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Video: Cortesía ProbablyMonsters

“Storm Lancers” es un roguelite de acción plataformera con franca inspiración en la estética ochentera, velocidad frenética y un sistema de progresión que nos empuja a intentarlo “una vez más” incluso cuando hemos jurado que sería la última partida. Ya se encuentra disponible para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC.
Acción moderna con alma ochentera
Bajo el desarrollo del estudio independiente ProbablyMonsters y más allá de su estética nostálgica, “Storm Lancers” busca posicionarse como una experiencia dinámica basada en incursiones repetibles, progreso gradual y combate estratégico con armas intercambiables. Su propuesta combina elementos de acción tipo metroidvania con mecánicas roguelite que nos obligan a morir, volver a intentar y perfeccionar nuestro estilo de juego en cada nueva incursión dentro del misterioso planeta Cryptica.
Dado su concepto, “Storm Lancers” llega en un momento interesante para el género. Durante los últimos años, los roguelite se han convertido en uno de los formatos más populares dentro de los videojuegos independientes. En este contexto, el juego intenta diferenciarse apostando por la inclusión de un modo cooperativo y por un ritmo extremadamente rápido, acompañado de una estética visual muy marcada que recuerda a las series animadas de finales del siglo XX, algo que queda muy marcado desde su opening animado que parece sacado directamente de un cartoon ochentero.

Velocidad y precisión
A lo largo de sus cinco biomas, “Storm Lancers” no pretende en absoluto ser un juego narrativo; por el contrario, nos pone directamente en la acción. Tras el accidente de la nave en el planeta Cryptica, todo gira alrededor de sobrevivir, luchar y descubrir los secretos de una energía misteriosa capaz de alterar la realidad. Estamos ante un título que entiende su propuesta, por lo que no busca reinventar la rueda, pero sí pulir una fórmula que prioriza reflejos, decisiones rápidas y repetición estratégica, ya que morir no es un fracaso, sino parte del ciclo.
El gameplay es sin duda el corazón del juego. Nos movemos en escenarios de scroll horizontal donde saltar, atacar, disparar y esquivar se convierten en acciones constantes. El personaje puede equipar dos armas simultáneamente; una de combate cuerpo a cuerpo y otra a distancia. Este sistema nos obliga a adaptarnos continuamente a lo que encontramos en el camino, ya que las armas aparecen con frecuencia dentro de cofres. Un detalle que llama la atención es que el movimiento está limitado al stick izquierdo, ignorando el pad direccional, algo curioso para un juego con esencia retro.

Enemigos en un planeta desconocido
Una de las sensaciones que pueden generar cierto estrés durante los enfrentamientos es que los enemigos no reaccionan al recibir golpes. Aunque sus barras de vida disminuyan, sus animaciones no se interrumpen, lo que puede generar situaciones frustrantes donde los golpes parecen no tener impacto. Por otro lado, los enemigos pueden ocupar el mismo espacio que nuestro personaje sin dañarlo, siempre y cuando no estén ejecutando un ataque, generando situaciones inesperadas que en ocasiones juegan a nuestro favor.
Es un título que, pese a que nos maltrata haciéndonos repetir una y otra vez, ofrece la dificultad justa para volverlo a intentar. La variedad de enemigos es suficiente para exigirnos reflejos y estrategia. Unos requieren el combate cuerpo a cuerpo, mientras que otros, como los que escupen fuego o disparan desde lejos, nos obligan a medir la distancia. Los jefes finales, con sus múltiples fases de ataque, son un examen que pone a prueba todo lo aprendido con ataques que van de lo más simple a lo impredecible.

Explosiva fusión de roguelite, metroidvania y acción
Podemos portar un arma de cada tipo simultáneamente. La variedad de armas es uno de los mayores atractivos del juego; desde espadas de largo alcance hasta rápidas cuchillas, pasando por rifles, lanzagranadas y más. Cada una de ellas cambia radicalmente la forma de jugar puesto que algunas favorecen el combate cercano, mientras que otras permiten mantener distancia. Esa variedad convierte cada incursión en una experiencia ligeramente distinta. Las armas a distancia requieren un breve periodo de recarga lo que nos obliga a usarlas estratégicamente en lugar de disparar sin reparo.
Al ser un roguelite, cada vez que caemos, regresamos al punto de partida; las incursiones constantes son necesarias para recolectar monedas con el fin de abrir cofres y adquirir mejoras. Asimismo, hay un toque de metroidvania con un mapa que se revela conforme exploramos caminos laberínticos, pero a la vez lineales. El diseño de los escenarios es inteligente, ocultando secretos y tentándonos a abrir cofres caros o incluso algunos que requieren sacrificar nuestra propia sangre, una mecánica de riesgo-recompensa muy bien implementada.
Las habilidades como el doble salto y el deslizamiento se desbloquean progresivamente para ampliar las posibilidades de exploración dentro de los niveles. Esta mecánica refuerza la naturaleza roguelite del juego donde morir es parte del progreso. Existe un sistema de Grabados del Alma que nos otorgan mejoras permanentes que incrementan atributos como salud, poder de ataque o probabilidades de encontrar equipo raro. A su vez, los Anclajes de Tormenta nos otorgan ventajas específicas a cambio de algunas penalizaciones, obligándonos a crear una build equilibrada.

