Imágenes: Cortesía Sega
Video: Cortesía Sega

Un viaje por cinco décadas de Japón
“Stranger Than Heaven”, la nueva apuesta de RGG Studio, propone una aventura de acción ambientada en cinco ciudades y cinco décadas de Japón. Durante el Gaming Fest, gracias a SEGA, probamos tres misiones con distintos niveles de dificultad y descubrimos un sistema de combate que exige algo más que buenos reflejos, pues debemos estudiar los movimientos de los enemigos, elegir cuándo atacar y aprender a defendernos para evitar errores que pueden costarnos la victoria. El juego llegará el 15 de enero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Desarrollado por RGG Studio, responsable de la reconocida serie “Yakuza / Like a Dragon”, este nuevo videojuego de acción y aventura combina enfrentamientos cuerpo a cuerpo, exploración y una historia que transcurre a lo largo de cincuenta años. La posibilidad de recorrer distintas ciudades de Japón, emplear armas con características particulares y descubrir la trayectoria de un protagonista que busca un lugar al cual pertenecer despierta nuestra curiosidad. Sin embargo, fue el sistema de combate el que se robó buena parte de nuestra atención durante este primer contacto.
Aunque comparte con otros proyectos de RGG Studio una marcada identidad visual y el interés por los personajes con historias complicadas, “Stranger Than Heaven” busca construir su propia personalidad. La aventura sigue a Makoto Daito, un joven de ascendencia japonesa y estadounidense que, tras sufrir persecución en su país natal, emprende un viaje hacia Japón. Su historia comienza en 1915 y avanza por diferentes periodos hasta 1965, mientras recorre cinco ciudades y conoce a personas que influirán en su destino.

Puñetazos con intención
La primera diferencia importante aparece cuando comenzamos a combatir. En lugar de apostar por movimientos excesivamente rápidos y cadenas de golpes que podemos ejecutar casi de manera automática, “Stranger Than Heaven” presenta enfrentamientos más medidos, en los que cada movimiento tiene consecuencias. La sensación es la de controlar a un personaje que debe encontrar el momento adecuado para atacar, defenderse y recuperar la ventaja, en vez de convertirse en una máquina de repartir golpes sin preocuparse demasiado por lo que ocurre a su alrededor.
Esto no significa que el juego renuncie al espectáculo. Por el contrario, los enfrentamientos incluyen remates contundentes que aportan personalidad a la acción. Sin embargo, un movimiento mal calculado nos deja expuestos y un rival aparentemente sencillo puede convertirse en un problema si dejamos de prestar atención. Cada encuentro tiene su propio ritmo, por lo que avanzar dependerá tanto de nuestra capacidad para reaccionar como de entender las oportunidades que se presentan.
La variedad de enemigos refuerza esta idea. Algunos contrincantes pueden parecer manejables, pero aun ellos exigen cuidado; otros cuentan con mayor resistencia o se apoyan en sus compañeros para complicarnos el enfrentamiento. También hay adversarios que prefieren el duelo directo y que obligan a cambiar nuestra manera de jugar. No siempre conviene lanzarse al ataque; en determinadas situaciones, defenderse y esperar el momento oportuno resulta mucho más efectivo. Al final, el juego castiga los errores y recompensa la observación.

Combate que exige cabeza fría
Las acciones de parry permiten responder a un golpe enemigo si calculamos bien el momento. Conseguirlo puede abrir una oportunidad para recuperar el control de la pelea. La lectura de los movimientos rivales adquiere así una importancia considerable, pues no basta con reconocer que alguien va a golpearnos, también debemos decidir si conviene esquivar, defender o arriesgarnos a responder.
Uno de los elementos más interesantes del combate es la posibilidad de utilizar distintas armas. Aunque podemos enfrentarnos a los rivales con los puños, también tenemos herramientas como tuberías, cuchillos y espadas, cada una con una sensación diferente pues el peso del arma influye en la manera de movernos y en la contundencia de los golpes. Las armas más pesadas pueden ofrecer ataques más poderosos, pero también vuelven nuestros movimientos menos ágiles. No es lo mismo enfrentarse a varios enemigos que intentar superar a un adversario resistente o especialmente hábil.
Fuera de los enfrentamientos, “Stranger Than Heaven” permite recorrer escenarios urbanos e interactuar con distintos puntos de interés y con las personas que atienden los negocios. Durante nuestra prueba pudimos apreciar esta faceta de exploración, aunque el tiempo disponible no permitió profundizar en todas sus posibilidades. Es una parte importante de la propuesta, pues ofrece un respiro entre las peleas y ayuda a construir el mundo en el que se desarrolla la historia.

Equilibrio en la ambientación
En el apartado gráfico, “Stranger Than Heaven” muestra un trabajo llamativo. Los personajes cuentan con diseños que transmiten personalidad, mientras que los escenarios presentan detalles que ayudan a dar credibilidad a los espacios que recorremos. El tratamiento visual de los distintos periodos contribuye a reforzar la inmersión. La ambientación no parece funcionar como un fondo intercambiable, sino como una parte del contexto narrativo.
También destaca la manera en que los modelos y las animaciones acompañan el combate. La fuerza de los golpes y las reacciones de los personajes ayudan a transmitir el peso físico de los enfrentamientos. Cuando la acción se vuelve más intensa, los remates aportan ese toque espectacular que evita que la propuesta se convierta en una simulación rígida de una pelea callejera. El equilibrio entre contundencia y espectáculo será importante para que el sistema conserve su atractivo a lo largo de toda la aventura.
El apartado sonoro también dejó una primera impresión favorable, especialmente por la contundencia de los impactos durante los enfrentamientos. Los golpes ayudan a transmitir la fuerza de cada movimiento y refuerzan el carácter físico del combate.

Propuesta extraña que busca el cielo
Tras probar tres misiones, “Stranger Than Heaven” deja con ganas de conocer más, sobre todo por su sistema de combate. La propuesta exige que midamos nuestras acciones y entendamos cuándo conviene atacar o defendernos. Las armas modifican el ritmo de los enfrentamientos y la variedad de enemigos impide confiar siempre en una misma estrategia. Aunque logré completar las tres pruebas con cierta tranquilidad, otros jugadores encontraban mayores dificultades para superar algunos combates. Esa diferencia refuerza la impresión de que dominar el sistema requerirá práctica y paciencia.
Por ahora, el videojuego parece especialmente atractivo para quienes disfrutan de la acción exigente y los enfrentamientos tácticos. Todavía queda por comprobar cómo se conectarán el combate y la exploración con la historia de Makoto Daito y el desarrollo de los personajes, pero si la versión final logra equilibrar estos elementos con la misma personalidad que muestra su sistema de pelea, RGG Studio podría ofrecer una aventura con identidad propia que valga completamente la pena en su llegada al mercado.
“Stranger Than Heaven” tiene previsto su lanzamiento para el 15 de enero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

Detalles de Stranger Than Heaven
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Distribuidor |
SEGA |
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Desarrollador |
RGG Studio |
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Género |
Acción | Aventura |
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Plataformas |
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Duración aproximada |
- |
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Idiomas en audio |
Inglés |
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Idiomas en texto |
Español, Inglés |
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Modo en línea |
No |
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Jugadores locales |
1 |
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Jugadores en línea |
– |
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ESRB |
Mature 17+ |
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Fecha de lanzamiento |
15 de enero de 2027 |
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Precio |
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Probado gracias a un hands-on de SEGA.