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Video: Cortesía Fireshine Games

Una aventura de plataformas 3D con sello español
La llegada de “Duskfade” a consolas y PC supone un viaje sumamente reconfortante que evoca la época dorada de las aventuras de acción de principios de los 2000. Desarrollado por el estudio español Weird Beluga, responsable de “Clid the Snail”, y publicado por Fireshine Games, esta aventura de acción, exploración y plataformas 3D recupera el espíritu de aquellos juegos que durante la era de PlayStation 2 combinaron exploración, combates, coleccionables y escenarios llenos de secretos.
La propuesta se siente particularmente cercana a referentes como “Ratchet & Clank” y “Kingdom Hearts”, aunque no se limita a reproducir sus fórmulas. Weird Beluga apuesta además por construir un universo propio alrededor de la relojería. Cada escenario, personaje y mecánica parece diseñado alrededor de la idea del tiempo, desde nuestra espada mecánica hasta los engranes, relojes, mecanismos y la propia Torre del Reloj.

Conflictos emocionales detenidos en el tiempo
Tomamos el control de Zirian, quien emprende la búsqueda de su hermana Allira al verse atrapado en un mundo desconocido. Ella se encontraba trabajando en un misterioso artefacto cuando algo sale mal y termina vinculada con una Torre del Reloj que amenaza con alterar el equilibrio del mundo. Para llegar hasta ella debemos recorrer diferentes regiones y romper las cadenas que mantienen cerrada la entrada a la torre. La campaña gira progresivamente alrededor de diferentes emociones y obstáculos relacionados con Allira, llevando a Zirian por escenarios que representan conflictos más profundos.
En el camino conocemos a Cuco, una ave mecánica cuyo nombre es evidentemente un guiño al mecanismo de los relojes cucú. Lo interesante es que no está ahí únicamente para acompañarnos, también participa en determinadas situaciones y posteriormente puede recibir mejoras. El mundo también está habitado por personajes como los Nubinos, que aportan buena parte del encanto de la aventura. El problema es que, aunque la intención resulta interesante, la narrativa no termina de ser el principal gancho de “Duskfade”.
El juego va dejando pequeñas piezas de información durante nuestro recorrido, pero la conexión emocional con los personajes no siempre alcanza la intensidad que pretende. Hay momentos que funcionan mejor por lo que estamos haciendo que por la razón narrativa detrás de ello. Esto es relevante dado que estamos ante una historia sobre pérdida, frustración, miedo y superación que intenta darle una dimensión emocional a lo que estamos haciendo.

Minutero en mano
Zirian puede saltar, rodar, atacar y rebotar contra paredes. Conforme avanzamos aparecen nuevas posibilidades que amplían considerablemente la manera en que podemos recorrer los escenarios. La combinación entre estas habilidades es probablemente uno de los mayores aciertos del juego, ya que podemos encadenar movimientos para llegar a zonas aparentemente inaccesibles. Un doble salto después de una rodada puede ampliar significativamente nuestro alcance, mientras que un gancho añade verticalidad a la movilidad, acompañado por la resistencia adaptativa de los gatillos del DualSense.
La espada de Zirian es uno de los elementos visuales más particulares del juego pues es en realidad el minutero de un reloj, reforzando desde el principio la identidad de la aventura. Destaca que podemos personalizar su color mediante los lingotes arcoíris que encontramos durante la exploración. El combate combina ataques normales y pesados con diferentes habilidades y artilugios. Podemos fijar enemigos, utilizar ataques especiales y hasta devolver proyectiles si calculamos correctamente nuestros movimientos.
Los enemigos no son difíciles en términos generales, aunque sí obligan a prestar atención. Es posible esquivar ataques y, al realizar correctamente determinadas acciones defensivas, el tiempo se ralentiza brevemente, creando una ventana para responder. Los enemigos más pesados requieren algo más de paciencia y los jefes funcionan como los grandes exámenes de cada zona. El combate, sin embargo, no alcanza el mismo nivel de refinamiento que el plataformeo. Funciona, es entretenido y tiene momentos espectaculares, pero las posibilidades no son tan profundas como las de otros títulos del género.

