Imágenes: Cortesía Team Cherry

Tras seis años de espera desde su anuncio y ocho desde el lanzamiento del título original, “Hollow Knight: Silksong” enfrenta el reto de equilibrar lo familiar con lo novedoso.
La demo pública presentada en gamescom 2025 confirma que Team Cherry ha logrado ese delicado balance, ofreciendo una experiencia que conserva la identidad del primer juego mientras introduce mecánicas que redefinen su propuesta.
La demo inicia con una cinemática que muestra a Hornet, personaje jugable en esta entrega, escapando hacia el mundo de Pharloom. Al elegir entre dos zonas —Moss Grotto y Deep Docks— se revela el enfoque dual del juego: una reafirmación de lo que hizo grande a Hollow Knight y una exploración de nuevas ideas. Moss Grotto, con su estética frondosa y enemigos familiares, recuerda los placeres del primer título. La animación detallada y la ambientación oscura siguen siendo parte esencial del universo visual que Team Cherry ha perfeccionado.
Hornet aporta una dinámica distinta al juego. Su velocidad, precisión en combate y habilidades como Bind, que permite recuperar salud al instante, marcan una diferencia clara respecto al protagonista anterior. Aunque estas mejoras podrían sugerir una dificultad reducida, Deep Docks se encarga de desmentirlo rápidamente.
La segunda zona disponible en la demo, Deep Docks, se presenta como un entorno más complejo y desafiante. Enemigos voladores que disparan magma, criaturas que bloquean ataques y un jefe con patrones cambiantes exigen una estrategia más refinada. El combate se transforma en un duelo de precisión, donde esquivar, atacar y contraatacar se vuelve esencial.
Una de las novedades más significativas es el sistema de Tools, herramientas que Hornet puede equipar para modificar su estilo de juego. En la demo se incluyen el Straight Pin, un ataque a distancia, y el Silkspear, una ofensiva poderosa que se recarga en combate. Estas herramientas obligan al jugador a tomar decisiones tácticas, añadiendo profundidad a la jugabilidad.
El enfrentamiento con Lace, jefa final de la demo, pone a prueba estas mecánicas. Su velocidad y capacidad de respuesta obligan a adaptar el estilo de combate, demostrando que Silksong apuesta por una experiencia más dinámica y reactiva. La victoria depende tanto de la movilidad como del uso inteligente de Tools, lo que refuerza el enfoque de Team Cherry en el diseño de combate.
Aunque la demo ofrece una muestra sólida del gameplay, muchos elementos permanecen sin revelar. Se introducen monedas como Rosaries y materiales de crafteo como Shell Shards, pero no se permite su uso. Habilidades como trepar paredes tampoco están disponibles, y el desarrollo narrativo de Hornet —quien sí tiene voz— apenas se insinúa. La historia, por tanto, sigue siendo un misterio, dejando espacio para la especulación y la expectativa.
Lo que sí queda claro es que “Silksong” se construye sobre los cimientos de “Hollow Knight”, pero con una evolución marcada por la velocidad, la precisión y la estrategia. Team Cherry ha logrado canalizar años de experiencia en una propuesta que respeta su legado y se atreve a innovar.