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Video: Cortesía New Tales

Elementos en armonía
A simple vista, “Fading Echo” parece un RPG de acción con plataformas y exploración, pero rápidamente descubrimos que su propuesta gira alrededor de un sistema elemental bastante ingenioso, donde el agua, el vapor, la lava y otros elementos interactúan constantemente para transformar tanto los combates como la forma en que recorremos el mundo. No todo funciona con la misma precisión y todavía existen algunos detalles de optimización por pulir, pero detrás de esas pequeñas asperezas existe una idea muy sólida que consigue mantenerse fresca prácticamente durante toda la aventura.
La historia nos pone en control de One, una joven con gran personalidad marcada por un extraño vínculo con el Éter. Todo comienza en un desierto junto a su madre, Rahne, aunque muy pronto una anomalía relacionada con esta energía termina transportándola hacia Corel, una realidad conformada por islas flotantes, portales y dimensiones que comienzan a colapsar debido a una misteriosa fuerza conocida como La Paradoja. A partir de ese momento la misión consiste en restaurar el equilibrio del Bastión activando doce Fuentes Etéricas repartidas entre distintas realidades.
Contamos con el apoyo de Vellum, la inteligencia que gobierna Corel y que funciona como nuestra principal guía durante la aventura. Conforme avanzamos aparecen nuevos aliados y amenazas que enriquecen un universo con suficiente personalidad para despertar la curiosidad sin necesidad de saturarnos con enormes cantidades de información. One evoluciona constantemente mientras aprende a dominar un poder que nunca pidió y el guion aprovecha pequeños momentos de humor para aliviar la tensión sin romper el tono general de la aventura.

El arte de la transformación
“Fading Echo” se define gracias a su gameplay. El combate y la exploración fueron diseñados con la idea de manipular el agua y sus distintas propiedades para resolver prácticamente cualquier situación. Más que aprender largas cadenas de ataques, el juego nos invita a experimentar con el entorno y descubrir cómo interactúan sus diferentes sistemas. Convertirse en agua permite atravesar rejas, deslizarse por espacios reducidos, recorrer corrientes, escalar cascadas y alcanzar zonas inaccesibles en forma humana. De esta forma, el juego premia observar el entorno y aprovechar aquello que tenemos alrededor.
Más adelante también obtenemos otras variantes elementales, como vapor para desplazarnos sobre superficies de lava o residuos tóxicos para interactuar con determinadas áreas del escenario, descubriendo así nuevos caminos y resolver puzzles ambientales. El sistema también aprovecha las propiedades de cada elemento durante los enfrentamientos con enemigos que poseen afinidades relacionadas con agua, fuego o residuos, por lo que elegir correctamente nuestra transformación deja de ser un simple recurso ofensivo para convertirse en una decisión táctica.
Claro que la protagonista dispone también de un repertorio de habilidades que va creciendo conforme avanzamos. Podemos atacar cuerpo a cuerpo, ejecutar una patada voladora, impulsarnos por el escenario, utilizar consumibles para recuperar salud y ejecutar una poderosa caída en forma de proyectil acuático. Eventualmente podemos desbloquear más habilidades gracias a un árbol dividido en tres especializaciones. Algunas mejoras requieren además encontrar artefactos ocultos repartidos por el mundo.

Entornos interactivos
Los escenarios funcionan como una extensión del propio sistema de combate. Arrojar enemigos hacia la lava provoca daño continuo, mientras que determinadas superficies pueden favorecer o perjudicar tanto al jugador como a los rivales dependiendo del elemento activo. Esa interacción constante entre escenario y habilidades consigue que incluso enfrentamientos sencillos mantengan dinamismo. No obstante, es justo decir que el repertorio de combos termina siendo reducido y existe cierto momento en el que algunos enfrentamientos comienzan a repetirse.
Aunque los escenarios son relativamente lineales y normalmente es posible deducir el camino correcto, en ocasiones se echa en falta un indicador más claro sobre el siguiente objetivo. Esa pequeña incertidumbre puede provocar algunos momentos de desorientación que rompen ligeramente el ritmo. También existen algunos detalles de optimización; por ejemplo, en determinados puntos el personaje puede quedarse atorado con partes del escenario; afortunadamente, basta cambiar de forma o realizar algunos saltos para solucionar el problema por lo que no llega a ser un inconveniente grave.
Uno de los mayores aciertos es que las doce Fuentes Etéricas pueden descubrirse con relativa libertad. Aunque existe una estructura principal que guía el avance, el juego evita imponer un orden completamente rígido y permite visitar distintas realidades según el progreso del jugador. Esa sensación de libertad ayuda a que la aventura mantenga un ritmo fresco durante buena parte de la campaña.

