Imágenes: Cortesía NVIDIA

NVIDIA inició 2026 con el lanzamiento oficial de DLSS 4.5 Super Resolution, la nueva versión de su tecnología de escalado por IA que ya está disponible para todos los usuarios de la NVIDIA app.
La actualización introduce un modelo transformer de segunda generación que promete una mejora notable en claridad, estabilidad y calidad visual en más de 400 juegos y aplicaciones compatibles con GPU GeForce RTX.
DLSS 4.5 Super Resolution fue presentado durante el CES y destaca por utilizar cinco veces más potencia de cómputo que el modelo transformer original, además de haber sido entrenado con un conjunto de datos ampliado y de mayor fidelidad. Jugadores y especialistas que probaron la versión beta han señalado mejoras visibles, especialmente en los modos Performance y Ultra Performance, donde la estabilidad de imagen suele ser un reto. El anuncio también recordó que DLSS 4 con Multi Frame Generation ya está disponible en más de 250 juegos y aplicaciones, con nuevos títulos en camino como “007 First Light”, “Phantom Blade Zero”, “PRAGMATA”, “Resident Evil Requiem”, “Active Matter”, “Screamer” y “DEFECT.”
La compañía confirmó dos incorporaciones recientes al ecosistema DLSS: “LET IT DIE: INFERNO”, desarrollado por SUPERTRICK GAMES y GungHo Online Entertainment, recibe una actualización que añade DLSS Super Resolution para mejorar el rendimiento en GPU GeForce RTX. “StarRupture”, de Creepy Jar, llegó a acceso anticipado con soporte desde el primer día para DLSS Super Resolution y DLSS Frame Generation. A través de la NVIDIA app, los jugadores pueden activar DLSS 4.5 Super Resolution, DLAA y DLSS 4 con Multi Frame Generation en GPU GeForce RTX Serie 50.
La versión 11.0.6 de la NVIDIA app incorpora ajustes que buscan centralizar funciones y mejorar la experiencia del usuario. Las configuraciones restantes de NVIDIA Surround migraron desde el Panel de Control, añadiendo corrección de bisel y teclas rápidas. Los portátiles con Advanced Optimus ahora muestran los nombres completos de las aplicaciones que impiden su activación, facilitando la identificación de procesos problemáticos. En el apartado avanzado, el nuevo Modo de Depuración desactiva temporalmente cualquier ajuste de overclocking o voltaje aplicado por aplicaciones externas, permitiendo diagnosticar inestabilidades del sistema. También se añadió una opción de desarrollador para herramientas de perfilado y depuración.
El lanzamiento de DLSS 4.5 Super Resolution llega acompañado de nuevas herramientas para desarrolladores. El DLSS Super Resolution Streamline Plugin ya permite integrar la nueva versión, mientras que el soporte para Dynamic Multi Frame Generation y el modo de hasta 6x estará disponible en primavera. El RTX Neural Texture Compression SDK introduce mejoras significativas en compresión de texturas mediante IA, con aceleración de codificación BC7 hasta seis veces más rápida y aumentos de rendimiento entre 20% y 40% respecto a la versión anterior.
NVIDIA ACE amplía su soporte para modelos de lenguaje pequeños, incluyendo Nemotron Nano 9B V2 como plugin de Inferencia en Juego, además de nuevas variantes de Qwen3. Finalmente, Nsight Graphics 2025.5 incorpora edición dinámica de shaders en capturas, soporte para primitivas RTX Hair y mejoras en el GPU Trace Profiler.
