Imágenes: Cortesía Sony Interactive Entertainment | Gameplay PoluxWeb.com
Video: Cortesía Sony Interactive Entertainment

Insomniac Games saca sus garras
“Marvel’s Wolverine” trae de vuelta al mutante más emblemático de los X-Men en una propuesta de acción pura y narrativa cinematográfica exclusiva para PlayStation 5. Desarrollado por Insomniac Games, este título combina combate salvaje y una exploración de una etapa poco abordada del pasado de Logan, consolidándose como una de las experiencias interactivas más intensas y espectaculares del personaje.
Hablar de Wolverine es hablar de uno de los personajes más emblemáticos de los X-Men. Logan ha pasado por cómics, series animadas, cine y videojuegos, y aunque durante muchos años ha compartido protagonismo con otros mutantes, no es precisamente un recién llegado cuando se trata de ponerse al frente de una aventura interactiva. En 1991 llegó al NES; posteriormente tuvo apariciones propias en SNES y SEGA Genesis, pasó por Game Boy Color y, ya en una época más contemporánea, protagonizó “X-Men Origins: Wolverine” en 2009, uno de sus últimos grandes videojuegos como personaje central.
A su vez, Insomniac Games venía de consolidar una etapa importante con “Marvel’s Spider-Man”, por lo que el anuncio de un juego protagonizado por Logan elevó rápidamente las expectativas. El proyecto fue presentado oficialmente en 2021, pero en 2023 el estudio sufrió un ataque informático que derivó en la filtración de materiales de desarrollo, incluyendo fragmentos de gameplay y detalles que todavía estaban lejos de representar el producto terminado. El proyecto, sin embargo, continuó hasta convertirse finalmente en una sólida aventura para PlayStation 5.

El camino del Adamantium
Con cinco niveles de dificultad, “Marvel’s Wolverine” está construido alrededor de una campaña para un jugador. Dentro de ella aparecen desafíos de combate y habilidad que funcionan como pequeños respiros en la aventura principal. Algunos nos piden enfrentarnos a oleadas de enemigos bajo determinadas condiciones y posteriormente nos recompensan según nuestro desempeño. Como gran detalle, los rangos no terminan en bronce, plata y oro; el más alto es de adamantium.
En lugar de regresar una vez más a contar su origen, la historia de “Marvel’s Wolverine” se concentra en una etapa relacionada con Team X y con la relación de Logan con personajes como Jean Grey, Mystique y Sabretooth, entre otros, sentando las bases del universo mutante e insinuaciones hacia amenazas más grandes, apoyándose en algunos giros narrativos. La premisa parte de una misión relacionada con Nathaniel Essex y la amenaza representada por Bolivar Trask, en un mundo donde los mutantes todavía permanecen prácticamente ocultos para la sociedad.
La estructura general de la campaña es lineal, aunque el diseño de escenarios intenta ofrecer una sensación de mayor amplitud. Hay materiales, coleccionables, recuerdos y otros elementos escondidos que pueden llevarnos a explorar un poco más, pero la aventura nunca pretende convertirse en un mundo abierto; de hecho, está claro que “Marvel’s Wolverine” quiere llevarnos de una secuencia a otra, alternando combate, exploración, sigilo, persecuciones y grandes momentos cinematográficos.

Combate mutante
Insomniac Games entendió lo que significa controlar a Wolverine. Parece una obviedad, pero trasladar a un personaje con regeneración, garras de adamantium, sentidos aumentados y una personalidad tan marcada al lenguaje de un videojuego requiere cierto ingenio para que todo encaje de manera adecuada. De tal forma al controlar a “Guepardo” podemos correr, saltar, esquivar, rodar, bloquear, desviar ataques y lanzarnos directamente contra los enemigos para encadenar golpes con las garras, patadas y técnicas especiales sin tener que complicarnos con comandos complejos ni gadgets fuera de lugar.
La mecánica de bloqueo y desvío introduce una especie de parry que recompensa el tiempo de reacción. Cuando conseguimos ejecutarlo correctamente, se abre una oportunidad para contraatacar y mantener el ritmo de la pelea. Esto funciona especialmente bien porque el juego busca que permanezcamos cerca de los enemigos, justo donde Wolverine resulta más peligroso. A esto se suma la Rabia, un medidor que nos permite recuperar salud o potenciar considerablemente nuestros ataques.
Sí bien Logan es prácticamente indestructible, no es invencible. Existe una barra de salud; por lo tanto, podemos quedar al borde del colapso e incluso caer en batalla. La diferencia es que el juego utiliza el factor curativo para darnos una oportunidad de regresar a la pelea. Y es aquí donde Insomniac Games acierta al lograr que Wolverine se sienta como Wolverine. Y, aunque la variedad de enemigos aparenta ser limitada, el juego nos invita a seguir experimentando con las técnicas para que cada enfrentamiento se sienta diferente, sin olvidar que los jefes exigen todavía más.

