Imágenes: Cortesía Bandai Namco Entertainement | Gameplay PoluxWeb
Video: Cortesía Bandai Namco Entertainment
Hemos podido probar la Beta Cerrada de “Synduality: Echo of Ada”, el nuevo shooter de extracción en tercera persona de ciencia ficción que está preparando Bandai Namco Entertainment para su próximo lanzamiento en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
“Synduality” es un proyecto mixto por parte de Bandai Namco, por lo que de un lado detenemos el anime “Synduality: Noir”, estrenado en julio del año pasado y por otro próximamente podremos jugar de manera completa y definitiva “Synduality: Echo of Ada” en las plataformas de la más reciente generación.
“Synduality: Echo of Ada” nos sitúa en el año 2222 cuando la humanidad ha sido reducida significativamente a causa de una lluvia venenosa, dando lugar a que surgieran monstruosas criaturas, mismas que dan caza a los sobrevivientes. Es así como nosotros tomamos control de mechas llamados CRADLECOFFINS con el fin de recolectar cristales AO, los cuales pueden ser la única esperanza ante la crisis energética.
La curiosidad es el añadido de una Inteligencia Artificial conocida como Magus que servirá como apoyo para nuestro mecha en acción ya sea desatando un poderoso ataque o detectando recursos y enemigos. Tanto el mecha como, principalmente, el Magus podrán ser personalizados con algunas opciones concisas; lo mejor es que se nota que, con el paso del tiempo, tendremos más opciones para darles un toque más específico e incluso podremos tener a más de ellos. Cabe apuntar que, en la Beta, se han mostrado cinco diferentes tipos de Magus, cada uno con características únicas.
Una vez que seamos reclutados por la Asociación de Nómadas, nos asentaremos en una base subterránea completamente abandonada por lo que tendremos que irla remodelando. Contar con un cuartel limpio y sano será de vital importancia para administrar correctamente nuestros recursos y armas como rifles de asalto, rifles de ráfagas, rifles de francotirador y especiales, de las cuales podremos portar hasta dos en nuestra aventura; asimismo deberemos mantener limpio a nuestro Magus con un buen duchazo. Las remodelaciones al garage llevarán su tiempo salvo que queramos apresurarlas, pero para ello deberemos invertir créditos in-game.
Si bien “Synduality: Echo of Ada” no descubre el hilo negro dentro del género de extracción, sí deja ver elementos particulares que le dan una esencia propia. De tal forma, su propuesta es PvPvE, hará que, además de ocuparnos en reunir los recursos asignados por misión, deberemos lidiar con las peligrosas criaturas que deambulan en todo el entorno y, por si fuera poco, también con otros jugadores que estén circulando por ahí.
La mecánica del juego radicará en aceptar misiones de diferentes clientes; entonces, comúnmente tendremos que recolectar ciertos materiales, eliminar a ciertos enemigos con armas específicas, subir de nivel, etc., para ello iremos a la superficie y exploraremos en búsqueda de las peticiones, mientras aprovechamos a encontrar uno que otro cristal. Durante nuestro recorrido será común toparnos con algunas tormentas que van debilitando las defensas del robot por lo que habrá que buscar cobertura hasta que termine; si bien es un gran detalle, lo cierto es que hay lugares en donde de verdad quedaremos sumamente expuestos.
En realidad, el mismo juego propone el compañerismo entre los jugadores, pero sabemos que eso no va a pasar; es por eso por lo que existirá una lista de jugadores “tóxicos”, marcándolos como Fugitivos. Esto posiblemente es uno de los mayores atractivos ya que entre más conflictos genere un jugador para con los de su propia especie, se pondrá un precio por su cabeza y esto implicará recibir mejores recompensas. Entonces, de alguna forma el compañerismo propuesto terminará en un “guiño, guiño”. Obviamente, también habrá quienes prefieran armar alianzas, algo bastante útil, pero habrá que esperar a que exista una mayor comunidad conectada para explotar su mayor potencial.
“Synduality: Echo of Ada” acierta en el vínculo que generamos con los CRADLECOFFINS y Magus por igual. Cuando el daño del robot llega a un punto crítico y las condiciones no son las óptimas para continuar en el campo de batalla, se nos dará la oportunidad de eyectar a nuestra IA para que regrese sana y salva ya que, si permanece dentro del mecha cuando éste se destruye entonces permanecerá un tiempo extraviada hasta que pueda regresar de nuevo al cuartel o, en el peor de los casos, tendremos que pagar su rescate si es que otro jugador nos saquea. También es importante señalar que nuestro mecha dependerá de una batería y, si esta se agota, habremos quedado varados; es así como el juego pondrá límite de tiempo a nuestra exploración, aunque existirán consumibles para recargar y recuperar algo de salud. También vale la pena aclarar que, si el tiempo se nos está acabando, podremos pedir una extracción de emergencia para no perder lo que hayamos recolectado.
