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Video: Cortesía Activision

Una guerra que quiere recuperar el rumbo
Después de varias entregas que han llevado a “Call of Duty” por diferentes caminos, “Modern Warfare 4” parece tener muy claro que quiere recuperar la combinación de espectáculo cinematográfico para la campaña y el multijugador competitivo que convirtió a la franquicia en uno de los grandes referentes del género. Tras probar su Beta Cerrada, se puede adelantar que las intenciones de Infinity Ward son bastante alentadoras para darle un nuevo impulso a la franquicia.
La Beta nos permitió probar una misión completa de la Campaña, diferentes modalidades multijugador, Warzone Resurgence, nuevas mecánicas de movimiento y un sistema de armamento que busca darle todavía más personalidad a cada arma. El resultado fue bastante prometedor, especialmente porque el juego vuelve a sentirse enfocado en la acción militar que tanto gustaba en los orígenes, llevándonos a una invasión a gran escala de Corea del Sur, mientras diferentes fuerzas intentan contener un conflicto que amenaza con extenderse más allá de la península.

Espectáculo cinematográfico y acción sin rodeos
“Atrincherados” mostró claramente la dirección que parece tomar la historia. La misión nos llevó a combatir en un complejo fortificado en Corea del Sur. Las trincheras, los vehículos blindados, los ataques enemigos y una planta nuclear dejaron claras las intenciones de presentar escenarios para secuencias que constantemente cambiarán de escala.
En un momento estaremos avanzando entre posiciones defensivas y poco después estaremos manejando un vehículo de combate de infantería, disparando proyectiles y misiles mientras el campo de batalla prácticamente se desmorona a nuestro alrededor. Así, “Modern Warfare 4” recupera una campaña más lineal y cinematográfica. En lugar de intentar convertir cada misión en un enorme escenario abierto, la experiencia sabe exactamente hacia dónde quiere llevarnos. Incluso los pequeños momentos de interacción y los QTE funcionan como parte del espectáculo sin interrumpir demasiado el ritmo.
La atmósfera también resulta uno de sus puntos fuertes. Las trincheras transmiten una sensación claustrofóbica, mientras que las explosiones, el humo, la iluminación dinámica y los tonos grises construyen una imagen mucho más cruda del conflicto. La misión incluso terminó llevándonos a situaciones de auténtico caos dentro de la instalación, donde el juego cambia nuevamente de ritmo. Todavía existen algunos pequeños errores técnicos propios de una Beta, pero la campaña parece encaminada hacia uno de los regresos más interesantes de la franquicia.

Evolución en el combate y movimiento
El multijugador es, naturalmente, donde “Call of Duty: Modern Warfare 4” tendrá que demostrar que puede sostenerse durante cientos de horas. La apuesta se enfoca en un combate boots-on-the-ground para mantener el impulso sin sacrificar la precisión. La sensación general es de un movimiento bastante fluido y menos caótico. Podemos conservar el control lateral mientras trepamos o permanecemos suspendidos, e incluso apuntar durante determinadas maniobras. El resultado es un sistema que requiere cierta adaptación, pero que después de varias partidas comienza a sentirse natural.
Entre las novedades de movimiento se incorporará el Mantle Slide que permitirá pasar de superar una cobertura directamente a un deslizamiento, mientras que el Mantle Steering ofrecerá mayor control durante las maniobras de trepar. También encontramos el Supine Slide, que terminará con nuestro personaje boca arriba, además de Pipe Climb, Fast Pipe Slide, Hang Shimmy y Hang Lean. En conjunto, son cambios que buscan que el desplazamiento sea más fluido. El Circuito de Movilidad pone a prueba justamente nuestra destreza mientras avanzamos por un camino compitiendo con otros gamers.
Durante la prueba tuvimos acceso a un arsenal amplio y a la posibilidad de crear nuestras propias configuraciones, mientras que Gunny funcionará como una especie de asistente para configurar clases sin pasar media tarde comparando accesorios. Sin embargo, la verdadera novedad está en los Apex Attachments pues, una vez que llevamos determinadas armas a su nivel máximo, podremos desbloquear un accesorio especial que no ocupa una ranura convencional y que modificará de manera importante su comportamiento, añadiendo una segunda capa de progresión.

