Imágenes: Cortesía Xbox Games Studios | Gameplay PoluxWeb
Video: Cortesía Xbox Games Studios
Desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Xbox Game Studios, “Avowed” llega como una nueva apuesta dentro del universo de “Pillars of Eternity”, pero esta vez con un enfoque más orientado a la acción y la inmersión. Ya se encuentra disponible para Xbox Series X|S y PC.
De vuelta al mundo de Eora
Sin duda, Obsidian Entertainment logró la aceptación con “Pillars of Eternity” (2015) y “Pillars of Eternity II: Deadfire” (2018), por lo que “Avowed” generó mucha curiosidad previa a su lanzamiento. Este nuevo título aprovecha el universo creado con anterioridad para situarnos en un lugar inédito de Eora, sumergiéndonos en las vastas Tierra Vivientes, una región fronteriza llena de peligros. A diferencia de los títulos anteriores en los que la perspectiva era isométrica, “Avowed” adopta una cámara en primera persona, con opción a tercera, lo que genera una experiencia más inmersiva.
De tal forma, “Avowed” nos sumerge en un mundo de fantasía oscura donde las decisiones del jugador forjan su destino y el de una tierra plagada de conflictos. Como enviado del Imperio Aedyrano, nuestra misión es investigar el Estrago Onírico, una plaga que está corrompiendo a los habitantes haciéndolos actuar de forma agresiva contra los demás; algo así como un parásito o, para ser más obvios, como un hongo Cordyceps de “The Last of Us”. Por supuesto, la trama cobra un grado de intriga sobre esta misteriosa plaga con una narrativa lo suficientemente interesante para mantenernos enganchados.
Un Divino con clase por definir
En primera instancia, debemos crear a nuestro propio personaje con opciones detalladas para ajustar rasgos físicos, trasfondos y atributos. Esto es una de las mayores fortalezas del juego ya que cada clase representa un estilo único que se va moldeando a lo largo de la campaña definiendo, además, las posibilidades de interacción con los NPC con decisiones que afectan directamente la trama principal, así como las relaciones con otros personajes y, obviamente, el propio final.
Nuestro personaje es un Divino, un elegido de los dioses que, sin embargo, desconoce por cuál de ellos. De tal forma, a lo largo de la historia, además de indagar en la causa de la plaga, también vamos descubriendo algunos secretos profundos de la existencia del protagonista que, incluso, comienza a escuchar misteriosas voces. Es así como como se inician varios arcos narrativos en medio de intrigas políticas y las infaltables traiciones por intereses de diferente índole. Por tal motivo, estamos ante un RPG en donde debemos elegir diálogos que ramifican las posibilidades definiendo así la personalidad de nuestro personaje; a veces yendo directo al conflicto y otras evitando derramar sangre.
Viaje épico por las Tierras Vivientes
Más allá de las misiones principales, encontramos una buena cantidad de secundarias que suelen ser tan entretenidas como interesantes, sobre todo porque nos hacen recorrer el mundo como si se tratara de una fundamental para la historia. En efecto, “Avowed” tiene su alto grado de exploración en un mundo con dimensiones adecuadas para mantenernos indagando nuevas locaciones con la fortuna de viajes rápidos cuando encontramos los puntos específicos. Para darle mayor profundidad a este sistema, existen secretos escondidos para profundizar en el lore y algunos recursos que pueden ser de gran utilidad.
El mundo está minuciosamente diseñado para que nos dediquemos a explorar. Hay ocasiones en que una investigación nos va llevando de un lugar a otro de manera tan sutil que ni nos damos cuenta de que hemos avanzado mucho y descubierto nuevas zonas. Esto va conectando la historia principal con misiones secundarias, sin olvidarnos de los coleccionables y materiales. En algunos sitios podemos montar campamentos para descansar, así como recuperar salud, esencia y rellenar los consumibles básicos; ahí mismo mejoramos las armas y cambiamos de atuendo a nuestros acompañantes, con los cuales vale la pena charlar pues suelen tener consejos relevantes.
