Casi la mitad de gamers en Latinoamérica compraría juegos creados con IA

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Imágenes: Cortesía PGB Latam

Infografía con datos sobre la percepción de jugadores latinoamericanos respecto al uso de IA en videojuegos, incluyendo preocupaciones y disposición de compra.

Pesquisa Game Brasil presentó en gamescom latam 2026 una nueva edición del estudio PGB Latam, un análisis que revela cómo juega, consume y percibe la tecnología el público gamer de Argentina, Chile, Colombia, México y Perú. Con más de siete mil encuestados, el informe ofrece una mirada precisa a los cambios de comportamiento en la región, especialmente en torno a la Inteligencia Artificial, las plataformas preferidas y el peso creciente de la Generación Z.

 

El estudio confirma que la juventud domina el ecosistema digital. La Generación Z representa casi la mitad de los jugadores latinoamericanos y muestra un crecimiento sostenido respecto al año anterior. Países como Perú, México y Colombia concentran la mayor proporción de gamers jóvenes, mientras que Chile mantiene una presencia más fuerte de Millennials y Argentina se posiciona como el mercado más equilibrado entre ambas generaciones. Aunque el porcentaje de jugadores digitales varía entre países, la tendencia general indica que los cambios no responden al interés por los videojuegos, sino a factores económicos que influyen en el acceso a plataformas y servicios.

 

En cuanto a dispositivos, el smartphone continúa como la plataforma principal en toda la región, pero el estudio muestra un avance significativo de PC y consolas. Argentina y Perú destacan por el crecimiento en el uso de computadoras, mientras que Colombia registra un aumento notable en la preferencia por consolas. También se observa un cambio demográfico dentro del PC gaming, donde la presencia femenina crece y comienza a equilibrar un terreno históricamente dominado por hombres. En contraste, las mujeres siguen siendo mayoría en el consumo de juegos móviles, mientras que los hombres mantienen una preferencia más marcada por las consolas.

 

Uno de los temas centrales del estudio es la percepción sobre el uso de Inteligencia Artificial en el desarrollo de videojuegos. La región expresa inquietudes claras: la precarización del trabajo creativo, la posible disminución del rol de artistas y la preocupación por productos que pierdan identidad o “alma”. Aun así, la postura general no es de rechazo. Una parte considerable del público afirma que podría comprar juegos desarrollados con IA, mientras que otro segmento prefiere analizar cada caso antes de decidir. Solo una minoría descarta por completo esta posibilidad. La tendencia sugiere que, aunque existe preocupación, también hay curiosidad y apertura hacia nuevas tecnologías.

 

El estudio también revela un cambio importante en los hábitos de compra. Los jugadores latinoamericanos se muestran más cautelosos al adquirir títulos de lanzamiento. Muchos prefieren esperar descuentos, promociones o periodos de rebaja antes de comprar, incluso cuando se trata de juegos que les interesan desde el primer día. El porcentaje de quienes adquieren títulos en su fecha de salida es cada vez menor y depende de incentivos específicos, como ofertas durante la primera semana.

 

Durante la presentación, los responsables del estudio adelantaron que este año se realizará en Latinoamérica una investigación dedicada exclusivamente a “GTA VI”, enfocada en expectativas, consumo y cultura gamer alrededor del título más anticipado de la década. La versión brasileña de este estudio, realizada en 2025, ofreció datos inéditos sobre el impacto cultural del juego incluso antes de su lanzamiento, por lo que su llegada a la región promete convertirse en uno de los análisis más relevantes del año.

 

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