Imágenes: Cortesía Wildlight Entertainment

El estudio independiente Wildlight Entertainment lanzó “Highguard”, un shooter PvP 3v3 free‑to‑play que apuesta por partidas de incursión donde el combate escala de forma progresiva hasta que solo queda una base en pie.
Disponible en PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5, el título incorpora juego cruzado completo y una estructura competitiva que mezcla asedio, control territorial y enfrentamientos de alto riesgo.
“Highguard” coloca a los jugadores en el rol de Guardianes, pistoleros arcanos que luchan por el dominio de un continente mítico donde la magia y las armas conviven en un mismo campo de batalla. Cada equipo de tres selecciona una base inicial, la fortifica y se aventura por territorios extensos para recolectar recursos, mejorar su equipamiento y enfrentarse a escuadras rivales. El eje de cada partida es el Shieldbreaker, una espada capaz de romper las defensas enemigas. Transportarla hasta la base contraria desencadena una incursión total que obliga a atacar, defender y adaptarse a un ritmo creciente. Si la base rival resiste, sus escudos se restauran y el ciclo continúa con un nuevo Shieldbreaker generado en otra zona del mapa, lo que intensifica la competencia hasta que una sola base permanece activa.
Cada Guardián está diseñado para el modo de incursión PvP, combinando armas, habilidades arcanas y herramientas especializadas para infiltración, destrucción y defensa. Las monturas permiten desplazamientos rápidos por mapas de gran escala y facilitan el transporte del Shieldbreaker. Aunque la magia complementa el combate, el estudio enfatiza que “Highguard” sigue siendo un juego centrado en el uso de armas, con habilidades que añaden profundidad táctica. En su lanzamiento, el juego incluye cinco mapas, seis bases, ocho Guardianes, tres monturas, diez armas, tres herramientas de incursión, once modificaciones y una variedad amplia de objetos saqueables. El contenido crecerá mediante actualizaciones estacionales.
Wildlight diseñó “Highguard” con una visión a largo plazo, apoyándose en la experiencia de su equipo en shooters de servicio en vivo. El juego se estructura en episodios de dos meses, divididos en dos partes, con contenido nuevo cada mes durante 2026. Mapas, bases, modos, Guardianes, armas y monturas se añadirán de forma gratuita mediante actualizaciones periódicas. Las compras dentro del juego serán exclusivamente cosméticas, sin impacto en la jugabilidad y sin cajas de botín. Además, todos los jugadores recibirán de manera permanente el cofre de guerra del Episodio Uno, que incluye 44 objetos, entre ellos 11 aspectos y emoticonos legendarios para Guardianes, armas y monturas.
El equipo de Wildlight destacó su intención de construir una franquicia duradera. Chad Grenier, cofundador y director de juego, explicó: “Hemos creado Highguard en torno a un bucle que realmente no existe en ningún otro lado”, subrayando la importancia de la escalada constante en cada partida. Por su parte, Dusty Welch, cofundador y director ejecutivo, señaló: “Para nosotros, el éxito es una comunidad global sana y en crecimiento que disfruta del juego”, reforzando la visión de un desarrollo continuo impulsado por la interacción con los jugadores.
