Imágenes: Cortesía Capcom
Video: Cortesía Capcom

Un clásico que todavía sabe disparar
Gracias a Capcom, durante el Gaming Fest tuvimos la oportunidad de probar “Mega Man: Dual Override”, la nueva entrega principal de una de las franquicias más emblemáticas de los videojuegos que llegará en 2027 a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC. Tras recorrer tres niveles y enfrentarnos a uno de sus jefes (Twinkle Girl), comprobamos que el bombardero azul conserva la combinación de plataformas y disparos que lo convirtió en un referente, ahora con controles más fluidos y responsivos.
La dificultad sigue siendo parte esencial de la experiencia, pero el reto se siente justo. Los enemigos, los obstáculos y los jefes nos obligan a observar sus patrones y reaccionar en el momento preciso, mientras que los puntos de control distribuidos por los escenarios ayudan a reducir la frustración. A esto se suma la posibilidad de controlar a Mega Man y Proto Man, dos personajes que mantienen su identidad y ofrecen distintas formas de afrontar los desafíos.

Una fórmula que no pasa de moda
La estructura conserva el desplazamiento lateral clásico, con niveles relativamente breves que combinan enemigos, plataformas y obstáculos que exigen calcular cada movimiento. Algunos adversarios conocidos regresan, mientras que otros son nuevos y añaden variedad al recorrido. Hay proyectiles que cambian de trayectoria y rivales que aparecen justo cuando intentamos aterrizar, por lo que avanzar disparando sin pensar no siempre será suficiente. El diseño de niveles nos invita a mantener la atención sin caer en secciones innecesariamente frustrantes.
Los jefes representan la prueba más exigente. Cada uno cuenta con patrones propios y ventanas específicas para contraatacar, así que debemos reconocer sus movimientos, medir la distancia y esperar el momento oportuno para disparar. Esa combinación de reflejos y estrategia conserva el atractivo de la franquicia, pues superar un enfrentamiento depende tanto de nuestra habilidad como de aprender a leer al rival.

Dos estilos de combate
Pudimos probar a los dos protagonistas. Mega Man conserva su versátil cañón para atacar a distintas distancias; su disparo normal permite mantener la presión sobre los enemigos, mientras que cargar el arma ofrece un ataque más potente, por lo que elegir entre rapidez y daño se convierte en una decisión importante, especialmente cuando tenemos poco espacio para reaccionar. Proto Man, en cambio, apuesta por un estilo más orientado al combate cercano; sus ataques cargados permiten ejecutar un poderoso corte de energía, por lo que debemos acercarnos y elegir con cuidado el momento de atacar.
Ambos cuentan con dash terrestre y aéreo, además de una barrida, pero sus diferencias ofensivas modifican nuestra manera de afrontar los encuentros. No se siente como un simple cambio de apariencia, sino como una genuina alternativa jugable. En general, el movimiento se siente fiel a la saga, aunque más fluido y responsivo. Las acciones se ejecutan con precisión y facilitan reaccionar ante situaciones que cambian rápidamente.

Nuevas herramientas para el arsenal
“Mega Man: Dual Override” también prepara dos sistemas que podrían ampliar las posibilidades de combate. El primero es Override, un potenciador temporal que permite superar las capacidades habituales del personaje, pero que después provoca una disminución momentánea de su rendimiento. Activarlo en el instante adecuado será importante para aprovechar su poder sin quedar vulnerables cuando termine el efecto.
El segundo sistema corresponde a los Chips Personalizados, que permitirán equipar habilidades adicionales, como disparos rápidos, un escudo protector y la capacidad de levitar. Estas opciones prometen adaptar el estilo de juego a distintas preferencias. Ya se antoja probarlas con mayor profundidad para valorar su impacto en la dificultad y la variedad de enemigos.

Bombardero lleno de vida
En lo visual, “Mega Man: Dual Override” conserva una identidad reconocible, pero incorpora detalles que dan más vida a los personajes. Llama la atención la continuidad de sus animaciones que dan fluidez a los movimientos de los personajes. También se observa que la suciedad se acumula sobre las texturas de Mega Man y Proto Man conforme reciben impactos, un detalle que aporta personalidad a las batallas. Al menos en los niveles cursados, se puede distinguir con claridad a los enemigos y proyectiles, lo que permite tener una visión clara de la acción. La música, por su parte, conserva el tono de la franquicia.
La primera impresión de “Mega Man: Dual Override” es netamente favorable. La aventura conserva los niveles de plataformas, los enemigos con patrones definidos y los jefes que exigen algo más que disparar sin descanso. La fluidez de los controles y el equilibrio entre desafío y accesibilidad permiten que la experiencia se sienta clásica sin resultar anclada en el pasado. Las diferencias entre Mega Man y Proto Man aportan variedad, mientras que Override y los Chips Personalizados prometen nuevas posibilidades.
“Mega Man: Dual Override” llegará en 2027 a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC.

Detalles de Mega Man: Dual Override
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Distribuidor |
Capcom |
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Desarrollador |
Capcom |
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Género |
Acción | Plataformas |
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Plataformas |
· PlayStation 4, PlayStation 5 · Xbox One, Xbox Series X|S · Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 · PC (Steam, Epic Store) |
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Duración aproximada |
– |
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Idiomas en audio |
Por confirmar |
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Idiomas en texto |
Español, Inglés (Por confirmar) |
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Modo en línea |
No |
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Jugadores locales |
1 |
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Jugadores en línea |
– |
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ESRB |
RP |
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Fecha de lanzamiento |
2027 |
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Precio |
Por anunciarse |
Probado gracias a un hands-on de Capcom.