intenta entender el mundo horrible que la rodea basándose solo en lo que le describimos ‘rompe’ un poquito el corazón cada vez. Es una narrativa sobre la inocencia en un lugar donde no debería existir.

Para describir la jugabilidad puedo decir que es como si “This War of Mine” tuviera una cita a ciegas con la mecánica de escolta de “The Last of Us”, pero con un presupuesto indie y un corazón enorme. La mecánica principal girará en torno a guiar a nuestra hija, que es ciega. Esto no es un detalle menor, será el núcleo del porqué este juego funciona. No podremos simplemente correr y esperar que ella nos siga, tendremos que ser sus ojos, tomar su mano, decirle cuándo detenerse y cuándo moverse. Esto creará una dinámica de ritmo y paciencia que es a la vez innovadora y, admitámoslo, a veces desesperante (en el buen sentido).
El juego nos obligará a tomar decisiones difíciles en segundos. ¿Arriesgar tu vida para buscar medicinas o quedarse escondido esperando que la fiebre baje sola? El sistema de gestión de recursos será escaso a propósito. No somos Rambo; somos un tipo normal. Al encontrarnos con un soldado, la mejor opción podría ser esconderse o crear una distracción.
Un ejemplo que se me quedó grabado es cuando estaba tratando de cruzar una calle patrullada. Tenía que soltar la mano de la niña para mover un obstáculo y en ese momento, ella empezó a asustarse. El medidor de miedo subía, los soldados se acercaban y yo estaba sudando frío intentando volver a su lado antes de que hiciera ruido. Esa tensión es oro puro.

El estilo artístico es lo que yo llamo "Noir Depresivo con Estilo". El juego utilizará una paleta de colores muy oscura, con mucho negro, gris y toques de rojo (sangre, peligro) o amarillo (objetivos). Será minimalista, sí, pero ayuda muchísimo a que el cerebro se enfoque en lo importante: El peligro. Los gráficos no parece que vayan a derretir las tarjetas gráficas; serán sencillos y poligonales, pero, de momento, cumplen perfectamente con la atmósfera opresiva que buscan.
Donde “Fatherhood” realmente podrá brillar es en el diseño de sonido. Como la niña no puede ver, el sonido lo será todo. Los pasos de los soldados, el viento, o incluso la respiración agitada de los personajes indicarán qué tan cerca está el peligro. Hubo momentos en los que jugué casi conteniendo la respiración en la vida real, casi como si los enemigos pudieran escucharme.

“Fatherhood” no es perfecto. Al menos el demo tiene ese "jank" (torpeza) típico de los juegos indie. A veces, puede cuestionarse la inteligencia artificial de los enemigos (pasan sin ver), y otras veces los controles se sienten un poco toscos al interactuar con objetos rápidamente. Sin embargo, todo eso se puede perdonar porque el juego tiene alma. No parece ser un producto prefabricado para vender millones de skins, sino experiencia diseñada para hacernos sentir algo. No será un juego para todos, sino para aquellos que gustan de los juegos que hacen pausar el menú para procesar lo que acaba de pasar.
“Fatherhood” promete ser una experiencia corta, intensa y emotiva. Se erigirá como un recordatorio de que, en los videojuegos, a veces, la mecánica más poderosa no es un arma láser, sino tomar la mano de alguien. A pesar de sus fallos técnicos y su ritmo pausado, ya logra transmitir la angustia y el amor de la paternidad en condiciones extremas de una manera que pocos títulos logran. Además, me hizo llamar a mi papá solo para saludar, así que supongo que cumplió su objetivo emocional.

Detalles de Fatherhood
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Distribuidor |
Persis Play |
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Desarrollador |
Persis Play |
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Género |
Aventura |
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Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
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Idiomas en texto |
Inglés |
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Modo en línea |
No |
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Jugadores locales |
1 |
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Jugadores en línea |
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ESRB |
RP |
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Fecha de lanzamiento |
Por anunciarse |
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Precio |
Por anunciarse |
Probado en: PC gracias a un código otorgado por Persis Play.