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Ragnarok Origin: Classic prepara su llegada a América con prueba cerrada y nuevo modelo de juego

Imágenes: Cortesía Gravity Game Vision

Ilustración colorida con personajes de fantasía en un entorno festivo, acompañados de cofres, monedas y criaturas aladas.

Gravity Game Vision anunció que “Ragnarok Origin: Classic”, la edición conocida como ROOC, llegará a los mercados de América del Norte y del Sur con un servidor AMER que iniciará su primera prueba cerrada el 4 de junio de 2026. La CBT1 reclutará a 3000 jugadores, quienes podrán experimentar de primera mano los ajustes diseñados para esta versión.

 

El equipo oficial de ROOC organizará actividades comunitarias y recopilará comentarios para preparar el lanzamiento definitivo. Las inscripciones estarán disponibles a través de las redes oficiales del juego en inglés, español y portugués.

 

La versión Classic adopta un sistema basado en pase mensual, con dos opciones de pago: 5 y 15 dólares. Este formato concentra los elementos que influyen en el crecimiento del personaje, eliminando compras complejas y sistemas de azar.

 

El juego no incluye atuendos con bonificaciones de atributos, lo que permite que la apariencia sea únicamente estética. Además, el pase mensual puede adquirirse con monedas de oro obtenidas dentro del juego, reduciendo la brecha entre jugadores y favoreciendo el progreso mediante la actividad diaria.

 

ROOC apuesta por un sistema donde todas las cartas, materiales y objetos esenciales pueden obtenerse mediante exploración, mazmorras, jefes y modo automático en campo. Las recompensas raras dependen de la aventura y no de compras externas.

 

El ritmo de juego también se ajusta:

  • Las actividades diarias y semanales se reducen aproximadamente 50 %.
  • Las actividades nocturnas de tiempo limitado se simplifican.

 

Estos cambios buscan liberar a los jugadores de rutinas extensas y permitir un progreso más flexible.

 

El sistema de clases conserva las seis clases originales y la 2ª Clase Trans de Doram, manteniendo la posibilidad de cambiar libremente entre ellas. Esto facilita la creación de builds clásicas y fomenta la experimentación.

 

El combate jugador contra jugador se rediseña para priorizar la estrategia. Las batallas 5 vs. 5 dependen de la combinación de clases, el uso de habilidades y la coordinación del equipo, reduciendo la influencia de atributos individuales.

 

La Liga de Gremios y la arena dejan atrás el enfoque basado en poder acumulado y se convierten en enfrentamientos tácticos. La optimización para PC permite mostrar hasta 80 jugadores en pantalla, lo que mejora la fluidez en batallas grupales.

 

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