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Video: Cortesía Bandai Namco Entertainment

La magia de Supercampeones
Disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC, “Captain Tsubasa 2: World Fighters” le habla directamente a quienes crecieron con Oliver, Benji y demás Supercampeones. Después de pasar varias horas con esta nueva entrega, queda claro que estamos ante un título que disfruta muchísimo más cuando conocemos a los ases del futbol, reconocemos sus movimientos y entendemos por qué determinados encuentros tienen tanto peso dentro de la historia.
La propuesta funciona como un juego de fútbol de acción arcade en el que la estrategia tradicional comparte espacio con regates irreales, tiros capaces de perforar la red de una portería y defensas que se lanzan de cabeza contra el balón como si las leyes de la Física fueran una mera sugerencia. Lo cierto es que resulta bastante divertido; no obstante, cuando retiramos el componente nostálgico, encontramos una experiencia con menos variedad de la que cabría esperar de un título que pretende convertirse en una referencia para los seguidores del anime.
La escala con respecto a “Captain Tsubasa: Rise of New Champions” creció considerablemente. Aquí encontramos 22 selecciones nacionales y más de 110 personajes jugables, acompañados por más de 150 movimientos nuevos y escenas cinemáticas que buscan trasladar a la cancha los movimientos más reconocibles de la franquicia. Brasil, Argentina, Alemania, Países Bajos, México (con personaje inspirado en Jorge Campos) y, obviamente, Japón forman parte de esta competencia internacional, mientras que también aparecen equipos de clubes, preparatoria y otras selecciones creadas para ampliar la experiencia.

Campaña que revive el arco Junior Youth World
“Captain Tsubasa 2: World Fighters” se concentra en el arco del Mundial Juvenil. La propuesta amplía el material con nuevas situaciones, personajes y enfrentamientos, además de contar con historias supervisadas por el propio creador. La historia sigue a Tsubasa y a la selección juvenil japonesa desde sus primeros encuentros hasta el Campeonato Mundial Juvenil. La campaña no se limita a reproducir lo ocurrido en el manga, sino que introduce rutas alternativas y situaciones hipotéticas para justificar la presencia de un avatar creado por nosotros dentro de un equipo que originalmente no lo contemplaba.
La campaña se divide en episodios que nos llevan por distintos encuentros y etapas de la competición, con historias secundarias y eventos que permiten profundizar en las relaciones entre los personajes. Volver a encontrarnos con viejos rivales, reconocer sus movimientos y descubrir nuevas versiones de enfrentamientos clásicos genera gran satisfacción para todo fan de “Supercampeones”. Además, existen desafíos de episodio que abren situaciones alternativas y cambian el desarrollo de determinados partidos. Esto permite descubrir otros caminos, rivales y hasta desenlaces según nuestro desempeño.

Un avatar que no siempre aporta a la experiencia
Debemos personalizar a nuestro avatar con diversos detalles de su apariencia y hasta celebraciones para cuando marca un gol. Nuestro futbolista puede aprender y equipar movimientos especiales, modificar sus características y desarrollar un estilo propio. Podemos convertirlo en un delantero enfocado en los disparos, un jugador más técnico o incluso construir una combinación de habilidades que nos permita aprovechar determinadas cadenas y movimientos especiales.
Es justo decir que este avatar se siente metido con calzador en una historia que no necesitaba de él. El juego hace un esfuerzo evidente por modificar acontecimientos, diálogos y decisiones para que nuestro personaje tenga relevancia. Incluso llega a colocarlo como una pieza fundamental de determinadas jugadas. Sin embargo, en lugar de sentir que estamos entrando naturalmente en el universo de “Captain Tsubasa”, por momentos parece que el guion tuvo que mover algunas piezas para hacerle espacio. En realidad, la historia ya tiene suficientes protagonistas relevantes por lo que no era necesario.

