Imágenes: Cortesía Gacriva Studio | Gameplay PoluxWeb
Video: Cortesía Gacriva Studio

En “ReSetna”, el estudio indie Gacriva nos sumerge en un mundo postapocalíptico donde robots sobreviven entre las ruinas de la humanidad. Disponible exclusivamente para PC, este metroidvania combina combate frenético, exploración laberíntica y un curioso sistema de mejoras estilo Tetris, pero ¿logra destacar entre la saturación del género?
Un debut con ambición, pero a la segura
“ReSetna” es la carta de presentación del estudio independiente Gacriva, y su elección de género, el metroidvania, es ciertamente una apuesta segura en el panorama actual de los videojuegos ya que ha ganado una enorme popularidad, lo que, si bien ofrece una base sólida sobre la cual construir, también expone al juego a una competencia feroz dentro de la industria.
En un mercado saturado de metroidvanias, la propuesta de “ReSetna” necesitaba algo diferente para realmente impactar. Por un lado, lo logra al sumergirnos en una historia de ciencia ficción post-apocalíptica en un mundo dominado por inteligencias artificiales, un escenario que siempre tiene su atractivo, sobre todo en la actualidad. Sin embargo, en sus mecánicas más generales, el juego inicialmente no parece desmarcarse demasiado, aunque las recientes actualizaciones han cambiado ligeramente esta percepción.

Metroidvania post-apocalíptico
La historia gira en torno al Proyecto Ascendance, una iniciativa fallida que buscaba transferir la mente humana a sistemas artificiales. Mientras muchas de estas consciencias no lograron sobrevivir o quedaron sin cuerpos que habitar, otras esperan en bóvedas su reactivación. La historia, aunque interesante, no es sencilla de seguir en sus primeros compases, y algunos errores técnicos, como la pérdida de audio en la introducción, afectan su presentación inicial. Por fortuna, contamos con un códice como repositorio de información sobre personajes, enemigos, ubicaciones y objetos recogidos, ayudando a reconstruir el lore con más claridad.
ReSetna, nuestra protagonista, es una androide activada para completar esta misión de rescate digital, guiada por su compañero F.R.E.D. y el dron de asistencia IXA. A medida que avanzamos, descubrimos la complejidad del mundo gracias a ELMER_8, un androide comerciante que funciona como tienda y fuente de lore a cambio de Scrap, la moneda principal del juego. De esta manera, nosotros decidimos cuán profundo nos sumergimos en el trasfondo narrativo, mientras el juego nos lleva por misiones principales y secundarias.

Combate ágil con un sistema de mejoras ingenioso
ReSetna se mueve con fluidez entre la acción y la exploración ya sea con teclado o control, siendo éste el más recomendable. El sistema de combate es accesible, pero rígido, con ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, esquivas, bloqueos y habilidades especiales. El bloqueo exige gran precisión, añadiendo un elemento de riesgo y recompensa. Nos acompaña un dron que se convierte en una mecánica vital, y su ventana precisa de ejecución añade profundidad táctica. Desde el inicio contamos con un ataque especial que actúa como recurso tanto ofensivo como defensivo crucial dentro de nuestra área, pero requiere un breve tiempo de recarga. Eventualmente desbloqueamos más opciones.
Uno de los aspectos más creativos del gameplay es el sistema de mejoras basado en fichas tipo Tetris. Las habilidades se asignan en una cuadrícula y su efectividad depende tanto del tipo de chip (habilidad, armas, ataque y sistema) como de su disposición. Si conectamos varias fichas del mismo tipo, sus efectos se potencian. Lo mejor es que este sistema es completamente editable en cualquier momento, sin necesidad de estar en un lugar de descanso, lo que permite adaptar nuestra estrategia sin necesidad de volver a un punto de guardado. Además, podemos definir hasta cinco combinaciones distintas, incentivando la experimentación y su rápida implementación.

