Imágenes: Cortesía Filiokus| Gameplay PoluxWeb
Video: Cortesía Filiokus

Si mi yo de 15 años me viera hoy, no me lo creería. ¿Por qué? Porque he pasado las últimas 10 horas haciendo sumas, restas y multiplicaciones voluntariamente gracias a “Talystro” un juego que llegará próximamente a PC y que está logrando que usar el cerebro para destruir monstruos sea más adictivo que abrir cajas de botín.
Yo entré pensando que sería un “juego educativo” para niños y salí con el cerebro echando humo y una sonrisa de satisfacción absoluta. ¿Por qué funciona tan bien? “Talystro” será un roguelite deckbuilder, pero con un giro que vuela la cabeza. En lugar de jugar una carta que dice “Hacer 5 de daño” y bajarle la barra de vida al enemigo hasta cero, aquí la meta será igualar el valor del enemigo. Por ejemplo, al tener un monstruo enfrente con un “24” gigante en la frente, no podremos simplemente tirarle piedras, sino que habrá que mirar la mano, con dados y cartas de operaciones para armar la ecuación.
Es divertido porque se siente como desactivar una bomba en una película de acción. Tendremos un puñado de dados con valores aleatorios y cartas que dirán cosas como “Dado + 3” o “Multiplicar x 2”. La satisfacción llegará en ese momento “Eureka” cuando creamos que estamos muertos, pero movemos un dado aquí, dividimos allá, sumamos un 2 y ¡BAM, 24 exacto! El enemigo explota y nos sentimos el Einstein del gaming. En contraste, la frustración llegará cuando nos quedemos a un solo punto de diferencia (sacar un 23 contra un 24) y ver cómo ese número malvado nos golpea en la cara. Será doloroso, pero obligará a pensar mejor el mazo para la próxima ronda.

Sin entrar en spoilers, la premisa es absurda y genial. Un villano llamado el Necrodicer (o Necrodado) ha invocado un ritual prohibido que le da vida a los números para sembrar el caos en el mundo. Nosotros somos los únicos que podemos detenerlo usando el antiguo y místico poder de la aritmética. No hay que esperar dramas shakesperianos, veremos cómo un ratón les dará una paliza a las tablas de multiplicar rebeldes. Los diálogos y descripciones de los objetos tendrán un humor indie sarcástico que promete sacar una risita entre combate y combate, aligerando la tensión de los cálculos.
Hablemos de lo bonito porque este juego entra por los ojos. “Talystro” tiene ese estilo de animación rubber hose de los años 20, muy a lo “Cuphead”. Todo se moverá con un rebote caricaturesco y encantador, lo que creará un contraste genial con la dificultad del juego. El protagonista será un ratón (Math Mouse) que se presenta súper indefenso, pero decidido, y los enemigos son números, pero no números normales, sino grotescos, mutantes y con malas intenciones. Ver a un ‘7’ con dientes afilados tratando de modernos es algo que no sabía que necesitaba ver hasta hoy.
Los efectos de sonido serán “crujientes”; cada vez que resolvamos una ecuación y golpeemos, sonará con un impacto satisfactorio que le da peso a las matemáticas. No es como escribir en una pizarra, se siente como golpear con lógica pura.

“Talystro” nos pedirá pensar y nos exigirá mires los dados para planear tres pasos adelante. EL juego es oro puro para quienes gustan de los rompecabezas, la estrategia y esa sensación de superioridad intelectual cuando se encuentra una sinergia rota. Lo que más me gustó es cómo escala la dificultad; empezamos sumando 2+2, y de repente, tres niveles después, ya manejamos multiplicadores, modificadores de dados y reliquias que cambian las reglas del juego. Hubo una partida donde conseguí una reliquia que me permitía manipular el valor de mis dados al azar y me sentí como si estuviera haciendo trampa en el casino.
¿Lo malo? A veces el RNG (la suerte en los dados) puede ser cruel y arruinar una partida perfecta sin que sea totalmente culpa del jugador, pero eso es el pan de cada día en los roguelites. Además, al ser un juego indie más pequeño, a veces le falta un poco de variedad en los eventos aleatorios, pero la base mecánica es tan sólida que se le perdona. En general, “Talystro” promete ser una bocanada de aire fresco en un género que a veces se siente repetitivo. Por ahora, logra que las matemáticas se sientan como un superpoder y no como una tarea. Pinta para ser carismático, desafiante y, sobre todo, gratificante.

Detalles de Talystro
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Distribuidor |
Filiokus |
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Desarrollador |
Filiokus |
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Género |
Cartas |
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Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
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Idiomas en texto |
Inglés |
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Modo en línea |
No |
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Jugadores locales |
1 |
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Jugadores en línea |
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ESRB |
RP |
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Fecha de lanzamiento |
Por anunciarse |
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Precio |
Por anunciarse |
Probado en: PC gracias a un código otorgado por Filiokus.