Imágenes: Cortesía HUSKRAFTS | Gameplay PoluxWeb.com
Video: Cortesía HUSKRAFTS

Una promesa que se queda en órbita
Cuando “Rogue Eclipse” fue presentado con la etiqueta de “Star Fox x Returnal”, la combinación resultaba especialmente atractiva. La posibilidad de tomar el combate espacial de aquel clásico de Nintendo y llevarlo hacia una estructura basada en partidas sucesivas, mejoras y personalización parecía tener todos los ingredientes para construir una experiencia adictiva. Después de jugarlo, sin embargo, queda la sensación de que la idea era considerablemente más interesante que su ejecución.
Desarrollado por el pequeño estudio HUSKRAFTS, el título apuesta por combates rápidos contra enormes cantidades de enemigos, una ambientación de ciencia ficción inspirada en el futurismo árabe y diferentes posibilidades para configurar nuestra nave. Sobre el papel hay elementos suficientes para construir un arcade espacial entretenido, pero varios problemas de diseño, una progresión poco profunda y determinados inconvenientes técnicos terminan limitando considerablemente la experiencia.
Los problemas técnicos son particularmente importantes porque afectan directamente a la manera en que se juega. Al probarlo específicamente con Legion Go S, la nave presentó una tendencia constante a desplazarse hacia la derecha, como si existiera un drift permanente en el control. Esto apunta a una mala calibración de la zona muerta, y en un título cuya jugabilidad depende precisamente de girar, apuntar y reaccionar con rapidez, este tipo de inconveniente no es menor. También existen tiempos de carga iniciales que resultan prolongados para una producción de estas características.

Una guerra entre las estrellas
La historia nos coloca en medio de una guerra por la supervivencia de la humanidad. Controlamos a Malak, un piloto de combate que despierta junto a la científica y oficial de soporte Dra. Noor después de un devastador ataque que prácticamente ha destruido la flota humana. Frente a ellos se encuentran los Phiraun, una fuerza que avanza por diferentes sectores de la galaxia con enormes armadas y máquinas de guerra. Noor funciona como nuestro enlace durante las misiones y proporciona información sobre los enemigos y objetivos.
La estructura sigue las reglas del género roguelike. De esta forma, cada intento sirve no solamente para intentar llegar más lejos, sino también para conocer un poco más sobre el conflicto. El problema es que la narrativa nunca consigue convertirse en un motivo suficientemente poderoso para continuar jugando. Hay una intención evidente por construir una ópera espacial, pero la presentación termina funcionando principalmente como un contexto para justificar el siguiente enfrentamiento.

¿Star Fox o Galaga con esteroides?
Dado que se anticipaba que era como “Starfox x Returnal”, conviene aclarar que, en la práctica, estamos mucho más cerca de un “Galaga” o “Space Invaders” tridimensional, con arenas cerradas, oleadas de enemigos y una nave que debe controlar el espacio a su alrededor. La jugabilidad es directa con nuestra nave desplazándose por un espacio delimitado mientras diferentes grupos de enemigos aparecen desde distintas direcciones. Podemos acelerar, frenar, girar, hacer drift y utilizar nuestro arsenal para enfrentarnos a las oleadas.
Durante los primeros enfrentamientos, la idea resulta bastante entretenida. El problema surge cuando la novedad desaparece. Buena parte de las batallas terminan convirtiéndose en una sucesión de persecuciones y giros mientras intentamos alcanzar a enemigos que aparecen alrededor de nosotros. El juego promete velocidad, pero no siempre se traduce en una sensación real de libertad espacial. Después de varias partidas podemos sentir que estamos repitiendo exactamente el mismo ciclo con pequeñas variaciones, en lugar de estar construyendo progresivamente una estrategia diferente.
La estructura está diseñada para completar siete misiones dentro de una misma corrida. Esto debería generar ese clásico ciclo de “una partida más” que caracteriza a los roguelikes; no obstante, la sensación de progreso resulta bastante modesta. La experiencia no logra que cada nueva partida se sienta como una evolución respecto a la anterior. Y aquí aparece una contradicción importante, pues el juego depende de incentivar la repetición constante, pero “Rogue Eclipse” no consigue generar esa necesidad.

