Imágenes: Cortesía Skull Queens Games

El estudio independiente Skull Queens Games presentó “Dungeon Killer”, un videojuego de horror y acción 2D centrado en combates contra jefes. La obra, dirigida por Victoria Hugo “Cataxis”, explora el duelo, la obsesión y la violencia a través de una narrativa que acompaña su estructura de boss rush y mecánicas inspiradas en el bullet hell.
La campaña de Kickstarter se llevará a cabo del 1º al 22 de junio de 2026, con una meta planteada para ser alcanzada directamente por la comunidad. El objetivo es financiar el lanzamiento del juego en PC a través de Steam.
La historia sigue a Astrid, una mujer marcada por la pérdida de su esposo. En un intento por desafiar a la muerte, desciende a una mazmorra infernal para negociar con la diosa que gobierna ese reino. Su única herramienta es una minigun experimental capaz de generar distintos tipos de proyectiles, lo que define el ritmo frenético de los enfrentamientos.
El juego presenta criaturas grotescas, entidades infernales y jefas inspiradas en el horror corporal y la fantasía oscura. Cada combate está diseñado como un duelo directo, sin exploración intermedia, reforzando la intensidad del formato boss rush.
Actualmente, “Dungeon Killer” cuenta con una demo gratuita en Steam, que incluye dos batallas contra jefes y logros desbloqueables. Esta versión permite conocer el tono narrativo y las mecánicas principales del proyecto antes del inicio de la campaña.
Cataxis describe el proyecto como una obra profundamente personal: “‘Dungeon Killer’ nace como una promesa hecha a la muerte, una obra de arte que va del duelo, obsesión, soledad y el miedo a dejar ir a alguien. Debajo del horror y la violencia, este juego trata sobre enfrentarse a la muerte”.
Además de su trabajo como desarrolladora, Cataxis ha impulsado iniciativas dedicadas a documentar y promover la industria de videojuegos en México y Latinoamérica, fomentando espacios colaborativos para artistas y creadores independientes. “Dungeon Killer” continúa esa línea, apostando por experiencias emocionales y experimentales desde la escena local.
El lanzamiento completo está programado para noviembre de 2026, con soporte en español e inglés. La campaña de Kickstarter busca reunir a jugadores, creadores de contenido y miembros de la comunidad independiente interesados en apoyar una propuesta mexicana que combina horror, narrativa emocional y acción de alta intensidad.