Como suele suceder en estos títulos, deberemos ser muy cuidadosos con los recursos obtenidos, pues de caer en batalla perderemos absolutamente todo. En más de una ocasión me pasó que llegando al punto de extracción, habiendo cumplido la misión, justamente otro jugador aprovechaba para tender una emboscada y, si bien en muchas ocasiones se puede salir bien librado, en otras resulta demasiado frustrante tener que eyectarse dejando todo, incluyendo a nuestro robot y aquello que le hayamos comprado con los créditos obtenidos misión a misión. Lo mejor es administrarse y saber retirarse a tiempo, considerando también todo el peso que podemos cargar; aunque, a decir verdad, no he percibido tanta diferencia en la movilidad que ya de por sí se siente pesada.
Los movimientos del robot prometen ser intuitivos pues además de movernos omnidireccionalmente por el amplio escenario podremos saltar, apuntar, disparar, recargar, esquivar, cambiar de arma e impulsarnos con un propulsor; eso sí, tendremos que dejarlo descansar para que no se sobrecaliente y deberemos considerar la aceleración que llevamos cuando dejamos de accionarlo; esto le da un toque de autenticidad a la física. También contaremos con un golpe cuerpo a cuerpo, aunque es poco efectivo.
Dada su naturaleza, “Synduality: Echo of Ada” no tendrá pausa durante la partida; aunque sí se podrá abrir una pantalla de mapa, inventario y algunos ajustes, la acción seguirá su curso en segundo plano y esto puede llevarnos a quedar expuestos si no tenemos cuidado. Llama la atención que el botón de pausa y el del inventario es el mismo, dependiendo del tiempo que permanezca presionado.
Gráficamente, “Synduality: Echo of Ada” pinta bien sin ser tan brillante, aunque todavía se pueden mejorar muchos aspectos, particularmente la iluminación que cambia bruscamente cuando hay transiciones de clima. Desde ahora resaltan muchas texturas que dan mayor detalle al entorno, mismo que ya goza de gran profundidad, pero aún pueden darse algunos retoques a ello, sobre todo considerando la dimensión del mapa en el que algunos elementos aparecen bruscamente, ocasionando que la cámara presente algunos saltos. Posiblemente las nubes son lo que más demerita visualmente en su versión Beta, pero también tiene curiosidades dignas de alago como cuando nuestro Magus está todo desaliñado.
El apartado sonoro aún tiene que optimizarse más. Desde el menú en el garage sobresale que la carga de la pista de fondo está entrecortada. En cuanto a los efectos de sonido, se mantiene con lo más convencional para dar vida a la acción con una distribución inmersiva que seguramente aprovechará unos buenos audífonos o teatro en casa para darnos idea por dónde se acerca una amenaza.
Mientras que el idioma hablado solo se presentó en japonés para la Beta, los textos en pantalla ya están localizados al español, inglés, francés, italiano, alemán, chino y japonés, entre otros. Eso sí, cabe hacer mención que algunos subtítulos desaparecen muy rápido.
“Synduality: Echo of Ada” tiene buenas intenciones dentro de un mercado competido, por lo que las ventajas que tiene debe explotarlas al máximo para dar un plus a sus jugadores y, definitivamente, debe enfocarse en corregir algunos temas menores, pero que sí pueden afectar la experiencia final de no atenderse; por ejemplo, la selección en el menú presenta un muy ligero lag. Otro problema identificado fue durante el tutorial en el que quedé atorado/flotando entre dos objetos. También pueden mejorarse algunos apartados en la interfaz para facilitar la preparación de las misiones.
“Synduality: Echo of Ada” refuerza su mecánica en su propuesta PvPvE con amplias posibilidades; sin embargo, podría considerarse la posibilidad de habilitar más puntos de extracción más allá de los dos iniciales por misión; esto porque muchas veces se siente la necesidad de dirigirnos a dicho lugar mientras vamos cumpliendo las misiones a nuestro paso. Un buen detalle es el resumen narrado post misión, repasando los acontecimientos más sobresalientes marcando el recorrido sobre el mapa.
“Synduality: Echo of Ada” llegará próximamente a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Distribuidor: Bandai Namco Entertainment
Desarrollador: Game Studio
Género: Shooter
Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
Duración aproximada: Principal: - horas | Completo: - horas
Idiomas en audio: Japonés
Idiomas en texto: Español, Inglés
Modo en línea: Sí
Jugadores locales: 1
Jugadores en línea: TBA
ESRB: RP
Fecha de lanzamiento: TBA
Precio: TBA
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Trailer