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Video: Cortesía SEGA

Los villanos de SEGA salen a jugar
El DLC “SEGA Villains” para “Shinobi: Art of Vengeance” convierte el ya intenso viaje de Joe Musashi en un auténtico crossover cargado de nostalgia y desafío, enfrentándolo contra algunos de los villanos más icónicos de SEGA. Disponible como DLC en PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch y PC, esta expansión funciona como una carta de amor a la historia de la compañía, integrando personajes emblemáticos dentro de la estructura del juego base potenciando su acción clásica con un homenaje moderno.
Nuevos niveles, jefes y habilidades se combinan para ofrecer una experiencia breve, pero intensa, diseñada tanto para fans veteranos como para quienes buscan un reto adicional. El resultado es un experimento que logra integrarse con naturalidad gracias a una justificación narrativa sencilla, pero efectiva, tomando como base las fisuras dimensionales provocadas por el uso excesivo de poderes oscuros. De tal forma, el shinobi más letal de los videojuegos, se ve arrastrado a fisuras dimensionales para medir su acero contra los villanos más temibles de SEGA.
“SEGA Villains” pone a prueba todo lo que aprendimos en el juego base para enfrentarnos a Death Adder, Goro Majima y el mismísimo Dr. Eggman. Cada uno está diseñado con mecánicas propias que obligan a adaptar nuestra forma de jugar. En términos generales, el contenido se siente sólido, aunque no necesariamente uniforme. Hay momentos donde el diseño de niveles brilla con luz propia y otros donde se percibe cierto desequilibrio en la curva de dificultad. Aun así, el conjunto logra sostenerse gracias a su identidad y ritmo ágil.

Cinco nuevos niveles y un Boss Rush que no perdona
El DLC presenta cinco nuevos niveles. De inicio, podemos jugar en dos dimensiones que nos llevan a enfrentar a hordas de enemigos. Los tres posteriores culminan en los enfrentamientos contra los jefes principales. Es una experiencia que se puede completar en alrededor de una hora, pero una vez terminada esta mini campaña, se desbloquean los modos Boss Rush de SEGA Villains Stage y el Boss Rush definitivo, que junta a los nuevos jefes con los del juego base haciendo notar que Majima, Adder y Eggman están un escalón por encima en dificultad respecto a los demás.
La Dimensión de Calles de la Ciudad es, probablemente, el nivel más plataformero y exigente de todo el juego dado que está saturado de picos, fuego y caídas mortales que nos obligan a dominar el balanceo y la velocidad de Musashi. Por otro lado, la Dimensión de la Guerra Eterna se siente más convencional. En conjunto se sienten como un par de escenarios que advierten el verdadero peligro que representan los jefes finales.

El hacha de Adder, el caos de Majima y la extravagancia de Eggman
Para los siguientes niveles comenzamos con los esperados enfrentamientos. Death Adder (de “Golden Axe”) nos recibe como el Jefe de Guerra; no es una pelea imposible, pero requiere paciencia para estudiar sus patrones y no morir bajo su hacha gigante. Luego tenemos al “Perro Loco”, Goro Majima, de “Like a Dragon”, con patrones erráticos y rápidos en dos fases que obligan a reaccionar rápidamente.
Finalmente, la Dimensión de Zona Egg nos pone frente al Dr. Eggman convirtiéndose en el nivel más corto y, paradójicamente, el más sencillo, pero compensa la falta de dificultad con una puesta en escena que roba cámara. Enfrentar a Eggman siguiendo sus patrones clásicos de golpear puntos débiles mientras Joe recorre escenarios inspirados en “Sonic The Hedgehog” es una experiencia religiosa para cualquier veterano de SEGA. Ver el contraste de un ninja en un mundo colorido y máquinas locas es simplemente sensacional.
Quizás el punto más flojo del DLC es que el diseño de los niveles es algo irregular. Los dos primeros escenarios, a pesar de no tener a los villanos estrella como jefes, presentan grupos de enemigos tan agresivos que pueden subir el reto más que los propios estelares. Asimismo, mientras que el camino hacia el jefe es un calvario de habilidad, el enfrentamiento final a veces se siente más sencillo de lo esperado. Sin embargo, cuando el diseño acierta, el resultado es brillante.

Trajes y Ninpo llenos de nostalgia
El DLC también incluye tres nuevos atuendos que se desbloquean conforme derrotamos a los villanos. Sobresale particularmente el de Perro Loco, que tiene un acabado tipo cómic. El traje de Jefe de Guerra Tirano nos hace sentir imponente, mientras que el de Genio Malvado, con su combinación de rojo y amarillo, ofrece el contraste más radical de todo el inventario de Musashi.
En cuanto a los nuevos Ninpo, la utilidad varía. El Ninpo de Hacha Dorada lanza un corte horizontal que golpea fuerte, pero no es la herramienta más versátil del arsenal. El Ninpo de Bomba Egg es una bomba caminante que explota al contacto. El verdadero ganador es el Ninpo de Doppelganger que invoca múltiples clones que saltan en todas direcciones volviéndose visualmente espectacular y extremadamente útil en los niveles más poblados.
Visualmente, “SEGA Villains” sabe jugar con la nostalgia sin perder la identidad del juego base. Los escenarios inspirados en otras franquicias están bien adaptados, logrando que se sientan parte del mismo universo. A su vez, las seis nuevas pistas musicales están inspiradas en cada una de las franquicias invitadas, y escuchar remezclas modernas de los temas de “Golden Axe” o “Sonic The Hedgehog” mientras cortamos enemigos es un golpe directo a la dopamina.

Amor puro por SEGA
“SEGA Villains” entiende perfectamente que su propósito es expandir la experiencia, y lo hace con respeto, así como con un nivel de desafío que honra tanto al pasado como al presente. Aunque el diseño de los niveles tiene sus picos de frustración y algunos jefes duran menos de lo que nos gustaría, la ejecución general es aplaudible, convirtiéndose en un excelente pretexto para para volver a desenfundar la katana.
Ciertamente, es un DLC breve, pero también intenso y memorable. Su mayor virtud está en cómo integra elementos de otras franquicias sin perder coherencia despertando la nostalgia de quienes crecieron con SEGA, pero con una impecable ejecución moderna. Puede ser un crossover que nadie pidió, pero que todos disfrutamos y agradecemos.
El DLC “SEGA Villains” para “Shinobi: Art of Vengeance” ya se encuentra disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch y PC.

Detalles de Shinobi: Art of Vengeance – DLC Sega Villains
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Distribuidor |
SEGA |
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Desarrollador |
SEGA, Lizardcube |
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Género |
Plataformas | Acción |
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Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
Inglés, Japonés |
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Idiomas en texto |
Español, Inglés |
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Modo en línea |
No |
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Jugadores locales |
1 |
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Jugadores en línea |
– |
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ESRB |
Teen |
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Fecha de lanzamiento |
3 de abril de 2026 |
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Precio |
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Pros y Contras de Shinobi: Art of Vengeance – DLC Sega Villains
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Pros |
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Contras |
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8.5/10 |
Reseñado en: PlayStation 5 gracias a un código otorgado por SEGA.
Trailer de Shinobi: Art of Vengeance – DLC Sega Villains
