Imágenes: Cortesía NVIDIA

NVIDIA presentó DLSS 5 como el mayor avance en gráficos por ordenador desde la llegada del Ray Tracing en 2018, introduciendo un modelo de renderizado neuronal capaz de generar iluminación y materiales fotorrealistas en tiempo real. La tecnología, que llegará en otoño, busca cerrar la brecha entre el renderizado tradicional y la apariencia del cine, permitiendo que los videojuegos alcancen niveles de detalle antes reservados para producciones de efectos visuales.
DLSS 5 utiliza los vectores de color y movimiento de cada fotograma para reconstruir escenas con un nivel de coherencia visual que se mantiene de un fotograma a otro. El sistema procesa la información del contenido 3D original y la transforma mediante IA para producir materiales, sombras y reflejos con mayor precisión. NVIDIA confirmó que esta tecnología funciona en tiempo real con resoluciones de hasta 4K, manteniendo una experiencia fluida incluso en escenarios complejos.
Desde su debut en 2018, DLSS ha pasado de ser una herramienta para mejorar el rendimiento mediante escalado de resolución a convertirse en un sistema capaz de generar fotogramas completos. Con más de 750 juegos compatibles, la tecnología se ha convertido en un estándar del sector. En la CES de este año, NVIDIA presentó DLSS 4.5, que utiliza IA para dibujar 23 de cada 24 píxeles visibles en pantalla. DLSS 5 representa un nuevo enfoque centrado en la fidelidad visual, ampliando el potencial creativo de los desarrolladores.
DLSS 5 contará con el respaldo de estudios como Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games. Entre los títulos que integrarán la tecnología se encuentran “AION 2”, “Assassin’s Creed Shadows”, “Black State”, “Cinder City”, “Delta Force”, “Hogwarts Legacy”, “Justice”, “NARAKA: Bladepoint”, “NTE: Neverness to Everness”, “Phantom Blade Zero”, “Resident Evil Requiem”, “Sea of Remnants”, “Starfield”, “The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered”, “Where Winds Meet” y otros proyectos en desarrollo.
Jensen Huang, fundador y director ejecutivo de NVIDIA, señaló: “Veinticinco años después de que NVIDIA inventara el sombreador programable, volvemos a reinventar los gráficos por ordenador. DLSS 5 es el momento GPT de los gráficos: combina el renderizado artesanal con la IA generativa para ofrecer un salto espectacular en el realismo visual, al tiempo que preserva el control que los artistas necesitan para su expresión creativa”. Todd Howard, de Bethesda Game Studios, destacó: “Cuando NVIDIA nos mostró DLSS 5 y lo probamos en Starfield, fue increíble ver cómo le daba vida al juego”.
Por su parte, Jun Takeuchi, de CAPCOM, afirmó: “DLSS 5 supone otro paso importante en la mejora de la fidelidad visual, ya que ayuda a los jugadores a sumergirse aún más en el mundo de Resident Evil”. Charlie Guillemot, de Vantage Studios, añadió: “La forma en que representa la iluminación, los materiales y los personajes cambia lo que podemos prometer a los jugadores”
Con DLSS 5, NVIDIA plantea un futuro en el que la IA se convierte en un componente central del proceso de renderizado, permitiendo mundos más creíbles y detallados sin sacrificar rendimiento. La tecnología estará disponible en otoño, marcando un nuevo capítulo en la evolución de los gráficos interactivos.