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Video: Cortesía Activision

Cruce disruptivo en móviles
La Temporada 8 de “Call of Duty: Mobile”, bautizada como “Against All Fate”, concreta uno de los cruces más ambiciosos y disruptivos que ha recibido el juego. Al fusionar la contundencia del shooter de Activision con el universo sci-fi de “Honkai Impact 3rd” de HoYoverse, el título disponible en iOS y Android, desafía las convenciones estéticas del género mediante un despliegue de contenido que abarca desde modalidades roguelike hasta un evento estacional. La propuesta toma personajes reconocibles y añade recompensas; sin embargo, también decide complicarse un poco más.
Hay una intención clara de introducir elementos propios de “Honkai Impact 3rd” dentro de la estructura del shooter, aunque no todas las decisiones tienen el mismo peso. Entre más jugamos, más evidente resulta que la colaboración tiene una cara pensada para jugar y otra pensada para coleccionar. “Against All Fate” incorpora un modo cooperativo de disparos con perspectiva cenital y estructura roguelike, una nueva zona temática para Battle Royale, eventos narrativos, sistemas de colección, un dormitorio, una enciclopedia de personajes y una selección de operadores inspirados en las Herrscher.

Revolución en la perspectiva
“Call of Duty: Mobile” lleva años construyendo su identidad alrededor de la acción en primera persona. Por eso, el primer gran golpe de esta colaboración no llega con una skin, sino cuando dejamos de mirar el campo de batalla desde los ojos del operador. El nuevo Modo Multijugador nos coloca en una perspectiva cenital y nos permite formar equipos de hasta tres jugadores para enfrentarnos a oleadas de enemigos inspirados en “Honkai Impact 3rd”. Hay tres mapas con diferentes niveles de dificultad, cofres de élite, experiencia, rasgos de armas, Stigmata y Chips que modifican nuestra configuración durante la partida.
La decisión funciona porque no intenta convertir el modo en un “Call of Duty” tradicional visto desde arriba. De hecho, hay momentos en los que empieza a acercarse a un pequeño bullet hell. Entre enemigos, proyectiles, efectos elementales y mejoras que aparecen por todas partes, la pantalla puede convertirse en una auténtica fiesta visual. Además, debido a las mejoras disponibles, cada partida puede comenzar con una idea y terminar con algo completamente distinto.
Narrativamente, la colaboración adopta una aproximación mucho más cercana al lenguaje de “Honkai Impact 3rd” que al de “Call of Duty: Mobile” con todo y presentaciones de las Herrscher. La premisa de las anomalías y las grietas entre dimensiones justifican que los dos universos compartan escenario. Cabe aclarar que no es indispensable conocer “Honkai Impact 3rd” para disfrutar la colaboración, pero para los seguidores de HoYoverse, naturalmente, hay más referencias que reconocer.

Acción roguelike
Uno de los mayores aciertos es que las mejoras no funcionan únicamente como premios que nos hacen más fuertes, también modifican nuestra manera de jugar. Las Stigmata, los atributos y los Chips permiten construir diferentes combinaciones mientras jugamos. A esto se suman modificadores que alteran el comportamiento de las armas, de modo que una partida puede llevarnos hacia una configuración orientada al daño, otra hacia la supervivencia y otra hacia efectos capaces de controlar grupos de enemigos.
Además de reaccionar rápidamente, debemos comprender qué ofrece cada mejora y decidir la combinación más útil para la siguiente oleada. El azar, sin embargo, también tiene su precio pues una de las características fundamentales del roguelike es precisamente la aleatoriedad, pero en determinadas partidas puede sentirse que una mala combinación inicial nos deja en una posición demasiado comprometida. Cuando la dificultad aumenta y aparecen enemigos por todos lados, la diferencia entre una buena sinergia y una colección de mejoras poco compatibles puede sentirse bastante.
El Modo Infinito lleva esta idea todavía más lejos al convertir la resistencia en el objetivo principal. Aquí se trata de resistir mientras la pantalla se transforma progresivamente en un desfile de enemigos, proyectiles y efectos. La propuesta incluso plantea este formato como una experiencia de supervivencia prolongada que ayuda a darle una segunda vida al sistema más allá de las partidas necesarias para completar los eventos.

