Imágenes: Cortesía NVIDIA

NVIDIA presentó en la GDC 2026 un conjunto de actualizaciones que refuerzan su ecosistema RTX, destacando la llegada de DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, nuevas integraciones de trazado de camino en juegos próximos, mejoras en GeForce NOW y herramientas de IA orientadas a la creación de contenido. La compañía subrayó que estas tecnologías buscan optimizar el rendimiento, elevar la fidelidad visual y acelerar los flujos de trabajo de desarrollo.
DLSS 4.5: generación dinámica de fotogramas
A partir del 31 de marzo, los usuarios de la GeForce RTX 50 Series podrán acceder a DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation mediante la beta de la app NVIDIA. Esta función ajusta en tiempo real el número de fotogramas generados para alcanzar la tasa objetivo del jugador, equilibrando calidad, rendimiento y capacidad de respuesta. La actualización también incluye DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X, que incrementa la tasa de fotogramas en títulos con path tracing, especialmente en experiencias 4K, y se complementa con NVIDIA Reflex para minimizar la latencia.
NVIDIA confirmó 20 nuevas integraciones de DLSS 4.5 y path tracing en títulos próximos. Entre los lanzamientos destacados se encuentran:
- 007 First Light, con Path Tracing y DLSS 4.5 el 27 de mayo.
- CONTROL Resonant, con DLSS 4.5 y Path Tracing.
- Samson, disponible el 8 de abril con DLSS 4.5 Super Resolution y Ray Tracing.
- El Vernyhorn, con DLSS 4.5 y Ray Tracing.
- Tides of Annihilation, con DLSS 4.5 y Path Tracing.
RTX Mega Geometry Foliage
La compañía presentó un nuevo sistema RTX Mega Geometry Foliage, desarrollado en colaboración con CD PROJEKT RED para “The Witcher 4”. Esta tecnología permite gestionar escenas densas con millones de elementos vegetales, reduciendo el uso de memoria y acelerando el rendimiento mediante actualizaciones selectivas de nivel de detalle. El sistema ya se había implementado en Alan Wake 2 y llegará también a CONTROL Resonant.
RTX Remix y efectos avanzados de partículas
NVIDIA anunció una actualización de RTX Remix que incorporará Advanced Particle VFX, permitiendo a los modders crear efectos de partículas más complejos y realistas. La demostración se realizó con una versión remasterizada del mapa Área 15 de Quake III Arena, que integra path tracing, recursos PBR, Neural Radiance Cache, Reflex y DLSS 4.
Nuevos controladores y beta de la app NVIDIA
El nuevo GeForce Game Ready Driver optimiza el rendimiento para “Crimson Desert” y “DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH”, ambos con soporte para DLSS 4. La beta de la app NVIDIA incluirá mejoras en la generación de fotogramas, actualizaciones de modelos DLSS y soporte ampliado para pantallas compatibles con G-SYNC.
Mejoras en GeForce NOW
GeForce NOW añadirá soporte de hasta 90 FPS en dispositivos de realidad virtual, incluyendo Apple Vision Pro y Meta Quest. La plataforma integrará sincronización con bibliotecas de GOG y ampliará la función Install-to-Play con títulos como “Brütal Legend” y “Contrast”. Próximos lanzamientos como “CONTROL Resonant” y “Samson” estarán disponibles en la nube desde su estreno en PC.
IA para creación de contenido
NVIDIA presentó actualizaciones para ComfyUI, incluyendo App View para flujos simplificados, soporte para modelos NVFP4 y FP8, y la integración de RTX Video Super Resolution como nodo dentro de la plataforma. Estas mejoras permiten mayor velocidad, menor uso de VRAM y escalado eficiente a 4K.
CloudXR 6.0 llega a visionOS
NVIDIA y Apple anunciaron la integración de CloudXR 6.0 en visionOS, permitiendo transmitir experiencias XR desde PCs RTX hacia Apple Vision Pro con streaming foveado a 4K y 120 FPS. La tecnología llegará pronto a simuladores como iRacing y X-Plane 12.
Innovaciones que impulsan el desarrollo de videojuegos
NVIDIA destacó avances en path tracing, iluminación dinámica con ReSTIR PT, aceleración de cabello con RTX Hair, mejoras en NVIDIA ACE para personajes impulsados por IA y herramientas empresariales para flujos de trabajo virtualizados. Estas soluciones buscan acelerar la creación de mundos interactivos y optimizar procesos de producción en estudios de todos los tamaños.