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Video: Cortesía Focus Entertainment

Fórmula reinventada
Después de dos entregas que construyeron una identidad alrededor del sigilo, los puzzles, las ratas y la supervivencia, “Resonance: A Plague Tale Legacy” tenía un reto particularmente complicado al tener que encontrar una nueva historia dentro de un universo que ya había dejado una huella importante. La respuesta de Asobo Studio no consiste en repetir la fórmula, sino en cambiarla; y sorprendentemente, funciona. La decisión, sin embargo, puede generar cierta resistencia entre quienes esperaban una continuación más tradicional.
A lo largo de 13 capítulos, acompañamos a Sophia, una joven que emprende un viaje hacia la misteriosa Isla del Minotauro mientras intenta descubrir los secretos de su pasado. La aventura mezcla acción, exploración, acertijos, mitología y una narrativa emocional que vuelve a demostrar una de las mayores fortalezas de la franquicia. El resultado se siente diferente, pero no ajeno a “A Plague Tale”. Existe suficiente espacio para desarrollar personajes y misterios sin que la historia termine estirándose innecesariamente.
No estamos ante otra aventura centrada en escondernos de enemigos mientras buscamos la manera de sobrevivir a una horda de ratas. Aquí Sophia entra en combates directos y resuelve acertijos. La comparación con “Tomb Raider” aparece prácticamente sola para entender hacia dónde ha decidido llevar Asobo a su franquicia. Queda claro que no estamos ante una heroína perfecta; su personalidad, sus decisiones y la manera en que se relaciona con quienes la rodean hacen que resulte mucho más fácil comprenderla.

Nueva protagonista con vínculo minoico
“Resonance: A Plague Tale Legacy” funciona como precuela de “A Plague Tale: Innocence” y “A Plague Tale: Requiem”, desarrollándose quince años antes de la segunda entrega en la cual, curiosamente, la protagonista fue presentada originalmente como una aliada de Amicia y Hugo. Ahora podemos descubrir qué ocurrió antes de los eventos que ya conocemos. Sin duda, los hermanos dejaron el listón bastante alto al construir una relación emocional que se convirtió en uno de los principales motores de “A Plague Tale”; afortunadamente, Sophia funciona extraordinariamente bien como protagonista.
Todo comienza cuando Sophia es enviada a un convento a los seis años, donde las monjas realizan extraños experimentos con ella. Aunque su padre logra rescatarla, poco después desaparece durante una expedición. Años más tarde, una misión en Venecia sale terriblemente mal, obligando a Sophia a huir. Su escape la conduce a la enigmática Isla del Minotauro, el mismo lugar que ha aparecido en sus visiones desde la infancia. Allí comienza a descubrir que su pasado está ligado a un misterio mucho más antiguo y profundo.
Las visiones de Sophia le permiten establecer un vínculo con Theseus, un guerrero de la era minoica, creando una estructura narrativa que alterna entre dos épocas separadas por más de dos mil años. Lo interesante es que ambas terminan formando parte de un mismo misterio. La amistad, la confianza, la lealtad y las traiciones tienen un peso importante, mientras que las respuestas sobre su pasado se revelan poco a poco.

Más acción, menos sigilo
El cambio más importante está en el gameplay. “Resonance: A Plague Tale Legacy” abandona buena parte de la identidad basada en el sigilo para convertirse en una aventura de acción mucho más directa. Podemos correr, saltar, trepar, esquivar, bloquear, realizar parries, atacar, interactuar con objetos y utilizar nuestro gancho tanto para desplazarnos como para sacar ventaja frente a los enemigos. Lo mejor es que todo esto funciona satisfactoriamente.
Las animaciones contribuyen muchísimo a que el sistema resulte convincente. Los movimientos de Sophia son fluidos y los ataques tienen suficiente contundencia para transmitir la sensación de que estamos controlando a una combatiente ágil y experimentada. Los remates, además, utilizan pequeños movimientos de cámara que aportan espectacularidad sin convertir los enfrentamientos en secuencias exageradamente cinematográficas.
Los puzzles son otro de los elementos que más cambian respecto a las entregas anteriores. En lugar de centrar buena parte de los desafíos en las ratas, ahora encontramos trampas y mecanismos antiguos relacionados con la manipulación de la luz, los cuales requieren observar cuidadosamente el escenario, activarlos en un orden concreto y/o utilizar diferentes fuentes de luz para abrirnos camino. Destaca que contamos con un libro con pistas, aunque no siempre es tan necesario. En determinados momentos la estructura recuerda inevitablemente a “Tomb Raider”, y no precisamente de manera negativa.