Tormenta de ataques y habilidades
La campaña puede abordarse en solitario, pero claramente encuentra su fortaleza en el cooperativo. En esencia, ambas modalidades comparten los mismos escenarios y desafíos, pero la experiencia cambia significativamente cuando se juega acompañado. La dinámica entre los dos héroes genera una capa estratégica adicional, especialmente cuando se combinan sus habilidades. Jugar en solitario ofrece un reto más pausado, ideal para recorrer el mapa a un ritmo propio.
Jugar en cooperativo no solo hace el juego más caótico —en el buen sentido— sino que introduce nuevas dinámicas tácticas evitando que el desarrollo se sienta repetitivo, pese a que, por su naturaleza, volver al punto de inicio es obligado tras caer en combate. La coordinación para atacar enemigos, compartir recursos o cubrir diferentes flancos del escenario añade una capa estratégica que no siempre está presente cuando se juega en solitario. Aun así, el modo individual sigue siendo disfrutable, acentuando el reto de precisión y paciencia, pues cada error cuesta caro, sobre todo con los jefes.

Universo retro futurista
Gráficamente, “Storm Lancers” recurre al estilo cel-shading, una elección perfecta para evocar esa estética de dibujo animado que busca. Los colores son vibrantes, los escenarios, pintorescos y llenos de capas de profundidad que, gracias a trazos vectoriales limpios, crean una imagen nítida y atractiva. Los 60 fps estables en Nintendo Switch 2, con soporte HDR, hacen que los diversos efectos luzcan de forma llamativa. El único “pero” en este apartado es el mapa pues si bien es una herramienta útil para orientarnos, el hecho de que no se pueda ampliar resulta un poco incómodo.
La música nos sumerge en un ambiente de ciencia ficción con tintes de thriller de acción, manteniendo la tensión justa durante las incursiones sin resultar repetitiva. A su vez, los efectos de sonido son contundentes y claros; cada disparo, cada golpe, cada explosión tienen el peso necesario para vestir la acción en pantalla. No existen diálogos hablados, mientras que todos los textos están localizados al español, inglés, francés, italiano, alemán y portugués.

Una aventura galáctica en la que morir es avanzar
“Storm Lancers” es uno de esos juegos que nos desafían constantemente. Cada derrota deja la sensación de que “la próxima vez sí será”. Ese pequeño impulso competitivo es lo que termina manteniéndonos frente a la pantalla durante horas. No es precisamente el roguelite más innovador, ni pretende serlo, pero sí es un título sumamente entretenido que entiende perfectamente la importancia del ritmo, la repetición estratégica y la satisfacción de mejorar progresivamente; aunque también es cierto que, tras completarlo, no ofrece mayor variedad de contenido y es entonces que se puede sentir repetitivo.
“Storm Lancers” es un juego que se disfruta justamente por la sensación de dominar un movimiento tras otro y de sentirnos más poderosos tras cada muerte. Todo esto se potencia con el modo cooperativo; las risas y las estrategias compartidas multiplican la diversión exponencialmente sin que esto signifique que la experiencia en solitario pierda su encanto. En cualquier caso, el juego sigue siendo un reto sólido y adictivo.
“Storm Lancers” ya se encuentra disponible para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC.

Detalles de Storm Lancers
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Distribuidor |
ProbablyMonsters |
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Desarrollador |
ProbablyMonsters |
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Género |
Roguelite | Acción | Plataformas |
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Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
– |
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Idiomas en texto |
Español, Inglés |
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Modo en línea |
No |
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Jugadores locales |
1 – 2 |
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Jugadores en línea |
– |
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ESRB |
Everyone 10+ |
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Fecha de lanzamiento |
9 de diciembre de 2025 |
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Precio |
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Pros y Contras de Storm Lancers
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Pros |
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Contras |
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8.0/10 |
Reseñado en: PC gracias a un código otorgado por ProbablyMonsters.
