Imágenes: Cortesía SEGA

Durante una transmisión especial organizada por Xbox, SEGA compartió una visión más amplia de “Stranger Than Heaven”, el nuevo juego de acción y aventura desarrollado por RGG Studio, conocido por su enfoque narrativo y su capacidad para construir mundos complejos. La presentación reveló elementos clave de la historia, el elenco, el sistema de combate y el tema musical original, que reúne a figuras como Snoop Dogg, Satoshi Fujihara, Ado y Tori Kelly.
El juego llegará este invierno a Xbox Game Pass, Xbox Series X|S, PC, Xbox Cloud Gaming, Steam y PlayStation 5, y ya puede añadirse a la lista de deseos en las distintas plataformas.
La historia sigue a Makoto Daito, un joven de ascendencia japonesa y estadounidense que, en 1915, se cuela en un barco en el puerto de San Francisco para escapar de la persecución racial. Su viaje lo lleva a Japón, donde un encuentro decisivo cambia el rumbo de su vida. La narrativa se despliega a lo largo de cinco épocas y cinco ciudades, explorando temas de identidad, pertenencia y supervivencia en un mundo marcado por la agitación social.
Cada ciudad representa un momento histórico distinto: desde la industrial Kokura de 1915 hasta el caos vibrante de Shinjuku en 1965. Este recorrido temporal permite que la historia avance con un ritmo cinematográfico, mientras Makoto enfrenta desafíos que moldean su carácter y su destino.
El juego reúne a un reparto diverso que incluye a Yu Shirota, Dean Fujioka, Moeka Hoshi, Akio Otsuka, Tokuma Nishioka, Cordell Broadus y Bunta Sugawara, entre otros. La presencia del fallecido Bunta Sugawara fue posible gracias al consentimiento de su familia y al uso de material proporcionado por Toei Company, que permitió recrear su imagen mediante diseño en CG. La voz del personaje está interpretada por Takashi Ukaji, quien mantuvo una relación cercana con el actor.
Uno de los elementos más distintivos del juego es la transformación de Makoto en un showman. Su mentor descubre su talento oculto para la música, lo que lo lleva a recorrer Japón en busca de artistas, sonidos y experiencias que alimenten sus espectáculos. El jugador puede recolectar sonidos del entorno —desde el susurro de una escoba hasta el estruendo de un tren— para crear composiciones originales y producir números musicales completos.
Este enfoque convierte la música en un eje narrativo y mecánico, integrando creatividad, exploración y construcción de espectáculos en un sistema que evoluciona con el personaje.
El combate de “Stranger Than Heaven” apuesta por una experiencia física y directa. El jugador controla los lados izquierdo y derecho del cuerpo de Makoto de manera independiente, lo que permite ejecutar combinaciones de ataques, bloqueos y contraataques con fluidez. La propuesta enfatiza la lectura del movimiento enemigo y la creación de oportunidades para dominar peleas callejeras en entornos marcados por la violencia de cada época.
El sistema también incorpora armas como cuchillos, martillos y katanas, que pueden dominarse y mejorarse a lo largo del juego. La intención es ofrecer una experiencia de combate que combine brutalidad, estrategia y evolución constante.
