Imágenes: Cortesía NetEase Games
Video: Cortesía NetEase Games

“Sea of Remnants” propone una odisea pirata única protagonizada por curiosas marionetas en un mundo abierto y combates estratégicos. El juego se prepara para zarpar en PlayStation 5 y PC tras una ambiciosa etapa de desarrollo.
En una industria donde los juegos de piratas se han diversificado recientemente, “Sea of Remnants” llega con una identidad muy marcada. He tenido la oportunidad de participar en la Alfa Cerrada y me ha quedado claro que se trata de un proyecto ambicioso, lo que se reafirma con un apartado técnico ciertamente demandante. Esa ambición es su mayor fortaleza y, al mismo tiempo, su principal riesgo; en todo caso, la sensación dominante es positiva pues presenta un universo coherente, carismático y profundamente trabajado.
La aventura gira en torno a unas marionetas vivientes (puppetfolk), diseño que no es un mero adorno estético, sino el cimiento sobre el que se construyen la narrativa, el sistema de progresión e incluso la jugabilidad. Así, “Sea of Remnants” comienza con un contexto clásico, pero efectivo al presentarnos a un marinero rescatado tras un naufragio y sin memoria alguna. Lo que podría ser un tropo genérico se transforma gracias al recurso de la mitología del Doppelgänger (existencia de dobles malvados o fenómenos de bilocación) y el carisma arrollador de nuestra compañera de viaje.

Tan pronto elegimos la forma de nuestro avatar, conocemos a R.S, una aventurera cuya personalidad excéntrica, irreverente e impredecible roba cámara desde su aparición. Con un carisma difícil de igualar, R.S tiene el potencial de convertirse en un personaje entrañable, aunque por momentos su extravagancia dificulta una conexión emocional más profunda. Debo admitir que, incluso, durante su primera secuencia cinemática me recordó a “La Máscara”.
Al mismo tiempo, tenemos a Orbtopia como la ciudad pirata principal del juego, una especie de hub central y el corazón social del mundo que, de alguna manera, evoluciona conforme avanzamos. Es en este lugar donde encontramos uno de los mayores tesoros de “Sea of Remnants” puesto que existen cientos de NPCs con los que podemos interactuar; cada personaje cuenta con un diseño, una tabla de atributos e incluso un trasfondo único. Todos parecen tener una razón para estar ahí, dotando al mundo de una verosimilitud orgánica pocas veces vista.
En cuanto a sus mecánicas de juego, “Sea of Remnants” oscila constantemente entre la exploración en mundo abierto con combates por turnos al estilo JRPG, y las batallas navales con cañones. Es una combinación que, en líneas generales, funciona con el riesgo de la repetición. Los enfrentamientos terrestres, aunque aparentemente accesibles, esconden una profundidad estratégica considerable. Por ejemplo, cuenta con un sistema de dados que se activan con puntos, lo que introduce un elemento de azar controlado, obligándonos a gestionar recursos y anticipar movimientos enemigos.

Existe una opción de combate automático, aunque es justo decir que la IA todavía necesita ajustes, ya que toma decisiones poco óptimas en situaciones clave. Como es común, al final de los enfrentamientos, obtenemos recompensas. La progresión incluye un árbol de habilidades dividido entre mente y cuerpo, con mejoras en tenacidad, movilidad y resiliencia, todo coherente con la narrativa de marionetas que requieren mantenimiento. Igualmente encontramos accesorios con repercusión en los atributos de los personajes, cocina y alquimia con algunos minijuegos que sirven como respiro en las infaltables fogatas.
En altamar, el juego cambia de ritmo. Podemos mejorar el barco y enfrentarnos a criaturas y embarcaciones enemigas. Sin embargo, aquí se perciben más áreas de oportunidad puesto que el manejo del barco oscila entre lo simple y lo tosco; girar resulta poco natural y los combates navales, aunque entretenidos, se sienten más cercanos a un shooter ligero. Aun así, la idea es sólida y rompe la monotonía. Además, el sistema de riesgo es interesante porque, si la marioneta cae al mar, pierde sus pertenencias, aunque parte de lo obtenido puede recuperarse si fue registrado previamente.
Reclutar tripulantes es otra de las obligaciones principales de la campaña, cada uno con habilidades únicas que nos lleva a formar la tripulación adecuada para misiones específicas. Algunos objetivos incluso están ligados a la hora del día, lo que nos obliga a usar mecánicas de ajuste de tiempo para avanzar. El juego también intercala acertijos desde los más básicos hasta otros más elaborados. En general, “Sea of Remnants” promete mantenernos ocupados con cierta tendencia a la repetición de ir y venir, nada que realmente le quite el atractivo principal.

Gráficamente, “Sea of Remnants” es espectacular. La cantidad de partículas, efectos de luz y riqueza cromática es abrumadora. Hay secuencias que invitan a detenerse solo para contemplar el escenario. El diseño de producción es minucioso; el hecho de que los personajes sean marionetas está integrado de forma orgánica en la arquitectura de las islas y en la estética de los barcos. Las texturas de la madera y los entornos naturales tienen un cuidado que delata la ambición del proyecto.
En donde “Sea of Remnants” se siente sobrecogedor es en la interfaz. Los menús son tan densos como el propio juego y esto termina por saturar la pantalla sin demasiada claridad. Hay momentos en que el juego recuerda a títulos móviles, generando una sensación de sobrecarga. No es necesariamente negativo, pero sí marca un contraste que puede desconcertar a quienes están más acostumbrados a interfaces más limpias.
El diseño sonoro es otro acierto. Los efectos están cuidadosamente distribuidos para crear una experiencia envolvente que se disfruta plenamente con teatro en casa o audífonos. La música, con tintes melancólicos y nostálgicos, aporta una capa emocional que equilibra la extravagancia visual. Al menos para la Alfa Cerrada, el juego presentó textos localizados al inglés, japonés y chino, con voces en chino e inglés con interpretaciones sólidas que contribuyen a la inmersión.

“Sea of Remnants” levanta la mano como uno RPG ambicioso. Su combinación de exploración, combate por turnos y narrativa llena de personalidad lo convierten en un proyecto con identidad propia. Aunque la Alfa Cerrada dejó ver todavía fallos técnicos y sistemas que necesitan pulido, la base es firme y prometedora para convertirse en una experiencia profundamente absorbente.
Si el equipo de desarrollo logra equilibrar su ambición técnica con una optimización adecuada y pule los aspectos más toscos del combate naval y la interfaz, “Sea of Remnants” podría llegar a buen puerto. Por ahora, el barco navega con viento favorable y con un horizonte lleno de posibilidades.
“Sea of Remnants” llegará próximamente a PlayStation 5 y PC.

Detalles de Sea of Remnants
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Distribuidor |
NetEase Games |
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Desarrollador |
Joker Studio |
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Género |
RPG | Aventura |
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Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
Inglés |
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Idiomas en texto |
Inglés |
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Modo en línea |
No |
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Jugadores locales |
1 |
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Jugadores en línea |
– |
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ESRB |
RP |
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Fecha de lanzamiento |
2026 |
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Precio |
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Hands on: PC gracias a NetEase Games.