Nuevos modos y escenarios dinámicos
Además de los modos tradicionales como Duelo por Equipos, Dominación, Baja Confirmada, Punto Caliente y Buscar y Destruir, la Beta permitió experimentar con propuestas nuevas. Una de ellas fue Inflación, donde cada eliminación aumenta nuestro dinero, pero también nuestro valor como objetivo. Cuanto más acumulemos, más atención atraeremos y, si caemos, perderemos una parte importante de lo conseguido. Si nos convertimos en el objetivo de alto valor, permanecer escondidos dejará de ser una estrategia especialmente cómoda.
Hijack, por su parte, girará alrededor de un Data Spike que deberemos recoger, transportar y colocar en la estación de comunicaciones enemiga. Incluso podremos lanzárselo a nuestros compañeros para avanzar más rápidamente. Parece sencillo hasta que recordamos que el equipo contrario también quiere impedirnos hacerlo. La coordinación será especialmente importante al momento de proteger al jugador que lleva el dispositivo.
Otro añadido interesante es Kill Block, un escenario diseñado para modificar su distribución durante la partida. Sus bloques cambiarán las líneas de visión, coberturas y rutas disponibles, obligando a adaptarnos en lugar de memorizar siempre el mismo recorrido. La idea funciona particularmente bien en Tiroteo, aunque en las partidas más grandes el sistema de aparición puede generar situaciones incómodas al hacer que reaparezcamos demasiado cerca de un rival.

Frenesí vertical
En su segundo fin de semana, la Beta también nos permitió entrar en Warzone Resurgence con el mapa Zodiac, una instalación de DRC Advanced Systems dedicada a la fabricación de drones. Su diseño compacto cambia radicalmente el ritmo respecto a un mapa abierto. Con hasta 44 jugadores distribuidos en pelotones de cuatro, prácticamente siempre existirá algún enfrentamiento cerca. Los túneles y azoteas generarán diferentes rutas para desplazarnos sin quedar completamente expuestos, reforzando la idea que sea un mapa vertical y suficientemente cerrado para que la acción no tarde demasiado en comenzar.
El sistema de Resurgimiento mantendrá la posibilidad de regresar mientras nuestros compañeros sobrevivan, pero ahora podremos acelerar ese proceso mediante las acciones del equipo. También resulta interesante que los pelotones enemigos quedarán marcados después de eliminar a uno de sus integrantes, creando una especie de efecto dominó que aumenta la tensión durante el desarrollo de la batalla. Además, podremos reanimar a un compañero mientras permanece herido, sin tener que exponernos completamente para ayudarlo.

Inmersión bélica
En el apartado visual, “Modern Warfare 4” mantiene una apuesta clara por el realismo militar con escenarios que presentan bastante detalle y profundidad. En la Campaña es donde más se pudo apreciar este trabajo. Las trincheras, instalaciones industriales, humo, explosiones y diferentes fuentes de iluminación contribuyen a crear una atmósfera mucho más cruda. La destrucción parcial del entorno también ayudará a que los enfrentamientos se sientan menos estáticos, especialmente cuando las coberturas comiencen a convertirse en parte del propio campo de batalla.
En PlayStation 5, la experiencia durante la Beta fue sólida en términos de rendimiento, con 60 FPS estables y una presentación visual que mantiene el nivel esperado para una producción de esta magnitud. Se presentaron algunos casos menores de popping, pero nada que empañe el gran trabajo artístico.
El apartado sonoro vuelve a ser uno de los grandes aliados de la franquicia. Los disparos y explosiones crearán una sensación envolvente. También se anticipa doblaje al español latino, algo especialmente importante para una campaña con tanta carga cinematográfica. Desde luego, todos los textos también llegarán localizados al español.

Una beta que deja buenas señales
La impresión general que dejó la Beta Cerrada de “Call of Duty: Modern Warfare 4” es muy prometedora. La nueva entrega parece tener suficientes argumentos para convertirse en una de las más interesantes de la franquicia en los últimos años. El nuevo movimiento tiene impacto directo en la manera de combatir; los Apex Attachments modifican realmente algunas armas; Inflación introduce una tensión distinta en pleno combate; Kill Block obliga a adaptarnos al escenario y Ground War amplía considerablemente la escala de los enfrentamientos.
La campaña, por otro lado, dejó la sensación de que Infinity Ward quiere recuperar ese “Call of Duty” lineal, espectacular y cinematográfico que convirtió a algunas de las campañas de la franquicia en experiencias memorables. Lo que pudimos probar apenas fue una pequeña ventana, pero fue suficiente para esperar con ansias conocer el resto de la historia. A su vez, el multijugador conserva la velocidad que esperamos, pero busca darle mayor sentido al movimiento y Warzone mantiene su fórmula mientras introduce cambios tácticos.
“Call of Duty: Modern Warfare 4” llegará el 23 de octubre de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.

Detalles de Call of Duty: Modern Warfare 4
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Distribuidor |
Activision |
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Desarrollador |
Infinity Ward |
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Género |
Acción | Shooter | Battle Royale |
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Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
Español, Inglés |
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Idiomas en texto |
Español, Inglés |
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Modo en línea |
Sí |
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Jugadores locales |
1 |
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Jugadores en línea |
2 – 60 |
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ESRB |
Mature 17+ |
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Fecha de lanzamiento |
23 de octubre de 2026 |
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Precio |
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Probado en: PlayStation 5 gracias a un código otorgado por Activision.