Imágenes: Cortesía Sega | Gameplay PoluxWeb
Video: Cortesía Sega

El DLC “Zooseum” transforma la curaduría conocida de “Two Point Museum” en una odisea salvaje disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC, llevando la gestión de museos a un ecosistema vivo y vibrante.
Un museo con alma de zoológico
“Zooseum” se integra de forma orgánica al diseño ya conocido de “Two Point Museum”. Siguiendo la línea de expansiones previas como “Hallazgos Fantásticos”, aquí se añaden nuevas piezas, zonas de exploración, un experto y salas inéditas que cambian de manera sustancial la forma en que entendemos las exhibiciones dentro del juego. La diferencia clave es que, por primera vez, las “piezas” están vivas. Existen 40 nuevas exhibiciones de vida silvestre, que van desde pequeños terrarios hasta grandes hábitats que transforman la arquitectura de nuestro museo en algo más cercano a un safari de lujo.
La integración de los nuevos elementos decorativos como las taquillas Safari, los bancos con forma de cocodrilo y el contenido temático para las tiendas, logran que la transición visual sea impecable. Estamos ante un conjunto de elementos funcionales que redefinen la estética del lugar. Es gratificante ver cómo objetos tan específicos como la papelería de bambú o las tiendas de peluches no solo decoran, sino que inyectan una personalidad adorable que encaja adecuadamente con la propuesta del título.

Adorable y sorprendentemente exigente
Con un arranque poco claro, el DLC busca que no descubramos todo en una tarde de juego casual. Cada estrella obtenida se siente como un logro real, especialmente cuando desbloqueamos todas las nuevas exhibiciones. Estas piezas, aunque limitadas en variedad, son el imán de visitantes definitivo, permitiendo que el público interactúe con la fauna de maneras que solo el humor de “Two Point Museum” podría imaginar, aunque también es cierto que resulta un poco extraño tener un zoológico dentro de un museo.
Si algo define el gameplay de “Zooseum” es la transición de objetos inanimados a seres vivos. Aquí es donde la gestión se vuelve un tanto más exigente. En el juego base, una estatua no necesita comer, ni se deprime si el bioma es incorrecto, solo basta su debida limpieza; aquí, los animales son incluso volubles. Debemos gestionar tres tipos de biomas principales (Pradera, Selva y Desierto) y entender que la compatibilidad entre especies es vital. Poner a convivir a dos animales que no se caen bien puede arruinar el equilibrio de una sala en cuestión de segundos.
La logística de construcción también tiene su chiste. Ahora, antes de exhibir a una especie recién llegada de las islas, debemos pasar por el taller para construir elementos específicos del hábitat. Bajo este panorama, al principio, se puede sentir cierta frustración al intentar ubicar la sala adecuada, ya que los requisitos y el bienestar de la fauna salvaje añaden capas de microgestión que no estaban tan presentes antes. Las criaturas pueden enfermar y deben ser trasladadas de inmediato a la nueva sala de Bienestar de la Fauna Salvaje, generando momentos de tensión que rompen con la rutina habitual y nos obligan a reaccionar rápidamente.

Vida silvestre a tono
El nuevo mapa de expedición, Farflung Isles, complementa perfectamente el enfoque del DLC. Obviamente, las expediciones siguen siendo una parte fundamental de la progresión, pero las especies vivas requieren una infraestructura específica para su correcta exhibición. Esto crea una relación más directa entre exploración y gestión, reforzando el ciclo jugable. Ya no podemos simplemente colocar una pieza recién obtenida; primero debemos asegurarnos de contar con el espacio adecuado, lo que vuelve cada decisión más significativa. No es que esto sea del todo nuevo, pero se siente como tal.
“Zooseum” mantiene el estilo caricaturesco y exagerado característico de “Two Point Museum”, pero lo aprovecha de manera brillante al introducir animales y volverlos enternecedores. Los hábitats cuentan con los detalles suficientes para fusionarse adecuadamente con el museo erigiéndose como un zoológico en miniatura, sin perder la identidad original.
Los nuevos objetos, desde bancas con forma de cocodrilo hasta los productos en tienda, aportan coherencia estética y refuerzan la inmersión. El diseño artístico brilla especialmente por la forma en que cada hábitat se integra al entorno, logrando espacios visualmente atractivos y caóticos a la vez, muy en sintonía con el ADN de la franquicia.

Un safari lleno de color y alegría
Tampoco debemos pasar desapercibido la actualización “Gingerbread Village”. Esta temporada invernal añade una capa de personalización gratuita que incluye coronas festivas, cascanueces y alfombras temáticas. Ver al staff vestido con atuendos invernales mientras cuidan de un animal en medio de una sala decorada con motivos navideños es la cúspide del encanto de este título. La capacidad de personalizar paredes y suelos con motivos festivos permite que el museo no solo sea un centro de ciencia y naturaleza, sino un escaparate de estilo de vida que cambia con el calendario real.
“Two Point Museum: Zooseum” es un DLC que eleva de manera considerable la experiencia base, no solo por la cantidad de contenido, sino por cómo logra que la forma de jugar se sienta ligeramente diferente. Introducir animales vivos implica aceptar un nivel mayor de responsabilidad, planificación y reacción, algo que refresca la fórmula y evita que el juego caiga en la monotonía.
Disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, con su llegada prevista más adelante para Nintendo Switch 2, “Two Point Museum: Zooseum” deja en claro que el juego aún tiene mucho margen para crecer y sorprender. Sigue siendo una oda a la creatividad y a la paciencia, ideal para quienes disfrutan diseñando espacios estéticos mientras equilibran las finanzas y, ahora, el bienestar animal.

Detalles de Two Point Museum: Zooseum
|
Distribuidor |
Sega |
|
Desarrollador |
Two Point Studios |
|
Género |
Simulador de Construcción |
|
Plataformas |
|
|
Duración aproximada |
|
|
Idiomas en audio |
Inglés |
|
Idiomas en texto |
Español, Inglés |
|
Modo en línea |
No |
|
Jugadores locales |
1 |
|
Jugadores en línea |
– |
|
ESRB |
Everyone |
|
Fecha de lanzamiento |
2 de diciembre de 2025 |
|
Precio |
|
Pros y Contras de Two Point Museum: Zooseum
|
Pros |
|
|
Contras |
|
|
|
7.8/10 |
Reseñado en: PlayStation 5 gracias a un código otorgado por Sega.

