Imágenes: Cortesía Sega | Gameplay PoluxWeb
Video: Cortesía Sega
“Two Point Museum” llega para ofrecer una experiencia de gestión única, siguiendo la tradición de los títulos “Two Point Hospital” y “Two Point Campus”, pero esta vez en el mundo de los museos. El juego llegará este 4 de marzo para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Trilogía de gestión
Con su estilo caricaturesco, humor absurdo y mecánicas profundas, “Two Point Museum” consolida la propuesta de Two Point Studios en una especie de trilogía de gestión en donde la progresión empresarial y creativa es tan rica como variada que nos lleva a través de una narrativa propia con una imponente cantidad de secretos y curiosidades. Tal vez el primer encuentro resulta de lo más convencional exponiendo piezas prehistóricas, pero conforme nos aventuramos más profundamente en las opciones, hemos de descubrir otros temas que van desde la botánica hasta lo paranormal.
“Two Point Museum” mantiene la esencia de “Two Point Hospital” (2018) y “Two Point Campus” (2022) al combinar la gestión estratégica con un humor absurdo que funciona bastante bien para relajar el tiempo de juego. Desde el primer momento, es fácil sumergirse en su mecánica creativa siguiendo paso a paso la guía tutorial que va soltándonos gradualmente hasta que, sin darnos cuenta, ya estamos administrando de lleno nuestro imperio mientras cumplimos con diferentes objetivos y desafíos.
Arte, naturaleza y un toque de locura
“Two Point Museum” ofrece dos Modos de Juego. El primero de ellos es la Campaña en la que tomamos el papel del director del museo con reglas bien definidas en cuestión de recursos iniciales mientras exploramos los confines de Two Point County. Por otro lado, tenemos el Modo Sandbox que nos permite hacer volar la imaginación en cinco ubicaciones temáticas dentro de la Isla Pebberly con tres niveles de dificultad y una serie de ajustes personalizados tales como amenazas de robo, parcelas, dinero en efectivo, kudos iniciales, multiplicador de donativos, multiplicador de sueldos, así como subvención mensual mínima y máxima.
En cualquier caso, el objetivo es claro: Tener un museo de ensueño y expandirse tanto como se pueda. Por supuesto que todo comienza de manera muy básica con apenas un par de piezas para exponer, pero con eso es suficiente para ir sumando. A partir de este momento, debemos considerar absolutamente todo lo necesario como taquillas, puertas y baños, por poner unos ejemplos básicos. Asimismo, es importante colocar algunas alcancías en donde los visitantes pueden realizar donativos, los cuales mantienen al museo en buena medida.
Un patrón consciente
Tampoco podemos olvidarnos de los empleados. Existen cuatro diferentes tipos: Expertos, Auxiliares, Seguridad y Bedeles. Cada uno de ellos puede especializarse en determinadas áreas; por ejemplo, un Guardia de Seguridad puede dedicarse al Monitoreo de Cámaras, mientras un Experto puede especializarse en Prehistoria y saber mucho más sobre supervivencia, al tiempo que un Auxiliar se enfoca en Atención al Cliente y un Bedel en Limpieza. Para ello, los empleados cuentan con niveles de experiencia y, conforme se desbloquean, podemos formarlos con más habilidades.
Evidentemente, contratar personal es esencial para mantener en buen estado nuestro museo, pero también es importante considerar sus sueldos y sus actividades, por lo que vale la pena asignarlos en zonas específicas para que haya más control. De tal forma, los Auxiliares pueden encargarse de las ventas y marketing, los de Seguridad recolectan los donativos, los Expertos reparan las piezas y los Bedeles hacen el aseo. Por supuesto, conforme suben de nivel puede que exijan un aumento de sueldo.
Para mantener en buen estado al personal, vale la pena construir una sala exclusiva para su descanso y recuperación. Pero no es la única sala que debemos considerar, existen otras tantas como la de formación para que aprendan más habilidades o las de investigación y taller para descubrir nuevas oportunidades; incluso hay salas fantasmales para que los espíritus tengan su propio espacio. Todo cuesta dinero y ocupa un lugar, así que, además de las finanzas, debemos emular a un diseñador de interiores para que la distribución sea impecable; la gran ventaja es que todo se puede reubicar y remodelar.
