Imágenes: Cortesía Bandai Namco Entertainment | Gameplay PoluxWeb
Video: Cortesía Bandai Namco Entertainment

El lanzamiento de “Towa and the Guardians of the Sacred Tree” está cada vez más cerca y ya hemos tenido la oportunidad de probarlo. Se trata de un roguelite que combina combates ágiles, narrativa envolvente y un arte pictórico deslumbrante que llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC el 19 de septiembre.
Si bien es cierto que los roguelite han abundado en el mercado, “Towa and the Guardians of the Sacred Tree” transmite un aire acogedor desde el primer contacto, algo que sorprende en un género conocido por ser despiadado. Desde luego, morir será parte del aprendizaje, pero la curva de dificultad está calibrada de tal forma que invita a intentarlo una y otra vez sin caer en la frustración excesiva. Esa mezcla entre reto y accesibilidad lo convierte en lo suficientemente desafiante para quienes disfrutan de perderse horas buscando una partida perfecta, pero también amigable con quienes podrían sentirse intimidados por propuestas más duras.
Sin descubrir el hilo negro, la historia del juego se posiciona como un adecuado punto de anclaje, situándonos en una antigua aldea que fue bendecida por el dios Shinju, y eventualmente prosperó bajo la protección de Towa, una guardiana inmortal. La paz se acabó cuando el malvado dios Magatsu corrompió la tierra con un miasma que da vida a criaturas monstruosas: Los Magaori. Ante la devastación, Towa reúne a ocho fieles compañeros conocidos como los Hijos de la Oración para detener la amenaza. Este prólogo sirve como tutorial, introduciéndonos a las mecánicas del juego mientras nos sumerge en la trama.

El gameplay de “Towa and the Guardians of the Sacred Tree” es tan dinámico como atractivo. Antes de cada expedición, deberemos elegir a un Kagura y a un Tsurugi. El Tsurugi es el atacante principal, mientras que el Kagura apoya con hechizos basados en cinco elementos (fuego, agua, viento, tierra y metal). Lo curioso es que con cada expedición completada (purificada), uno de los personajes será sacrificado, lo que disminuirá las opciones de personajes paulatinamente, añadiendo una sensación de urgencia estratégica. Cada personaje tiene sus propias habilidades y atributos, lo que fomenta la experimentación y el rejuego. Destaca que el Tsurugi cuenta con un sistema de combate dual, empuñando dos espadas: la Honzashi y la Wakizashi.
La clave del combate es gestionar la durabilidad de las espadas pues después de algunos ataques se ven debilitadas. De tal forma, constantemente debemos alternar entre ellas, manteniendo el flujo del combate con un ataque rápido durante el cambio. Además, podremos invocar los hechizos del Kagura, como un auténtico porrazo para un poderoso golpe o generar un campo como protección. Un detalle que da mayor profundidad al gameplay es la posibilidad de controlar a ambos personajes de forma independiente con los dos sticks del control.
Los enfrentamientos con enemigos menores, que nos obligan a estar en constante movimiento, se complementan a la perfección con las batallas contra los jefes, que requieren de una precisión y paciencia calculadas de acuerdo con sus patrones. Este equilibrio hará que la experiencia sea sumamente adictiva y retadora. Además, encontrar al equipo perfecto para sobrevivir a una expedición podrá ser tan gratificante como lamentable, pues uno de los dos personajes ya no estará disponible en las subsecuentes; esto hace que cada partida sea una experiencia distinta, más allá de la característica inherente a un roguelite.