Emoción con interrupciones
El gran problema de la campaña está en su ritmo. “Captain Tsubasa 2: World Fighters” parece emular una temporada completa del anime y, en ese sentido, lo consigue. Tenemos conversaciones, cambios de perspectiva, acontecimientos durante los partidos, escenas secundarias y momentos que buscan reproducir la estructura narrativa del manga. Incluso los cortes de medio tiempo tienen su encanto pues, dependiendo del resultado parcial, podemos encontrarnos con conversaciones en los vestidores que reflejan lo que está ocurriendo en la cancha.
No obstante, el exceso termina jugando en contra. Hay partidos en los que las escenas narrativas aparecen una y otra vez, algunas no aportan algo significativo, y determinadas transiciones llegan acompañadas por largas pantallas de carga. Lo que debería sentirse como una extensión natural del anime termina convirtiéndose en una interrupción. Afortunadamente, existe la posibilidad de desactivar los eventos; sin embargo, también es cierto que esto le quita el verdadero encanto diseñado alrededor de la narrativa.
En cualquier caso, “Captain Tsubasa 2: World Fighters” consigue trasladar la exageración del anime al videojuego. Las entradas hacen volar jugadores y los tiros convierten la portería en un escenario de batalla. El juego entiende perfectamente que queremos ver a nuestros personajes favoritos hacer aquello que nunca podríamos hacer en una cancha real. Eso sí, después de ver el mismo regate, entrada o disparo varias veces, el impacto disminuye considerablemente. En sesiones largas puede aparecer una sensación de repetición. Entonces, lo que inicialmente lo hace especial, puede terminar cansándolo.

Campo infinito con contenido limitado
Además de la campaña encontramos un Modo Entrenamiento, partidas rápidas y multijugador tanto local como en línea. En realidad, no tenemos una cantidad especialmente amplia de modalidades que permitan extender la experiencia durante decenas de horas. La ausencia de un modo torneo más robusto se siente especialmente extraña en un juego construido alrededor de una competencia mundial.
El multijugador local es probablemente una de las mejores maneras de disfrutar el juego en sesiones relativamente cortas ya sea contra la CPU o contra un amigo. El multiplayer online presenta problemas de latencia y a esto se suma que actualmente no resulta sencillo encontrar oponentes, por lo que la calidad de la experiencia depende directamente de que la comunidad crezca, sobre todo al tratarse de partidas rankeadas.
El Modo Entrenamiento extiende ligeramente el rejuego con el afán de que dominemos la gestión de barra de energía, la sincronización en los duelos individuales y la ejecución de los tiros especiales más potentes, pero no más. También podemos desbloquear contenido adicional como videos, música, balones y elementos de personalización mediante la moneda obtenida durante nuestro progreso. Pero, en general, es un título que se siente bastante limitado en cuanto a contenido.

Fútbol como espectáculo, no como simulación
Más allá de sus modos de juego, “Captain Tsubasa 2: World Fighters” ha encontrado un gran equilibrio en su gameplay. No pretende competir con simuladores; no administramos profundamente la táctica del deporte real, aquí el fútbol es un espectáculo que nos lleva a correr, pasar, disparar, regatear, barrer y utilizar movimientos especiales. Ofrece modestamente herramientas tácticas como modificar formaciones, posiciones y sustituciones. No hay fueras de juego y las faltas prácticamente desaparecen del mapa.
Encadenar acciones exitosas nos permite cargar habilidades para mejorar nuestras opciones ofensivas y defensivas. De esta forma, construimos jugadas como en un arcade de fútbol, pero los momentos decisivos funcionan mediante atributos, energía y duelos directos. Los supermovimientos son la verdadera estrella del espectáculo pues no están limitados a los disparos, también podemos utilizarlos para pases, regates, entradas, bloqueos, tiros aéreos y otras acciones, ampliando las posibilidades y evitando que solo brillen los delanteros.
Los movimientos combinados exigen que determinados personajes estén juntos y tengan equipada la misma técnica. Es una buena forma de incentivar el uso de parejas y tríos reconocibles, además de inyectar algo de estrategia. El sistema de porteros mantiene la barra de resistencia que se agota conforme más los exigimos con disparos; además el guardameta debe intentar anticipar hacia dónde se dirigirá el balón. La elección correcta puede producir una parada perfecta y reducir considerablemente el desgaste, mientras que una mala lectura lo puede dejar mucho más vulnerable.