La Historia (y algo más) cobra vida
Obviamente, lo más importante en un museo son las piezas de exhibición. Para conseguirlas debemos mandar a uno o más miembros del personal a diferentes expediciones, para las cuales debemos cumplir con ciertos requisitos y hacer previsión de lesiones y el tiempo que puede llegar a tardar. Se recolecta una pieza por viaje y puede ser de cualquier rareza, desde lo más común hasta lo épico; algunas de ellas incluso llegan por partes por lo que hay que estar viajando constantemente hasta encontrar todo el esqueleto o set.
“Two Point Museum” tiene el gran gesto de darle cierto protagonismo a las expediciones sobre un mapa que desbloquea locaciones según se hayan explorado otras. Esto añade una capa más de progresión puesto que, así como existen varias aristas, lo cierto es que vale la pena seguir explorando los lugares previamente visitados. Esto crece todavía más en el Modo Sandbox puesto que hay algunas áreas a las que solo podemos ingresar teniendo algún objeto en particular, además de los requisitos obligatorios.
Algunas piezas necesitan de un cuidado más especial. Por ejemplo, hay piezas que requieren estar a una temperatura especial, por lo que es imperativo tener un congelador cercano; a los espíritus se les monta una sala propia, pero esto no impide que lleguen a escapar y causen terror entre los visitantes; algunas plantas son más susceptibles a la iluminación; etc. Tampoco podemos descuidar el mantenimiento ya que, conforme pasa el tiempo y están más expuestas al público, se van desgastando.
De novato a magnate
Como es fácil de imaginar, cada pieza genera un interés diferente en el público; para ello existen dos atributos clave: El Entusiasmo y el Conocimiento. Para el Entusiasmo, además de la propia rareza de la pieza, influyen ciertos objetos de decoración a su alrededor, mientras que para el Conocimiento es importante colocar los paneles que brindan información oportuna a los visitantes. Al final, esto es lo que influye en qué tanto dinero dona el público; de tal forma, la estrategia también se encuentra en dónde colocamos los objetos ya que hay algunos que afectan a más de una pieza.
Para generar más dinero además de las entradas y donativos (vivimos en un mundo capitalista), podemos valernos de otras opciones como máquinas expendedoras de comida chatarra y refrescos, así como cafeterías, las infaltables tiendas de souvenirs y hasta visitas guiadas. Claro que los auxiliares son quienes atienden a los clientes en las cajas, pero la cosa no termina en vender y cobrar; también hay que reabastecer los insumos. En general, “Two Point Museum” ofrece una experiencia ciertamente profunda a la que debemos estar atendiendo en diferentes puntos y es que, si bien cuando ya se asigna a un empleado cierta tarea, éste puede dimitir, tomarse un descanso o irse de exploración dejando desatendido el ‘changarro’.
Para mantener al visitante interesado, entonces, es importante que el museo sea atractivo y que ofrezca un valor agregado. Los asistentes pueden mantenerse más tiempo, pero si se aburren, abandonan el lugar. De hecho, los niños se vuelven un público importante y para ellos podemos montar otro tipo de experiencias lúdicas que les permitan divertirse y aprender al mismo tiempo manteniéndolos con más interés durante su estancia.
Museo a la medida
Algo que ha caracterizado a los títulos de Two Point es su gameplay dinámico e intuitivo. Si bien en un inicio puede resultar confuso entender cómo acceder a los diferentes menús, la realidad es que el jugador rápidamente puede acostumbrarse a ello. De tal suerte, podemos desplazarnos teniendo una libertad completa con la cámara para tener una visualización cómoda y útil con una amplia perspectiva tanto por posición como por cercanía. Destaca además que podemos activar indicadores justamente de temperatura, humedad, entusiasmo, seguridad, felicidad, energía, saciedad, hidratación, etc., pensando tanto en la salud del museo como en la comodidad de los visitantes.
La personalización es uno de los pilares del juego. Contamos con cientos de objetos decorativos y piezas únicas que nos permiten diseñar salas y montar curiosidades que atraigan a los visitantes con ciertos gustos, desde lo juvenil hasta lo gótico. Si bien desde un inicio podemos cambiar suelos, paredes y muros, esto cobra mucho mayor relevancia cuando expandimos el museo a lo largo de las parcelas disponibles, abriendo oportunidades prácticamente infinitas que garantizan el rejuego con una experiencia irrepetible.
