Imágenes: Cortesía Krafton

“PUBG: BATTLEGROUNDS” lanzó “PAYDAY”, un modo temporal que integra elementos característicos de los atracos cooperativos en un entorno PvE para cuatro jugadores. La colaboración con Starbreeze Entertainment, estudio responsable de la franquicia PAYDAY, introduce una estructura basada en objetivos, botín y enfrentamientos contra fuerzas de seguridad.
El modo forma parte de la actualización 41.2 y estará disponible del 13 de mayo al 17 de junio en PC y del 21 de mayo al 25 de junio en consolas.
“PAYDAY” modifica la dinámica habitual del juego al priorizar la coordinación y la especialización. Los jugadores pueden elegir entre cinco clases: Asalto, Médico, Tanque, Tirador y Fantasma.
Cada rol aporta habilidades y dispositivos que influyen en la estrategia del equipo. A medida que se completa botín y se superan misiones, se desbloquean mejoras y armas adicionales que fortalecen la progresión del grupo.
Las misiones se desarrollan en escenarios urbanos basados en localizaciones de PAYDAY 3, como The Exchange, Diamond District, Nightclub y Road Rage. El objetivo consiste en infiltrarse, asegurar recursos —dinero, oro o joyería— y escapar antes de que las oleadas de seguridad impidan la extracción.
La experiencia permite abordar los atracos mediante sigilo o combate directo, ampliando las posibilidades tácticas dentro del universo de “PUBG”.
El director de “PUBG”, Taehyun Kim, señaló que la intención del modo es llevar el juego hacia una experiencia más estratégica y colaborativa. Por su parte, el CEO de Starbreeze AB, Adolf Kristjansson, destacó que la franquicia “PAYDAY” representa “la fantasía definitiva de atracos”, y que trasladar ese espíritu a “PUBG” ha sido un proceso significativo para el estudio.
El lanzamiento incluye el Pase de Evento: PAYDAY, que ofrece objetos cosméticos inspirados en la Banda “PAYDAY”. La actualización 41.2 también incorpora:
- Nuevas animaciones de ejecución con armas cuerpo a cuerpo
- Una Sala Secreta en Miramar
- El Pase de Superviviente “Urban Animals”
Estos elementos complementan la llegada del modo y amplían el contenido disponible durante el periodo del evento.