Coleccionismo Herrscher y tensión en Battle Royale
La colaboración sabe perfectamente cómo colocar el atractivo para los coleccionistas. Rin Yoshida, Siren y Kestrel reciben reinterpretaciones inspiradas respectivamente en Herrscher of Thunder, Herrscher of Flamescion y Herrscher of Reason. Las operadoras incorporan animaciones, voces, ejecuciones, elementos flotantes y efectos propios. Todo luce mejor cuando dejamos de verlas como una colección de skins y las observamos en movimiento. Los halos, efectos elementales, armas secundarias y animaciones hacen que estos operadores destaquen mucho más en una partida que en el menú de selección.
Battle Royale tampoco se queda fuera. En el mapa Isolated aparece la Plataforma Cuántica, pero llegar hasta ella requiere completar un contrato que revela la ubicación de un teletransportador. Después hay que defenderlo mientras se carga para poder acceder a la nueva zona. Una vez dentro, debemos enfrentarnos a enemigos inspirados en “Honkai Impact 3rd” y buscar un botín de alta calidad antes de regresar al mapa principal.
La recompensa también funciona como carnada. El evento anuncia la actividad y puede atraer a otros escuadrones, así que la batalla no depende exclusivamente de los enemigos controlados por el juego. También existe la posibilidad de que otro equipo aparezca justo cuando creíamos que la parte complicada ya había terminado. Es un buen complemento para el roguelike porque ambos modos utilizan la colaboración de manera diferente. El primero transforma la estructura de combate; el segundo modifica temporalmente la dinámica del Battle Royale.

Economía de la temporada
Es inevitable hablar de la monetización, y aquí la propuesta tiene dos caras. Por un lado, existe un evento que permite conseguir gratuitamente una de las tres armas míticas: ISO Hemlock — Core of Thunder, Static-HV — Core of Fire o BAL-27 — Core of Reason. La selección puede cambiarse durante el progreso antes de reclamar la recompensa definitiva, aunque conseguirla exige varias semanas de dedicación y desafíos. Es cierto que no todo el contenido es gratuito, pero sí evita que la participación del jugador F2P se reduzca a mirar cómo otros presumen sus recompensas.
La otra cara está en los sorteos. Las tres operadoras principales forman parte de la estructura de Draws de “Call of Duty: Mobile”, junto con armas y elementos cosméticos asociados; cada una está vinculada a su propio conjunto de recompensas y mejoras. Aquí, completar la colección tiene un costo y, precisamente por el atractivo visual de sus recompensas, resulta fácil entender por qué puede convertirse en una tentación para los coleccionistas.

¿Call of Duty se disfraza de Honkai?
“Call of Duty: Mobile” mantiene su base visual, mientras que “Honkai Impact 3rd” aporta colores más intensos, diseños de personajes estilizados, energía elemental y una estética anime mucho más marcada. El juego aprovecha ese contraste para resaltar el espectáculo. Las tres operadoras destacan por sus efectos de energía, elementos flotantes y animaciones especiales. Las armas también reciben detalles visuales propios que las diferencian de las versiones convencionales.
En el modo cenital los efectos adquieren otra dimensión porque la cámara permite observar simultáneamente ataques, enemigos y proyectiles desde arriba. No obstante, cuando todo sucede al mismo tiempo, la espectacularidad hace que algunos momentos sean difíciles de leer con claridad.
El apartado sonoro acompaña bastante bien al crossover. Las voces de las operadoras ayudan a distinguirlas y refuerzan su identidad, mientras que las animaciones de las presentaciones están llenas de personalidad. La música también busca acercarse a la atmósfera de “Honkai Impact 3rd” con elementos electrónicos y orquestales que ayudan a separar esta temporada del resto del juego.

Temporada ambiciosa y arriesgada
La colaboración evidentemente es tan ambiciosa como arriesgada al dejar de ser un simple evento temático, alterando la rutina del juego. El modo roguelike cambia la cámara, añade progresión temporal, introduce Stigmata, Chips, modificadores y enfrentamientos contra oleadas haciendo que “Call of Duty: Mobile” se comporte durante un rato como otro juego sin sentirse del todo desconectado. Es decir, el crossover parece un pequeño juego dentro del juego.
Se agradece que el contenido esté repartido entre diferentes áreas haciendo que la temporada tenga suficientes puertas de entrada para que no todo dependa de una sola actividad. No obstante, esa abundancia llega a ser abrumadora para los que solo quieren jugar el “Call of Duty: Mobile” tradicional. En cualquier caso, “Call of Duty: Mobile x Honkai Impact 3rd” cobra mayor relevancia al verlo como una temporada experimental, pero también queda la sensación de que una colaboración con el universo de “Honkai Impact 3rd” podía haber ido todavía más lejos en la incorporación de personajes originales.
La Temporada 8 “Against All Fate” de “Call of Duty: Mobile” con la colaboración “Honkai Impact 3rd” ya se encuentra en progreso desde el 9 de septiembre para sistemas iOS y Android.

Detalles de Call of Duty: Mobile x Honkai Impact 3rd
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Distribuidor |
Activision |
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Desarrollador |
TiMi Studio Group |
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Género |
Acción |
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Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
Español, Inglés |
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Idiomas en texto |
Español, Inglés |
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Modo en línea |
Sí |
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Jugadores locales |
1 |
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Jugadores en línea |
2 – 12 |
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ESRB |
Mature 17+ |
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Fecha de lanzamiento |
9 de septiembre de 2026 |
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Precio |
Free-To-Play |
Pros y Contras de Call of Duty: Mobile x Honkai Impact 3rd
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Pros |
Contras |
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7.7/10 |
Reseñado en: Android gracias al acceso otorgado por Activision.