La recompensa de explorar el tiempo
A lo largo de la aventura, encontramos objetos coleccionables y zonas que inicialmente no podemos alcanzar, una decisión de diseño que aporta profundidad a los escenarios que van más allá de una estructura completamente lineal. Cuando obtenemos una nueva habilidad, regresar a un nivel anterior adquiere sentido porque aparecen nuevas posibilidades de exploración. Esa libertad también significa que “Duskfade” no siempre nos dice exactamente hacia dónde debemos ir. Sabemos cuál es nuestro objetivo, pero encontrar el camino puede depender de nuestra capacidad para interpretar el escenario.
En determinados puntos aparecen campanas que nos permiten observar mejor la dirección general que debemos seguir. No funcionan como un GPS que nos lleva directamente hasta el objetivo; simplemente nos ofrecen una referencia, beneficiando la sensación de estar recorriendo un mundo que debemos descubrir. La exploración tiene además una recompensa constante con esquirlas de estrella, piezas de corazón de reloj, fragmentos de núcleo estelar y engranes, cada uno con una función diferente.
Los engranes sirven como moneda para adquirir mejoras las cuales se dividen en Minutero, Habilidades, Artilugios y Cuco. Si bien no estamos ante un sistema de progresión especialmente profundo, sí es suficiente para que nuestra evolución tenga sentido y para incentivar la búsqueda de objetos escondidos. También existen pequeñas cajas musicales que activan minijuegos QTE, cofres que abrimos utilizando nuestra espada como si fuera una llave y diferentes objetos rompibles que esconden recursos.

Inmersión sensorial
Visualmente, “Duskfade” es un título que resalta rápidamente. Zirian tiene un diseño claramente inspirado en el anime y videojuegos japoneses, mientras que su enorme espada puede recordarnos inevitablemente a protagonistas como Sora de “Kingdom Hearts”. A su vez, los mundos parecen construidos como enormes ilustraciones tridimensionales, con una dirección artística que combina formas caricaturescas, iluminación volumétrica y una enorme variedad cromática. El juego puede pasar de tonos cálidos a fríos, de espacios luminosos a zonas oscuras, y mantiene siempre una identidad visual coherente.
Eso sí, la abundancia de efectos luminosos puede complicar la visibilidad durante determinados saltos. En algunas secciones resulta difícil distinguir exactamente dónde debemos caer cuando hay demasiados elementos en pantalla. A esto se suman algunos comportamientos incómodos de la cámara, pequeños detalles que impiden que el apartado técnico sea tan impecable como su dirección artística.
La música recurre composiciones que utilizan notas agudas para transmitir una sensación de soledad o incertidumbre, mientras que las cuerdas aumentan progresivamente la intensidad cuando la situación lo requiere. Los efectos de sonido también cumplen correctamente y aprovechan el DualSense. Las voces permanecen en inglés, mientras que los textos están localizados al español, inglés, alemán, francés, italiano, portugués, japonés y chino. Es justo señalar que las interpretaciones en inglés cumplen su función, aunque no necesariamente destacan al mismo nivel que la dirección artística o la música.

El tiempo pasa… y no te puedo olvidar
“Duskfade” es una aventura que sabe perfectamente qué quiere ser y evoca con orgullo el espíritu de la exploración tridimensional, por lo que es fácil sentirnos cómodos dentro de sus mundos. Sin embargo, la cámara puede jugar alguna mala pasada y el combate podría tener mayor profundidad. La historia tampoco consigue convertirse en el corazón de la aventura con la misma fuerza que su apartado visual.
Cuando nos dejamos llevar por sus escenarios, sus secretos y sus plataformas, encontramos un juego sólido, bonito, relajado y genuinamente entretenido. Weird Beluga ha construido una aventura que no necesita gritarnos que estamos ante algo especial; basta con dejarnos recorrer sus mundos, escuchar su música y seguir avanzando para entender por qué funciona.
“Duskfade” está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.

Detalles de Duskfade
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Distribuidor |
Fireshine Games |
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Desarrollador |
Weird Beluga |
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Género |
Aventura | Plataformas | Hack and Slash |
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Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
Inglés |
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Idiomas en texto |
Español, Inglés |
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Modo en línea |
No |
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Jugadores locales |
1 |
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Jugadores en línea |
– |
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ESRB |
Everyone 10+ |
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Fecha de lanzamiento |
13 de agosto de 2026 |
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Precio |
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Pros y Contras de Duskfade
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Pros |
Contras |
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8.0/10 |
Reseñado en: PlayStation 5 gracias a un código otorgado por Fireshine Games.

