Imágenes: Cortesía Skydance New Media
La aclamada directora y guionista de videojuegos Amy Hennig y su equipo de Skydance New Media nos regalaron un vistazo en primicia a su nueva aventura, “Marvel 1943: Rise of Hydra”, en el State of Unreal.
Skydance cautivó a la audiencia con su demostración de herramientas y cinemáticas de tiempo real con la que mostraron algunas funciones de la versión 5.4 como el nuevo Nanite y la renderización volumétrica.
El equipo analizó cómo Nanite Tessellation les permitió lograr un nivel de realismo visual y detallismo increíbles en las escenas, y cómo las texturas de volumen dispersas hicieron posible la animación y la transmisión en tiempo real con un consumo de memoria mínimo. Los volúmenes heterogéneos renderizan recursos con calidad cinemática y autosombreado, proyectando sombras sobre superficies sólidas y compuestos de otros efectos traslúcidos como niebla y partículas.
Aprovechando los últimos estándares de recursos de MetaHuman y MetaHuman Animator, Skydance convirtió las magníficas actuaciones de actores en estupendos personajes animados, la pieza clave de la narrativa. El equipo de servicios de 3Lateral llevó a cabo la producción de personajes mediante escaneos 4D en alta resolución para lograr un nivel de fidelidad mucho mayor en los recursos de los MetaHumans y para calibrar el parecido de estos al de los artistas escaneados. El proyecto corrió a cargo del experimentado equipo de Skydance y se desarrolló íntegramente en Unreal Engine.