El lado aventurero de A Plague Tale
La exploración también tiene su encanto. Aunque los escenarios tienen una estructura relativamente lineal, existen bifurcaciones que recompensan nuestra curiosidad. Podemos encontrar amuletos, abalorios, brazaletes, sellos, monedas perforadas y artefactos, los cuales brindan ventajas durante la aventura. Donde el juego pudo esforzarse más es en los objetos rompibles, pues ofrecen realmente poco.
La progresión igualmente recibe una transformación importante. A medida que avanzamos conseguimos puntos de resonancia que permiten desbloquear habilidades en diferentes ramas. Cada una incorpora además dos posibilidades de maestría, por lo que tenemos cierto margen para adaptar a Sophia a nuestra forma de jugar. A lo largo de la campaña obtenemos diferentes espadas y herramientas, mientras que una barra de concentración permite ejecutar ataques especialmente poderosos cuando conseguimos llenarla.
Podríamos decir que, de alguna manera, el sigilo sigue existiendo, pero de manera más sutil. Si bien podemos pasar de largo a algunos enemigos o sorprenderlos, particularmente desde posiciones elevadas, ya no representa el corazón de la experiencia. Eso sí, sin entrar en spoilers, la mecánica es mucho más relevante en algunos segmentos en donde debe eludir una amenaza mayor. Es un cambio considerable, aunque después de varias horas, resulta difícil argumentar que sea una mala decisión. En general, es un juego que se siente más aventurero y menos claustrofóbico.

Un cuento plagado de atmósfera
“Resonance: A Plague Tale Legacy” mantiene una alta calidad gráfica. Los escenarios presentan una cantidad considerable de detalles y una arquitectura que busca recrear tanto la época medieval como la antigua civilización minoica. Los personajes son capaces de transmitir emociones con bastante precisión gracias a sus expresiones, mientras que las animaciones resultan especialmente naturales durante las interacciones. Eso sí, hay algunos momentos de popping y determinadas posiciones de cámara que pueden resultar incómodas, nada realmente grave.
El polvo, fuego, partículas y diferentes fuentes de luz aportan profundidad a los escenarios y ayudan a generar una atmósfera que puede cambiar completamente dependiendo de la zona en la que nos encontremos. El juego también incorpora un modo foto que, sin alcanzar el nivel de otros títulos, ofrece suficientes opciones para conseguir imágenes bastante atractivas. Cabe mencionar que cuenta con opciones para daltonismo, incluido un acceso directo desde el menú de pausa. Y claro, permite elegir un Modo Rendimiento que prioriza los 60 FPS.
A su vez, Olivier Derivière regresa con composiciones que saben moverse entre la melancolía, el misterio y la aventura, aumentando su intensidad cuando los enfrentamientos lo requieren. Los efectos de sonido también están bien resueltos ganando inmersión con audífonos o teatro en casa. Las voces entregan gran trabajo en español e inglés; también encontramos francés, alemán y chino, mientras que los textos están localizados al español, inglés, francés, alemán, italiano, polaco, checo, portugués, ruso, japonés, coreano, chino, árabe y turco. Se agradece que el idioma de voces y textos pueda cambiarse en cualquier momento.

Legado que resuena
Asobo Studio tomó el riesgo de transformar su sello marcado por sigilo y supervivencia en una aventura de acción mucho más cercana a “Tomb Raider”, y el resultado termina siendo una de las decisiones más acertadas de esta nueva entrega. Eso no significa que todos los seguidores de “Innocence” y “Requiem” vayan a recibir el cambio de la misma manera. Quienes esperaban otra experiencia centrada en el sigilo pueden encontrar una propuesta bastante diferente.
“Resonance: A Plague Tale Legacy” funciona por sí mismo como una historia completa ofreciendo un combate sólido, exploración mucho más dinámica, puzzles interesantes y una historia que conserva el corazón emocional de la franquicia. También resulta acertado que no sea indispensable haber jugado los títulos anteriores para comprender la aventura, pero tampoco se olvida de las conexiones. De esta forma, es evidente que el legado de “A Plague Tale” todavía tiene espacio para resonar de nuevas maneras.
“Resonance: A Plague Tale Legacy” se lanza el 27 de agosto de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. También estará disponible desde el lanzamiento en Xbox Game Pass.

Detalles de Resonance: A Plague Tale Legacy
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Distribuidor |
Focus Entertainment |
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Desarrollador |
Asobo Studio |
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Género |
Aventura | Acción | Puzzle |
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Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
Español, Inglés |
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Idiomas en texto |
Español, Inglés |
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Modo en línea |
No |
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Jugadores locales |
1 |
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Jugadores en línea |
– |
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ESRB |
Mature 17+ |
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Fecha de lanzamiento |
27 de agosto de 2026 |
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Precio |
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Pros y Contras de Resonance: A Plague Tale Legacy
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Pros |
Contras |
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8.4/10 |
Reseñado en: Xbox Series X gracias a un código otorgado por Focus Entertainment.
