Imágenes: Cortesía Kwalee

El estudio responsable de “Luna Abyss” liberó su nuevo título de acción y aventura en primera persona para Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, además de estar disponible en Xbox Game Pass para consolas, PC y Xbox Cloud Gaming. El lanzamiento incluye un descuento inicial durante su primera semana, así como una Deluxe Edition en Steam que incorpora la banda sonora compuesta por David Housden.
El juego propone una experiencia para un solo jugador que mezcla exploración, plataformas y combate estilo bullet hell, con un enfoque narrativo que guía al jugador a través de un entorno hostil y enigmático.
El protagonista, Fawkes, es enviado a Luna, una luna simulada que funciona como prisión, donde deberá internarse en una megaestructura abandonada conocida como el Abismo. Su misión consiste en recuperar tecnología perdida y desentrañar los restos de una colonia desaparecida, mientras cada uno de sus movimientos es supervisado por Aylin, una carcelera artificial.
El juego construye su atmósfera a partir de ecos, ruinas y mensajes crípticos que remiten al destino de la ciudad de Greymont y a conceptos como El Flagelo, El Padre de Todos y El Colectivo, elementos que conforman el trasfondo del mundo.
“Luna Abyss” apuesta por un diseño de niveles que combina corredores estrechos, espacios abiertos y estructuras colosales. El jugador deberá correr, saltar y deslizarse a través de entornos de estética brutalista, con secciones que exigen precisión y lectura del entorno para avanzar hacia zonas más profundas del Abismo.
El sistema de combate se basa en enfrentamientos contra entidades corrompidas y criaturas distorsionadas. Con un arma principal como herramienta central, el jugador debe adaptarse a patrones de ataque densos y veloces, característicos del género bullet hell. La progresión exige dominar el movimiento, anticipar proyectiles y responder con rapidez.
El juego construye su identidad alrededor de la idea de un descenso inevitable. Voces, susurros y fragmentos de historia acompañan al jugador mientras avanza hacia zonas más profundas, reforzando la sensación de aislamiento y vigilancia constante. La narrativa se despliega a través de descubrimientos ambientales y diálogos que revelan el papel del protagonista en un mundo condenado.