Laberintos con peligros y propósito
Los enemigos presentan suficiente variedad de inicio, aunque conforme avanza la campaña, se siente que podría haber más diversidad. Cada uno tiene su peculiaridad en ataque, y los hay terrestres como aéreos, lo que nos obliga a aplicar nuestras diferentes, pero limitadas, habilidades. A su vez, los jefes, medianos y grandes, representan un reto importante que nos obliga a ejecutar esquivas y ataques precisos, exigiéndonos nuestra total atención.
El diseño de niveles sigue la lógica clásica de los metroidvania al formarse por mapas laberínticos, puertas bloqueadas que requieren nuevas habilidades, enemigos estratégicamente ubicados, algunas trampas y mucho backtracking. La exploración se vuelve más accesible gracias al minimapa y a los puntos de guardado, que también permiten viajar rápido entre zonas ya visitadas. Además, la progresión es bastante flexible, y si bien los enemigos se regeneran al morir, el progreso en el mapa y la recolección de objetos se conserva, lo que evita la frustración extrema, pero claro que el juego mantiene un desafío constante con una curva de aprendizaje ligeramente irregular.

Lo clásico en un futuro decadente
“ReSetna” destaca por su atmósfera más que por su potencia técnica. Los gráficos son detallados sin llegar a ser abrumadores, y el uso de iluminación es clave para crear escenarios que se sienten abandonados, melancólicos y mecánicamente hostiles. Cada zona tiene su propia identidad, y aunque no hay un derroche de efectos visuales, el diseño artístico es consistente y logra transportarnos a un universo decadente, pero intrigante. La reciente actualización “Ruby Armor Upgrade” añadió una nueva skin y justamente algunas mejoras de efectos visuales en combate.
El apartado sonoro de “ReSetna” cumple sin deslumbrar. La música evoca una sensación de soledad, pérdida y misterio, acompañando a la perfección el ritmo pausado, pero constante de la exploración. Los efectos de sonido están bien integrados y destacan especialmente en las secuencias de combate, donde cada golpe y explosión tiene su peso específico. No existen diálogos hablados, pero todos los textos llegan localizados al español, inglés, alemán, francés, portugués, ruso, japonés, coreano y chino.

Levanta la mano entre los engranes del género
“ReSetna” no redefine el género, pero sí lo ejecuta con gran convicción. Su historia es lo suficientemente intrigante como para mantenernos interesados y su ambientación ofrece una experiencia inmersiva. Además, detalles como el sistema de fichas tipo Tetris y curiosidades como el error de programación que se muestra en equipo y habilidades bloqueadas agrega identidad genuina a la propuesta.
A pesar de algunos errores técnicos menores y una presentación inicial algo accidentada, el título logra brillar con luz propia, especialmente por la pasión y compromiso evidente con la que ha sido desarrollado y actualizado. Es un buen ejemplo de cómo el trabajo independiente puede seguir empujando las fronteras de un género sobreexplotado en el que es gratificante ir y venir por los escenarios laberínticos con la satisfacción de superar jefes con patrones complejos.
“ReSetna” ya se encuentra disponible para PC a través de Steam y Epic Store.

Requisitos del sistema
Mínimo
- Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
- SO: Windows 10
- Procesador: Intel Core i5-6400 or AMD FX 8320
- Memoria: 8 GB de RAM
- Gráficos: NVIDIA GTX 960 or AMD Radeon R9 280
- Almacenamiento: 25 GB de espacio disponible
Recomendado
- Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
- SO: Windows 10
- Procesador: Intel Core i5-6400 or AMD FX 8320
- Memoria: 8 GB de RAM
- Gráficos: NVIDIA GTX 960 or AMD Radeon R9 280
- Almacenamiento: 25 GB de espacio disponible

Detalles de ReSetna
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Distribuidor |
Gacriva Studio |
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Desarrollador |
Gacriva Studio |
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Género |
Acción | Plataformas | Metroidvania |
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Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
- |
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Idiomas en texto |
Español, Inglés |
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Modo en línea |
No |
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Jugadores locales |
1 |
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Jugadores en línea |
– |
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ESRB |
RP |
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Fecha de lanzamiento |
30 de enero de 2025 |
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Precio |
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Pros y Contras de ReSetna
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Pros |
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Contras |
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7.4/10 |
Reseñado en: PC gracias a un código otorgado por Gacriva Studio.