Combate dinámico y estratégico
Por supuesto, “Avowed” cuenta con enfrentamientos contra enemigos de todo tipo, desde algunos humanos hasta criaturas monstruosas además de jefes que más allá de tener patrones más definidos que sus vástagos, se caracterizan por tener una barra de vida mucho más grande y por ser más resistentes. Cabe acotar que no se trata de un juego sencillo, pero cuenta con cinco niveles de dificultad a elegir en cualquier momento, por lo que los gamers más casuales pueden disfrutar de la historia y los más experimentados pueden experimentar un reto mucho mayor. Aunque es cierto que, por momentos, la dificultad se percibe irregular.
El sistema de combate se asemeja a un hack and slash con cierta influencia de los Souls. Debemos enfrentar a los enemigos teniendo el timing preciso para esquivarlos en el momento justo, sin desaprovechar el limitado recurso de sigilo para eliminarlos de forma sorpresiva. De tal forma, podemos desplazarnos libremente por el escenario, saltar, agacharnos, correr, deslizarnos, lanzar objetos, cubrirnos y atacar. El uso de armas y su rotación resulta fundamental; hay algunas que podemos portar en cada mano como las espadas, machetes o escudos, pero hay otras que usan las dos como los arcos que, por cierto, cuentan con municiones infinitas. Es importante cuidar la barra de resistencia ya que disminuye con los ataques y defensas, pero se recupera rápidamente.
Para dar más variedad durante los enfrentamientos, con algunas armas es posible cargar el ataque para impactar con mayor fuerza al rival. A su vez, los enemigos, además de su barra de salud, cuentan con otra de resistencia la cual se va llenando conforme más los golpeamos; cuando llega a su tope, tenemos un breve momento para atacarlos con una especie de remate para provocar mucho daño (a veces definitivo) y, de paso, variar un poco la animación.
Magia y acero en armonía
El gameplay tiene cosas muy positivas, pero también es justo decir que puede llegar a generar una que otra frustración. Si bien los controles responden adecuadamente, lo cierto es que esquivar los embates rivales no resulta muy cómodo para un título del género; de hecho, solo podemos hacerlo a los costados y hacia atrás, dejando descuidado una embestida rápida hacia el contrario. Asimismo, se extraña un sistema de fijado del objetivo, algo que sería muy útil sobre todo contra los jefes. En cualquier caso, se agradece la posibilidad de mantener la acción tanto en primera como en tercera persona de manera exitosa y con una experiencia ciertamente diferente.
Contamos con diferentes habilidades que podemos accionar con una ruleta de selección o a través de los accesos rápidos del pad direccional. Existen cuatro árboles de habilidad: Luchador, Explorador, Hechicero y Divino; estas últimas se van aprendiendo de acuerdo con el desarrollo de la historia, mientras que las demás debemos desbloquearlas con los puntos ganados a lo largo de nuestra aventura. Lo mejor es que también podemos mejorar las capacidades de nuestros acompañantes con sus propios puntos de habilidad de acuerdo con la experiencia ganada.
Vale la pena señalar que la progresión se percibe un poco más lenta que en otros títulos, tal vez porque la variedad es ciertamente reducida, particularmente en los hechizos. Aun así, controlamos los elementos con la oportunidad de abrirnos paso quemando algunas telarañas o congelando el agua para alcanzar plataformas elevadas, etc. Llama la atención que el juego no pretende obstaculizar nuestro avance; de hecho, aunque no llevemos un objeto en particular, busca la manera en que podamos avanzar con objetos accesibles en el entorno.
Mejoras y alianzas que forjan destinos
Nuestros acompañantes son personajes que se suman a nuestra aventura de acuerdo con la historia y con las decisiones que tomamos. Aunque su alianza se mantiene de manera temporal, sus desarrollos son convincentes aportando dinamismo durante los largos recorridos y también durante los combates en donde ellos también participan activamente; de hecho, pueden caer en batalla, pero basta con reanimarlos para que vuelvan a la acción y vaya que, en muchas ocasiones, resultan muy útiles.
