Imágenes: Cortesía Krafton

KRAFTON y ReLU Games anunciaron la primera gran actualización de “MIMESIS”, el juego de terror cooperativo para cuatro jugadores que destaca por su uso de inteligencia artificial nativa. La nueva versión introduce mejoras significativas en el comportamiento del monstruo controlado por IA, ajustes en la progresión, ampliación de mapas y nuevas mecánicas que fortalecen la tensión y el engaño social.
El núcleo de la actualización se centra en el comportamiento del Mimesis, la entidad que imita voces, movimientos y patrones de los jugadores. ReLU Games perfeccionó su percepción del entorno, su capacidad para acercarse a los jugadores y su reacción ante situaciones dinámicas. Cada Mimesis ahora posee rasgos de comportamiento únicos, lo que elimina patrones repetitivos y obliga a los jugadores a adaptarse en cada partida.
El ciclo anterior de tres días fue reemplazado por una estructura más flexible que reduce la previsibilidad entre partidas. La dificultad inicial se suaviza para facilitar la entrada de nuevos jugadores, mientras que las fases avanzadas incrementan la tensión y exigen mayor coordinación, toma de decisiones y comunicación.
La actualización amplía el contenido con:
- Mapas más extensos en Fábrica, Metro y Mansión
- Rediseño de las Outdoor Areas
- Nuevos monstruos y dispositivos ambientales
- Mejoras en el equipamiento y nuevas opciones estratégicas, como lanzar Chatarra
La experiencia de espectador también se actualizó: los jugadores eliminados pueden poseer al monstruo que los atacó y comunicarse con el equipo, manteniendo la tensión durante toda la partida.
La CEO de ReLU Games, Min-jung Kim, destacó: “MIMESIS ha demostrado cómo la IA puede ir más allá de ser una herramienta de desarrollo y convertirse en un componente central de la experiencia de juego”. La actualización continúa explorando cómo la IA puede transformar las convenciones del terror cooperativo.
Desde su lanzamiento en acceso anticipado en octubre de 2025, “MIMESIS” superó el millón de copias vendidas en 50 días. En junio de 2026, se convirtió en la primera propiedad intelectual coreana original en recibir un Premio a la Excelencia en Diseño de Juego en los Premios CEDEC 2026, reconociendo su innovación técnica y creativa.
