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Se revela el ganador de Solve For Tomorrow 2024 en México

Imágenes: Cortesía Samsung

En un evento emocionante celebrado en la Samsung SmartThings House en la Ciudad de México, se dieron a conocer los ganadores de Solve For Tomorrow 2024, la undécima edición del programa de innovación educativa de Samsung México.

 

Este programa se enfoca en inspirar a estudiantes de escuelas públicas a desarrollar soluciones prácticas para abordar problemas reales en sus comunidades, utilizando las disciplinas STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas).

 

El evento reunió a un panel destacado de ejecutivos de Samsung, incluyendo a Jason Kim (Presidente), Thomas Yun (Presidente de Mobile), y Karen Goldberg (CMO de Mobile), quienes compartieron su entusiasmo por el impacto que este programa tiene en la educación y en el desarrollo de los jóvenes en México. Karen Goldberg comentó: “Este programa demuestra el enorme potencial de nuestros jóvenes para resolver problemas reales utilizando herramientas tecnológicas.”

 

Además de los líderes de la empresa, estudiantes y profesores de diversas regiones del país participaron activamente, presentando sus innovadoras propuestas y realizando networking. Este espacio no solo les permitió mostrar su trabajo, sino que también les brindó la oportunidad de vivir la emoción de una competencia que ha transformado sus vidas.

 

El jurado, compuesto por expertos en diferentes campos, evaluó los proyectos finalistas y eligió a los ganadores después de una rigurosa deliberación. Los cinco equipos presentaron iniciativas que abordan áreas clave como la educación, la accesibilidad, el reciclaje y la seguridad. A continuación, se detallan los proyectos premiados:

  • Primer lugar: PacPak - Esta mochila inteligente incorpora un sistema de bloqueo y alerta móvil para proteger las pertenencias del usuario. Además, cuenta con una aplicación móvil y un sistema de GPS para mayor seguridad.
  • Segundo lugar: JENNI “My Physio Friend” - Una aplicación diseñada para asistir a personas con discapacidad que utilizan prótesis, ofreciendo un enfoque didáctico y atractivo para los usuarios.
  • Tercer lugar: MenTest - Esta app automatiza la realización de tests para diagnosticar niveles de estrés y ansiedad, proporcionando información útil para la toma de decisiones en entornos laborales y académicos.
  • Cuarto lugar: SIGUEME - Un proyecto que desarrolla guías podotáctiles ecológicas para personas con discapacidad visual, fabricadas con materiales reciclados como botellas de PET o PVC recuperado.
  • Quinto lugar: Abstractn’t – Ciencia Tangible - Una herramienta educativa que utiliza realidad aumentada para mejorar el aprendizaje de materias STEM, facilitando la enseñanza de forma innovadora.

 

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