Algo que funciona plenamente en “Avowed” es la unificación de clases; es decir, aunque de inicio elegimos a un personaje con un estilo y atributos particulares, conforme avanzamos y desbloqueamos opciones, un guerrero puede ir aprendiendo hechicería, mientras que un explorador puede volverse diestro con las armas, etc. Incluso nosotros mismos distribuimos los puntos de atributos según lo creamos más conveniente para nuestro estilo de juego. Eso sí, sea cual sea el caso, hay dos barras que debemos considerar siempre: la de salud y la de esencia, la cual es gastada con habilidades.
Como buen RPG, los consumibles juegan un papel fundamental para recuperar salud y esencia, pero también existen otros objetos como ganzúas que nos ayudan a abrir puertas y cofres, entre muchos otros. Las armaduras y equipo no podían faltar, cada uno con características que mejoran o perjudican nuestros atributos y que pueden mejorarse al contar con los elementos necesarios. Obviamente, siempre vale la pena vender en los diferentes puntos de comercio aquello que no resulte de mucha utilidad.
Mundo de fantasía reimaginado
“Avowed” genera entornos muy bonitos y llenos de detalles tanto en exteriores como en interiores. El ciclo día-noche y la iluminación dinámica añaden realismo y variedad al mundo, mientras que las texturas ultra realistas y las animaciones fluidas hacen que cada personaje y criatura cobren vida. El juego recurre a cinemáticas para enlazar la historia y seguir contándola; sin embargo, se sienten un tanto estáticas. Además, se incluyen detalles como la sangre en la espada que se limpia al pasar por agua. Cuenta con modos de calidad y rendimiento, el cual ciertamente puede pulirse un poco más.
La banda sonora de “Avowed” es épica, pero no memorable. Las composiciones orquestales evocan emociones y refuerzan la atmósfera del juego. Los efectos de sonido lucen adecuadamente, sobre todo por su distribución inmersiva que se disfruta con un teatro en casa o audífonos. Los diálogos hablados se mantienen en inglés con actuaciones de voces muy adecuadas, mientras que todos los textos han sido localizados al español, inglés, francés, italiano, alemán, portugués, ruso, chino y polaco.
RPG clásico para aventureros modernos
“Avowed” es un título rico y profundo sin abrumar al jugador con opciones interminables; por el contrario, se trata de un RPG completo y contundente a la vez, con los elementos más importantes del género, pero con el tino necesario para que reluzcan como detalle. En donde ciertamente flaquea, por momentos, es en el combate, puntualmente cuando se presenta uno tras otro, sobre todo en las muy bien diseñadas mazmorras, evidenciando algunas carencias en sus mecánicas al grado de sentir el movimiento un tanto tosco.
El juego fomenta la exploración con mazmorras, tesoros ocultos y misiones secundarias que añaden horas de contenido adicional, combinando lo mejor de los RPG clásicos con mecánicas modernas, ofreciendo así una experiencia profunda y satisfactoria para los amantes del género. Su narrativa rica, combate dinámico y un mundo lleno de secretos enganchan fácilmente al jugador por horas. Podría haberse aprovechado, sin embargo, una Nueva Partida+; y es que, pasando el punto de no regreso y acabar el juego, lo único que queda es volver a comenzar de cero.
“Avowed” ya se encuentra disponible para Xbox Series X|S y PC.
Detalles de Avowed
Distribuidor |
Xbox Games Studios |
Desarrollador |
Obsidian Entertainment |
Género |
RPG | Acción |
Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
Inglés |
Idiomas en texto |
Español, Inglés |
Modo en línea |
No |
Jugadores locales |
1 |
Jugadores en línea |
– |
ESRB |
Mature 17+ |
Fecha de lanzamiento |
18 de febrero de 2025 |
Precio |
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Pros y Contras de Avowed
Pros |
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Contras |
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8.1/10 |
Reseñado en: Xbox Series X gracias a un código otorgado por Xbox Game Studios.