Evolución genética
Conforme avanzamos obtenemos puntos de técnica para desbloquear nuevas habilidades y mejorar las que ya tenemos. El árbol correspondiente no pretende convertirse en un RPG gigantesco, pero sí ofrece suficientes posibilidades para experimentar con el estilo de combate que mejor se adapte a nuestra forma de jugar. A esto se suma el sistema de Adaptaciones que nos permiten modifican aspectos como la salud, la Rabia o las capacidades defensivas de Logan. Como curiosidad, estas adaptaciones se representan como una estructura de ADN, haciéndonos sentir que estamos evolucionando a nuestro propio mutante.
La combinación entre técnicas, Adaptaciones y Rabia hace que el combate tenga más profundidad de la que aparenta durante las primeras horas. No estamos ante un sistema complejo, pero sí ante uno que recompensa aprender a utilizar sus herramientas en lugar de limitarse a presionar los mismos botones hasta que todos los enemigos hayan dejado de moverse. Los ataques especiales igualmente aportan variedad al asignarse a los botones con combinaciones prácticas; eso sí, cuentan con tiempos de recuperación. Adicionalmente, los ataques combinados con aliados producen remates espectaculares.
“Marvel’s Wolverine” incorpora además segmentos de sigilo para sorprender enemigos desde atrás, atacar desde posiciones elevadas y aprovechar elementos del escenario para acercarse sin ser detectado. Los sentidos aumentados de Logan también juegan un papel importante para localizar enemigos, seguir rastros y encontrar elementos dentro de los escenarios. Es una manera bastante lógica de trasladar otra de las características del personaje a la jugabilidad, permitiendo personalizar los elementos de ayuda. Entonces, el juego es tan directo o tan dependiente de nuestra capacidad de observación como queramos.

Acción de película, videojuego de acción
Una de las características más evidentes de “Marvel’s Wolverine” es su saludable obsesión por el espectáculo. Hay persecuciones, enfrentamientos de gran escala, secuencias en vehículos y momentos donde el escenario prácticamente se convierte en parte del combate. Los QTE aparecen para mantenernos participando durante algunas escenas cinemáticas sacando provecho a los gatillos adaptativos del DualSense. Estas secuencias reactivas no suelen tener un castigo demasiado severo, pero ayudan a que la acción no se convierta completamente en una secuencia pasiva.
En todo caso, cabe mencionar que “Marvel’s Wolverine” presenta configuraciones de Rendimiento que prioriza una experiencia de 60 cuadros por segundo, y de Fidelidad que eleva la calidad visual y apunta a 30 cuadros por segundo, con diferencias perceptibles en aspectos como iluminación, ray tracing y algunos elementos de los modelos. Si la pantalla es compatible con 120 Hz, existe la posibilidad de aprovechar esa frecuencia para reducir la latencia de entrada. En mi experiencia, esta posibilidad funcionó de manera satisfactoria.
Por su parte, los atuendos tienen además una función interesante. No se trata únicamente de elegir una apariencia, podemos crear y equipar diferentes trajes y hasta garras, y estas piezas están relacionadas con la progresión. Al fabricar trajes podemos mejorar aspectos como la salud. Es una manera inteligente de conectar el coleccionismo con la progresión sin volverse una búsqueda obligatoria de objetos, pero sí recompensa que nos desviemos ligeramente para buscar en los rincones. Encontramos reinterpretaciones inspiradas en Arma X, Old Man Logan y Ultimate Wolverine, así como diseños originales.