Museología profunda
No todo es color de rosa, existen eventos inesperados que pueden ocurrir durante las expediciones y debemos tomar decisiones importantes; a veces para bien y otras no tanto. Pero también el museo puede presentar imprevistos, desde tener que exorcizar a un espíritu suelto, hasta tener que lidiar con ladrones; afortunadamente podemos montar cámaras de seguridad. Sin duda, en “Two Point Museum” debemos tener ojos por todos lados aun cuando deleguemos funciones.
El juego está lleno de detalles que nos pueden mantener horas pegados acomodando objetos o piezas, distribuyendo y formando empleados, realizando expediciones, controlando el flujo de visitantes, administrando las finanzas, tomando decisiones imprevistas, etc. Todo esto genera una genuina experiencia de simulación; sin embargo, cabe señalar que, aunque sí existe el paso del tiempo, se ha obviado el ciclo día-noche que bien pudo ser aprovechado para ciertos detalles como los propios asaltos y algunas que otras reparaciones. Este paso del tiempo, en el que siempre hay movimiento, funciona por la dinámica relajada del juego, pero es justo decir que pudo haberse sacado cierto beneficio adicional.
La gestión financiera es el aspecto crucial para que podamos seguir haciendo cosas. Por tal motivo, debemos medirnos en las contrataciones de personal, así como en otras acciones que pudieran descapitalizarnos; lo importante siempre es invertir para ganar más. En casos extremos, podemos pedir préstamos a los bancos, los cuales no dudan en cobrar intereses.
Estilo caricaturesco encantador
Visualmente, “Two Point Museum” mantiene el estilo caricaturesco y colorido de sus predecesores. Los personajes y objetos presentan animaciones ciertamente humorísticas que refuerza la atmósfera ligera del juego. Aunque los gráficos se presentan con sencillez, cumplen su función y se disfrutan con un Modo Foto que básicamente solo oculta el HUD principal dejando que la acción en tiempo real se mantenga fluyendo; y vaya que hay cosas pasando en todos lodos, en todo momento.
La banda sonora de “Two Point Museum” es relajantemente adecuada para la experiencia de gestión. La música se reproduce como una estación de radio, con locutores que añaden un toque de jovialidad y personalidad, siempre adecuándose a la temática del museo. Los efectos de sonido, sin embargo, son bastante simples; de hecho, se extraña que no existan más efectos que ambienten más profundamente ciertas zonas y acciones. Las voces pueden escucharse en inglés, alemán y chino, mientras que todos los textos en pantalla están localizados al español, inglés, francés, italiano, alemán, polaco, chino, coreano, portugués, turco y japonés.
Experiencia fresca e interactiva
“Two Point Museum” es un juego encantador y adictivo que ofrece muchísimas horas de entretenimiento para jugadores de todas las edades. Su combinación de humor, estrategia y gestión detallada lo convierten en una experiencia única y sumamente rejugable a lo largo de las diferentes locaciones y temáticas que incluye el juego base. A todo esto, se le suman las curiosidades de personalización para el personal y para el propio museo dándonos profunda libertad creativa.
“Two Point Museum” es una adición sólida a la franquicia de Two Point Studios, gracias a su gestión divertida y desafiante, empujándonos siempre ha hacer más, pero con la responsabilidad de mantener la salud financiera. Sus modos de juego versátiles y mecánicas innovadoras cumplen con las exigencias de los amantes de los simuladores y pueden ser bastante atractivas para nuevos jugadores que buscan algo ligero dentro del género.
“Two Point Museum” llegará el próximo 4 de marzo para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Detalles de Two Point Museum
Distribuidor |
Sega |
Desarrollador |
Two Point Studios |
Género |
Simulador de Construcción |
Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
Inglés |
Idiomas en texto |
Español, Inglés |
Modo en línea |
No |
Jugadores locales |
1 |
Jugadores en línea |
– |
ESRB |
Everyone |
Fecha de lanzamiento |
4 de marzo de 2025 |
Precio |
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Pros y Contras de Two Point Museum
Pros |
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Contras |
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8.3/10 |
Reseñado en: PlayStation 5 gracias a un código otorgado por Sega.