La progresión se basa en la obtención de Gracias como ventajas temporales, y Minerales para mejorar los personajes. Al morir, perderemos todas las Gracias de la expedición, pero los Minerales se envían a la aldea, permitiendo que los personajes evolucionen entre más juguemos sin mayores frustraciones y creando un bucle de juego satisfactorio. De tal forma, la aldea funciona como un cuartel general donde podremos hablar con los NPC para reforzar vínculos, forjar armas personalizadas ejerciendo como herreros, y mejorar los atributos de los personajes con la Virtud de Shinju.
El sistema de herrería y personalización de armas es una adición ingeniosa que rompe la monotonía. Forjar espadas se convierte en un minijuego en sí mismo, permitiendo crear armas únicas, desde diseños pulidos hasta formas grotescas, que reflejan cada estilo de juego. Para ello, deberemos reaccionar con precisión a los Quick Time Events (QTE) ya que nuestro desempeño se refleja en la durabilidad y otras características del arma.
Por si fuera poco, “Towa and the Guardians of the Sacred Tree” contará con un modo cooperativo, disponible tanto en forma local como en línea. Se anticipa que la experiencia cambie radicalmente cuando dos jugadores coordinen la sinergia entre Tsurugi y Kagura. En cualquier caso, y si bien esta opción potenciará con seguridad el trabajo en equipo, desde ahora el juego demuestra que sabe ofrecer un buen sabor para un solo jugador.

Visualmente, “Towa and the Guardians of the Sacred Tree” es un espectáculo. El estilo anime con render cel shading dota a los personajes de identidad propia, mientras que los escenarios parecen lienzos ilustrados que cobran vida gracias a sutiles animaciones y partículas dinámicas. Cada zona, desde bosques luminosos hasta mazmorras envenenadas por el miasma, transmite una atmósfera particular que se adapta al tono narrativo. El diseño de enemigos es igualmente llamativo generando un contraste entre lo visualmente encantador y lo mecánicamente desafiante. La dirección de arte logra que nos detengamos a admirar los detalles en pantalla.
La banda sonora compuesta por Hitoshi Sakimoto eleva la experiencia a otro nivel. Sus piezas orquestales alternan entre pasajes serenos que acompañan la exploración y composiciones tensas que marcan la acción de los combates. La música nunca busca opacar, sino realzar el ritmo del juego. De momento, las voces están disponibles en inglés y japonés, destacando que el casting americano no siempre impregna de la intención que demandan los personajes, mientras que las niponas van acorde con el tono general de la propuesta. Claro que los textos estarán localizados al español, inglés, francés, alemán, italiano, portugués, japonés, chino, árabe, ruso y polaco.

Si bien el apartado artístico de “Towa and the Guardians of the Sacred Tree” es un punto de entrada importante, conforme avanzamos en los primeros niveles, nos damos cuenta de que el título goza de un alma única que combina mecánicas accesibles y desafiantes, lo que lleva a que tanto los veteranos en el género como aquellos gamers más casuales se animen a adentrarse a esta aventura. De esta forma, apunta a ser un videojuego ideal para aquellos que buscan adentrarse en el género roguelite sin sentirse abrumados por su alta dificultad o sus mecánicas complejas.
Obviamente, no habrá dos expediciones iguales gracias a la generación procedimental de escenarios, caminos bifurcados y recompensas variables. Si bien la fórmula se enfoca en explorar mazmorras y vencer jefes, los añadidos como el minijuego de herrería, la interacción con aldeanos y gestión de recursos, logran romper la monotonía y darle una identidad propia al juego entrelazando la progresión persistente con la repetición. Morir no se siente como un fracaso, sino como una oportunidad para volver más fuerte.
“Towa and the Guardians of the Sacred Tree” estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC el 19 de septiembre.

Detalles de Towa and the Guardians of the Sacred Tree
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Distribuidor |
Bandai Namco Entertainment |
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Desarrollador |
Brownies |
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Género |
Acción | Roguelite |
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Plataformas |
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Duración aproximada |
- |
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Idiomas en audio |
Inglés, Japonés |
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Idiomas en texto |
Español, Inglés |
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Modo en línea |
Sí |
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Jugadores locales |
1 – 2 |
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Jugadores en línea |
2 |
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ESRB |
Everyone 10+ |
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Fecha de lanzamiento |
19 de septiembre de 2025 |
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Precio (reserva) |
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Probado en: PC gracias a un código otorgado por Bandai Namco Entertainment.