Espectáculo técnico
Gráficamente, “Marvel’s Wolverine” destaca por la iluminación, partículas, texturas y una representación sumamente explícita de la sangre. El cabello, la regeneración de las heridas y el desgaste de los trajes ayudan a construir una sensación física de los enfrentamientos. Los personajes no buscan reproducir exactamente las versiones que muchos tenemos en la cabeza (Hugh Jackman, por ejemplo); son reinterpretaciones inéditas que conservan los rasgos fundamentales de cada personaje. Lo mejor es que contamos con un modo fotografía sumamente completo para encontrar la mejor postal.
Cabe resaltar que el juego aprovecha la violencia como parte de la identidad de Logan y permite ajustar su presencia mediante diferentes opciones de accesibilidad. Podemos modificar la cantidad de sangre, desmembramientos y daño visible sobre el cuerpo del protagonista, algo que particularmente llama la atención al mostrar el esqueleto de Adamantium. Los atuendos pueden sufrir daños visibles, y algunos resisten mejor que otros. Es un pequeño detalle que contribuye a que la violencia tenga consecuencias también sobre la apariencia de Logan.
La música acompaña la aventura con composiciones que entienden el tono del juego. Las cuerdas graves, la percusión y los cambios de intensidad ayudan a generar tensión durante los combates y las secuencias dramáticas. Cabe acotar que existe un modo de streaming que permite evitar problemas relacionados con música licenciada. Por su parte, los efectos de sonido son acertados con el DualSense participando en la experiencia mediante su altavoz, añadiendo mayor inmersión. Por supuesto, el juego está pensado para disfrutarse con un sistema de sonido envolvente o unos buenos audífonos.
El doblaje al español latino es otro punto que merece reconocimiento. Las interpretaciones se sienten naturales y evitan caer en la sobreactuación que podría haber acompañado a un personaje tan intenso. Todos los textos también llegan localizados al español.

Consolidación de Logan
“Marvel’s Wolverine” mantiene como objetivo claro contar una historia de Logan a través de una aventura de acción lineal, espectacular y violenta, con un sistema de combate construido alrededor de sus características. Es una aventura atractiva para quienes quieren ver al personaje fuera de las películas y de las apariciones grupales. Insomniac Games construye su propia interpretación de Logan y la coloca dentro de una aventura que utiliza elementos reconocibles de los X-Men para contar algo nuevo.
Cuando las garras entran en acción, la Rabia comienza a subir y tenemos que decidir entre esquivar, desviar, atacar o regenerarnos, encontrando así la mejor traducción de Wolverine al videojuego. No estamos ante una reinvención del género ni ante una reinterpretación que pretenda borrar lo que conocemos de Wolverine; estamos ante una aventura que toma sus características más reconocibles y las convierte en sistemas de juego.
“Marvel’s Wolverine” ya se encuentra disponible exclusivamente para PlayStation 5.

Detalles de Marvel’s Wolverine
|
Distribuidor |
Sony Interactive Entertainment |
|
Desarrollador |
Insomniac Games |
|
Género |
Acción | Hack & Slash |
|
Plataformas |
|
|
Duración aproximada |
|
|
Idiomas en audio |
Español, Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Japonés, Polaco, Portugués, Ruso, Árabe |
|
Idiomas en texto |
Español, Inglés, Alemán, Checo, Chino, Coreano, Francés, Griego, Húngaro, Italiano, Japonés, Neerlandés, Polaco, Portugués, Ruso, Tailandés, Árabe |
|
Modo en línea |
No |
|
Jugadores locales |
1 |
|
Jugadores en línea |
– |
|
ESRB |
Mature 17+ |
|
Fecha de lanzamiento |
15 de septiembre de 2026 |
|
Precio |
|
Pros y Contras de Marvel’s Wolverine
|
Pros |
Contras |
|
|
|
|
8.2/10 |
Reseñado en: PlayStation 5 gracias a un código otorgado por Sony Interactive Entertainment.