Un camino lleno de recompensas
La aventura combina constantemente acción con exploración y plataformas. Saltos, impulsos y habilidades especiales permiten acceder a cofres escondidos, artefactos y mejoras que recompensan a quienes deciden apartarse del camino principal. Muchos de estos secretos están inteligentemente ocultos y obligan a observar cuidadosamente el escenario antes de continuar.
Entre combate y exploración aparecen pequeños puzzles que aprovechan las distintas transformaciones de One. No son especialmente complejos ni buscan detener demasiado el ritmo de la aventura, pero cumplen correctamente la función de ofrecer pausas entre las secuencias de acción y nos obligan a pensar durante algunos instantes antes de seguir avanzando.

Arte de novela gráfica
“Fading Echo” posee una identidad visual que apuesta por un estilo semi cel shading que recuerda constantemente a una novela gráfica en movimiento. Los contornos definidos, la amplia paleta de colores y el tratamiento de la iluminación consiguen que cada escenario tenga personalidad propia. Las cinemáticas siguen la misma filosofía al desarrollarse a través de composiciones que evocan viñetas de cómic con ligeros movimientos de cámara y animaciones muy sutiles, sumándoles globos de diálogo integrados sobre los personajes. Los combates también transmiten una buena sensación de impacto.
El juego incluye gratos detalles, como las huellas que One deja sobre la arena dependiendo de la velocidad a la que se desplaza o las animaciones que aparecen cuando permanecemos inmóviles. También merece una mención la forma en que el juego resuelve las transiciones entre escenarios; en lugar de recurrir a pantallas de carga tradicionales, utiliza los propios portales del universo para envolver a One en una especie de túnel de energía mientras la siguiente zona termina de cargarse. Es un recurso elegante que mantiene la inmersión y hace que el cambio entre realidades resulte completamente natural.
El apartado sonoro acompaña con solvencia toda la aventura. Quizá no alcanza el nivel de espectacularidad de grandes producciones del género, pero sí ofrece una mezcla limpia. La banda sonora mantiene un equilibrio constante entre momentos contemplativos y secuencias de acción. Las voces están disponibles en inglés y portugués, mientras que todos los textos llegan completamente localizados al español, inglés, portugués, francés, alemán, ruso, japonés, chino y coreano con peculiaridad de mantener la ligadura latina «æ».

Grata sorpresa independiente con ideas propias
“Fading Echo” ofrece una propuesta original al combinar ideas conocidas de una forma suficientemente fresca para que explorar, combatir y resolver acertijos mantengan el interés durante prácticamente toda la aventura. Al conectar exploración, combate y resolución de puzzles, la transformación elemental de One aporta identidad a una experiencia que difícilmente se confunde con otra. Algunos problemas puntuales de optimización y un sistema de combate que podría ofrecer mayor profundidad impiden que alcance un nivel todavía más alto; sin embargo, ninguno de esos aspectos llega a eclipsar sus virtudes.
En todo caso, “Fading Echo” es una aventura que invita constantemente a experimentar con el entorno, a descubrir nuevas formas de interactuar con sus escenarios y a aprovechar cada habilidad recién adquirida para replantear la manera en que recorremos el mundo. Cuenta con suficientes ideas propias para convertirse en una de esas pequeñas sorpresas independientes que vale la pena descubrir.
“Fading Echo” ya está disponible para PC y próximamente llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Detalles de Fading Echo
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Distribuidor |
New Tales |
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Desarrollador |
Emeteria |
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Género |
Aventura | Acción |
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Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
Inglés |
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Idiomas en texto |
Español, Inglés |
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Modo en línea |
No |
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Jugadores locales |
1 |
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Jugadores en línea |
– |
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ESRB |
RP |
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Fecha de lanzamiento |
21 de julio de 2026 |
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Precio |
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Pros y Contras de Fading Echo
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Pros |
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Contras |
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7.9/10 |
Reseñado en: PC gracias a un código otorgado por New Tales.