Arsenal con progresión plana
Durante las batallas, debemos administrar correctamente el arma principal. Mantener demasiado tiempo el disparo puede provocar una sobrecarga y reducir considerablemente nuestra capacidad ofensiva. La mecánica funciona como una pequeña capa de administración en medio del caos, aunque tampoco consigue transformar radicalmente el sistema de combate.
La nave puede personalizarse mediante diferentes componentes y mejoras. Podemos modificar elementos como Frame, Generator, Propulsion, Ordnance y Expansion, permitiendo configurar diferentes características del vehículo y adaptar su funcionamiento a nuestro estilo de juego. Podemos elegir entre misiles guiados, cargas de fusión, proyectiles de energía cinética y armas de partículas, además de diferentes mejoras relacionadas con el escudo y la sobrecarga. Esto permite experimentar con configuraciones distintas y descubrir cuál funciona mejor frente a determinados enemigos.
Al completar una misión obtenemos mejoras para continuar la partida, pero muchas de ellas se sienten demasiado limitadas. La sensación de crecimiento entre una partida y otra no es tan significativa como esperaríamos de un juego construido alrededor de repetir la experiencia. La propuesta tiene las bases correctas con partidas relativamente cortas, mejoras, personalización e imponentes enemigos; sin embargo, la profundidad no termina de acompañar a la estructura.

Futurismo árabe entre luces y explosiones
Visualmente, el título tiene uno de sus mayores aciertos en su dirección artística. Los escenarios aprovechan la iluminación y la inspiración en el futurismo árabe permite diferenciarlo de otros shooters espaciales, sin volverse significativamente especial. Podemos pasar de sectores oscuros a espacios repletos de asteroides generando panorámicas bastante atractivas. Las explosiones también aportan espectacularidad cuando varias naves enemigas son destruidas.
Eso sí, nuestra propia nave y buena parte de los enemigos tienen un aspecto bastante genérico, mientras que los adversarios de gran tamaño sí consiguen transmitir una mayor sensación de amenaza. La ambientación es llamativa, pero el diseño de producción no siempre alcanza el mismo nivel de personalidad.
Por otro lado, en lugar de recurrir a una banda sonora espacial genérica, “Rogue Eclipse” combina electrónica, sintetizadores y elementos musicales inspirados en Oriente Medio. Los efectos de sonido, en cambio, son bastante más austeros, careciendo de la contundencia necesaria para hacer que los enfrentamientos se sientan realmente poderosos. Los diálogos y textos se mantienen en inglés, con interpretaciones que delatan un acento árabe.

Un salto al hiperespacio que nunca llega
“Rogue Eclipse” tiene una idea atractiva; su mezcla entre arcade espacial, roguelike y futurismo árabe podía convertirse en una combinación interesante, pero el resultado termina sintiéndose mucho más modesto de lo que su concepto inicial prometía. El inconveniente está en que la progresión no tiene suficiente profundidad, los enfrentamientos terminan resultando repetitivos y determinados problemas técnicos afectan directamente al control. Todo esto hace que el potencial de la propuesta se quede constantemente a medio camino.
Por ello, “Rogue Eclipse” puede encontrar su público entre quienes busquen un arcade espacial relativamente directo y disfruten repetir partidas para perfeccionar su desempeño. En mi caso, la expectativa generada por esa combinación terminó haciendo que la decepción fuera todavía mayor. Es una propuesta que tiene buenas ideas, pero actualmente se siente como una nave que nunca consigue alcanzar velocidad de crucero.
“Rogue Eclipse” ya se encuentra disponible para PC a través de Steam.

Detalles de Rogue Eclipse
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Distribuidor |
HUSKRAFTS |
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Desarrollador |
HUSKRAFTS |
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Género |
Shooter | Roguelike |
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Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
Inglés |
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Idiomas en texto |
Inglés |
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Modo en línea |
No |
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Jugadores locales |
1 |
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Jugadores en línea |
– |
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ESRB |
– |
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Fecha de lanzamiento |
14 de agosto de 2026 |
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Precio |
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Pros y Contras de Rogue Eclipse
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Pros |
Contras |
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6.3/10 |
Reseñado en: PC gracias a un código otorgado por HUSKRAFTS.