Despliegue visual y nostalgia auditiva
“Captain Tsubasa 2: World Fighters” mantiene el estilo gráfico de la franquicia apostando por una estética cel shading. Los personajes lucen reconocibles, las expresiones durante las jugadas tienen mayor dramatismo y los supermovimientos aprovechan partículas, iluminación y efectos para convertir cada remate en un pequeño espectáculo. También podemos elegir entre diferentes cámaras y desbloquear distintos balones, mientras que algunos elementos adicionales de personalización ayudan a darle un toque propio a nuestra experiencia.
La diferencia entre una jugada normal y una técnica especial es considerable, y precisamente por eso los momentos más importantes del partido consiguen transmitir esa sensación de estar viendo el anime. En PlayStation 5 la experiencia resulta bastante sólida durante los partidos, aunque las transiciones entre determinadas escenas hacen que la experiencia se tropiece por momentos, dejando a las pantallas de carga como uno de los elementos que más afectan la sensación de continuidad.
En el apartado sonoro, Tadayoshi Makino vuelve como compositor y ofrece una colección amplia de temas pensados para acompañar el ritmo acelerado de los encuentros. La música puede desbloquearse progresivamente y resulta particularmente agradable encontrar versiones relacionadas directamente con la historia de la franquicia, como “Moete Hero” en su versión Youth, una de esas piezas capaces de activar inmediatamente el botón de nostalgia en quienes crecimos con “Supercampeones” y la inconfundible voz del legendario Ricardo Silva (+).
Las voces permanecen en japonés, mientras que la narración de los partidos puede seleccionarse entre japonés e inglés. Los textos están disponibles en español, aunque con algunos errores menores de localización. Escuchar a los personajes en japonés funciona perfectamente y las interpretaciones son buenas, pero resulta imposible no imaginar cuánto habría ganado esta experiencia con las voces latinas originales dado que es una franquicia construida sobre la nostalgia.

Carta de amor para los fans de Oliver y Benji
“Captain Tsubasa 2: World Fighters” es un juego diseñado pensando primero en los fans. La experiencia cambia radicalmente para quienes conocen la franquicia, entienden quiénes son los rivales, reconocen los movimientos, disfrutan las referencias y tienen una razón emocional para querer desbloquear a determinado personaje. Si no se conoce el manga o el anime, todo eso desaparece dejando un fútbol arcade entretenido, un sistema de combate deportivo peculiar y algunos movimientos espectaculares, pero con una campaña irregular y un avatar innecesario.
“Captain Tsubasa 2: World Fighters” evidencia muchísimo corazón. Sus mejores momentos aparecen cuando todos sus elementos se alinean y la pantalla explota en una secuencia que parece salida directamente del anime dejando una experiencia genuinamente divertida que, sin embargo, se ve entorpecida por pantallas de carga, por la poca variedad de modos y un multijugador online que todavía necesita una comunidad más activa.
“Captain Tsubasa 2: World Fighters” ya se encuentra disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.

Detalles de Captain Tsubasa 2: World Fighters
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Distribuidor |
Bandai Namco Entertainment |
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Desarrollador |
TAMSOFT CORPORATION |
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Género |
Deportes | Futbol |
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Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
Inglés, japonés |
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Idiomas en texto |
Español, inglés, alemán, francés, italiano, polaco, japonés, chino, coreano, árabe |
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Modo en línea |
Sí |
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Jugadores locales |
1 – 2 |
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Jugadores en línea |
2 |
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ESRB |
Everyone |
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Fecha de lanzamiento |
28 de agosto de 2026 |
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Precio |
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Pros y Contras de Captain Tsubasa 2: World Fighters
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Pros |
Contras |
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7.4/10 |
Reseñado en: PlayStation 5 gracias a un código otorgado por Bandai Namco Entertainment.
