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“ANNO 117: Pax Romana” reinventa el imperio romano con decisiones que se debaten entre la gloria y la decadencia bajo una experiencia más introspectiva, política y territorial que sus predecesores. El título llegará el 13 de noviembre para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
“ANNO 117: Pax Romana” introduce cambios significativos a las mecánicas establecidas, especialmente a través del concepto de Romanización versus tradiciones Celtas. Podemos elegir caminos culturales que influyen en el desarrollo de la ciudad, cadenas de producción y progresión de la población. Es como si “SimCity” se hubiera encontrado con “Total War” en una taberna romana y decidieran tener un bebé estratégico.
La magia está en los detalles. Las necesidades básicas de ropa de los Celtas, por ejemplo, pueden satisfacerse produciendo túnicas o zapatos. Ambos requieren diferentes cadenas de producción y producen diferentes efectos de bonificación. Las túnicas vendidas en el mercado proporcionan ingresos extra a tu asentamiento, mientras que los zapatos aumentan la felicidad. ¿Quién diría que la felicidad de un imperio podría depender literalmente del calzado?

Pero aquí viene lo realmente genial. ¿A quién honrar? ¿A la cultura celta local o a las tradiciones romanas? Debemos elegir una deidad para adorar en cada isla para inspirar fe entre la gente y ganar diferentes bonificaciones de juego. Sí, ahora podemos ser ese gobernador romano que decide si Marte o Ceres van a bendecir la isla. Es como elegir un patrón de Hogwarts, pero con más togas y menos varitas mágicas.
Las herramientas de construcción de “ANNO 117: Pax Romana” son excelentes. Podemos copiar y pegar fácilmente vecindarios enteros, rotarlos al gusto, e incluso construir diagonalmente ahora. También podemos encontrar estadísticas para prácticamente cualquier bien o proceso en el juego, facilitando encontrar cualquier cuello de botella. Las mejoras masivas y otras características de calidad de vida ya están ahí también. La llegada de la construcción diagonal es como si los desarrolladores se hubieran cuestionado: “¿y si dejamos que los jugadores construyan como los romanos realmente lo hacían, sin estar limitados a una cuadrícula perfecta?”.
Una de las mecánicas más centradas en elecciones es el nuevo árbol de descubrimientos, que se divide en tres secciones: Economía, Cívica y Militar. No hay caminos exclusivos; el único requisito es que debemos elegir descubrimientos adyacentes. Este árbol es alimentado por el conocimiento producido por las escuelas del pueblo, y puede hacer todo; desde desbloquear nuevas tecnologías hasta mejorar elementos básicos existentes del pueblo. Es como un árbol de habilidades, pero para la civilización entera. ¿Mejores caminos? ¿Soldados más eficientes? ¿O tal vez meramente ciudadanos más felices con mejores zapatos? Cada jugador decide el destino de su imperio; un descubrimiento a la vez.

Por primera vez en un juego de “ANNO”, tomamos el rol de un personaje específico. Justo al principio del Modo Campaña, enfrentamos nuestra primera elección entre dos hermanos: ¿jugar como Marcus, Noveno Hijo de Decimus del Delta; o Marcia, Hija Elegible de Decimus del Delta? A decir verdad, estaba esperando un poco de política, pero hay momentos que van hacia el puro drama de telenovela. No voy a spoilear ningún detalle de la historia, pero este aspecto se siente un poco exagerado. Hay mucho misterio rodeando la historia de Marcia.
Es como si “Game of Thrones” se hubiera mudado a Roma, pero con menos dragones y más cadenas de producción de túnicas. Honestamente, después de horas optimizando rutas comerciales, un poco de drama familiar romano es exactamente lo que se necesita para mantener las cosas interesantes. “ANNO 117: Pax Romana” contiene dos provincias distintas, Latium y Albion, una inspirada en la vida romana clásica, y otra en las sociedades celtas.
Albion es la tierra natal de los Celtas, mientras que Latium es la patria de los Romanos. En Albion encontramos pantanos y gobernadores agresivos, mientras que Latium tiene abundancia de praderas y compatriotas más orientados al comercio. Entonces, es como tener dos juegos en uno. Para quienes prefieren la experiencia romana clásica con togas y acueductos, está Latium. Pero para algo más salvaje con druidas y pantanos misteriosos, entonces Albion es la opción. Es la decisión más difícil desde “¿una partida más o dormir?”.

“ANNO 117: Pax Romana” se ve y se escucha increíble. Una mezcla de flautas, cítaras y cuernos suena mientras enviamos al barco a explorar el mapa, navegando por majestuosos acantilados cubiertos de niebla blanca. Naturalmente, la banda sonora evoluciona dependiendo de lo que esté sucediendo en el juego; si los bárbaros atacan, los cuernos sonarán agresivamente.
Otra gran parte de la naturaleza acogedora de “ANNO 117: Pax Romana” son sus animaciones extremadamente detalladas. Cuando hacemos zoom al coliseo, todas las pequeñas historias que se encuentran en ese momento particular son realmente fabulosas porque no son solo los gladiadores haciendo cosas, sino que también tiene simulación de multitudes; 4,000 personas animando los juegos.
Por ejemplo, podemos estar esperando que la cadena de producción de aceitunas se ponga en marcha; hacer zoom, vemos a un niño persiguiendo a un perro por las calles de tu ciudad mientras 4,000 NPCs gritan en el coliseo. Es ese nivel de detalle que nos hace olvidar la próxima reunión de trabajo en 5 minutos.

El juego no es perfecto. “ANNO 117: Pax Romana” tiende a dejarnos en la oscuridad. El tutorial siempre nos enseña algo nuevo, pero, cuando se trata de momentos de confusión real, como descubrir por qué los ciudadanos se fueron, no se ofrece explicación o consejos claros. Pero seamos honestos, si estamos aquí, es porque probablemente ya estamos clavados con la franquicia desde hace años. Bajo este contexto, “ANNO 117: Pax Romana” parece un sucesor ideal del aclamado “ANNO 1800”, basándose en sus fundamentos, pero innovando y ajustando cosas para hacerlas más interesantes con la Romanización como mecánica central.
Después de todo lo que he visto, “ANNO 117: Pax Romana” parece ser exactamente lo que los fans de “ANNO 1800” han estado esperando. Esta nueva entrega hace muchas cosas mejor que sus predecesores, sin olvidar su bucle de juego central. Los viejos fans de “ANNO” pueden simplemente tomar este juego en el lanzamiento y encontrar que encaja como un guante viejo, mientras tiene más calidez y agarre. Es un título accesible para nuevos jugadores, pero con suficiente profundidad para mantener a los veteranos enganchados durante cientos de horas.
El lanzamiento de “ANNO 117: Pax Romana” está programado para el 13 de noviembre en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

Detalles de ANNO 117: Pax Romana
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Distribuidor |
Ubisoft Entertainment |
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Desarrollador |
Ubisoft Mainz |
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Género |
Construcción | Estrategia |
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Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
Inglés |
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Idiomas en texto |
Español, Inglés |
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Modo en línea |
Sí |
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Jugadores locales |
1 |
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Jugadores en línea |
2 – 16 |
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ESRB |
Teen |
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Fecha de lanzamiento |
13 de noviembre de 2025 |
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Precio |
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Probado en: PC gracias a un código otorgado por Ubisoft Entertainment.
