Imágenes: Cortesía Level Infinite

“Path of Exile 2” presentó el esperado debut del Druida, una clase híbrida de Fuerza e Inteligencia que combina habilidades humanas con tres formas animales: oso, lobo y wyvern.
Este personaje introduce un sistema de transformación inmediata mediante talismanes animales, permitiendo alternar entre ataques cuerpo a cuerpo y conjuros elementales en plena batalla.
El druida utiliza bastones mágicos para invocar volcanes y tormentas, mientras que sus formas animales desbloquean mecánicas únicas. El oso se centra en la acumulación de Rage para ejecutar devastadores golpes y rugidos que rompen armaduras; el lobo aprovecha la velocidad y el frío lunar para congelar enemigos y liderar una manada invocada; y el wyvern combina ataques de fuego y rayos con la capacidad de devorar cadáveres para generar cargas de poder. Cada forma se complementa con las habilidades humanas, creando sinergias entre hechizos y ataques físicos.
El druida contará con dos ascendencias iniciales: Shaman, que canaliza la furia elemental y aprovecha la ira como recurso mágico, y Oracle, que utiliza la previsión para obtener ventajas en combate y desbloquear más de 130 pasivas adicionales. Además, se añadieron más de 30 nuevas gemas de soporte, como Fan the Flames, que propaga fuego entre enemigos, o Echoing Cry, que repite los efectos de los gritos de guerra.
La actualización también incluye la liga Fate of the Vaal, donde los jugadores explorarán templos antiguos vinculados a la reina Atziri. El sistema permite construir y modificar dungeons colocando salas con recompensas y desafíos, que pueden evolucionar al combinarse con otras. Entre las novedades destacan cámaras de corrupción capaces de alterar objetos ya corrompidos, laboratorios de alquimia con jefes únicos y la posibilidad de reemplazar partes del cuerpo del personaje con mejoras experimentales. El enfrentamiento final contra Atziri promete recompensas como el bastón Atziri’s Rule, que potencia gemas corrompidas y multiplica proyectiles mediante espejos de refracción.
La versión 0.4.0 incorpora mejoras en rendimiento, reducción de la densidad de monstruos en mapas de alto nivel y ajustes en mecánicas de ligas anteriores como Abyss, que ahora forma parte del contenido base con su propio árbol de Atlas. Estas modificaciones buscan equilibrar la dificultad y las recompensas, ofreciendo un endgame más fluido y estratégico.
“Path of Exile 2: The Last of the Druids” llegará el 12 de diciembre.