Imágenes: Cortesía Grinding Gear Games

Grinding Gear Games detalló las modificaciones estructurales y el contenido correspondiente a la actualización 3.29 del videojuego "Path of Exile", cuya fecha de lanzamiento está fijada para el 24 de julio de 2026. Esta versión introduce la liga de contenido "Curse of the Allflame", junto con una alteración profunda en el comportamiento sistémico del equipamiento y la progresión de los personajes.
Rediseño del Sistema de Ranuras
Por primera vez en casi veinte años de operación del título, el sistema de ranuras (sockets) ha sido modificado en su infraestructura básica. Las ranuras de las armaduras y las armas ya no poseen colores restrictivos de manera nativa. Los usuarios pueden incorporar gemas de habilidad o de soporte de cualquier variante de color en los espacios enlazados sin necesidad de emparejar la tipología cromática.
Bajo el nuevo esquema conceptual expuesto por el director del juego, Mark Roberts, los colores remanentes actúan exclusivamente como una bonificación de progresión de nivel superior. La obtención o alteración de ranuras específicas con colores determinados otorga un incremento directo de calidad a la gema alojada en su interior, transformando la restricción previa en un beneficio técnico de optimización estadística.
Mecánicas de la Liga "Curse of the Allflame"
La línea argumental y de juego de la liga sitúa a los personajes en expediciones por el lecho marino de Wraeclast, bajo la guía de Valerie y Vesper a bordo de la embarcación conocida como The Sovereign. El bucle de juego requiere el descenso mediante una estructura denominada Bathysphere y la administración de dispositivos lumínicos llamados linternas Allflame.
Estas linternas desplazan el agua circundante y generan áreas de oxígeno limitadas en el tiempo. La asfixia por permanencia prolongada en el entorno acuático opera como un peligro ambiental directo. Al respecto, el diseñador del juego, Christopher "Octavian" Laferriere, puntualizó que la tasa de mortalidad derivada de este efecto ha sido balanceada durante las fases de control de calidad para penalizar únicamente la falta de atención del jugador.
Las recompensas recolectadas incluyen el Azufre del Hombre Muerto, recurso que permite alimentar las capacidades del navío y habilita el sistema de creación de objetos Allflame. Este proceso fragmenta un objeto base en múltiples proyecciones de resultados potenciales para su selección, reduciendo gradualmente la tangibilidad del objeto en ejecuciones subsecuentes. Asimismo, se introducen variantes de Ducados Antiguos (Kishara, Genteel y Brinehook), orientadas a modificar propiedades de atributos y duplicar modificadores selectivos.
Ascendencia Luminaria y Mercenarios Permanentes
Los Mercenarios de Trarthus se integran formalmente a la experiencia principal del juego a partir del Acto 3. El sistema permite disputar duelos basados en apuestas de oro para obtener su asistencia temporal en combate y adquirir su armamento, sin alterar el escalado de vida de los enemigos ni las tasas generales de aparición de objetos en los mapas.
La clase de personaje Scion obtiene acceso exclusivo a una nueva variante de Ascendencia denominada Luminaria. Esta subclase permite reclutar hasta tres mercenarios de forma permanente, con personalización completa de sus estadísticas, gestión de inventario y equipamiento de objetos únicos mediante pasivos dedicados.
Modernización del Endgame y Anomalías del Atlas
Las mecánicas tradicionales de los mapas han recibido reestructuraciones estandarizadas:
- Abismo (Abyss): Se elimina el rastreo dinámico de grietas y el retorno sobre áreas previamente despejadas. Los encuentros se inician en fosos fijos ya abiertos, donde las almas de los enemigos alimentan el núcleo para invocar a la legión de Kulemak. Se establece como origen exclusivo de Cinturones estigia y Joyas abisales, además de añadir un nuevo jefe de la Cima (Pinnacle Boss).
- Legión (Legion): Se elimina el uso de los incubadores. Los generales otorgan Cristales envolventes para transferir propiedades modificadoras entre objetos únicos dentro del Dominio del Conflicto Atemporal. El inicio del combate se automatiza al cumplir cuotas de enemigos clave eliminados.
- Talismanes: Se reubican como recompensas exclusivas de las actividades de Bestiario, migrando sus propiedades implícitas hacia la categoría de encantamientos estables no corrompidos.
- Anomalías del Atlas: Manifestaciones espaciales independientes derivadas de la inestabilidad argumental de Zana. Aparecen de forma aleatoria tras completar mapas vinculados a Piedras del Vacío, permitiendo el ingreso sin consumir objetos de mapa y facilitando las interacciones comerciales con Cadiro Perandus mediante el oro acumulado.
Ajustes de Hechicería y Paquetes de Seguidores
El arquetipo de lanzadores de hechizos directos recibe una diferenciación en las fuentes de daño elemental y físico, optimizando la probabilidad de golpe crítico en las destrezas físicas del Shadow y modificando la velocidad y el consumo de maná en las variantes de rayo. También se añaden las gemas excepcionales llamadas Pactos, que conceden incrementos significativos de daño a cambio de aplicar estados de aflicción negativos al personaje.
Finalmente, se oficializó la disponibilidad de los paquetes estéticos denominados La Plaga y Remidus, cuyas propiedades cosméticas no inciden en los sistemas numéricos del juego y mantienen plena compatibilidad de transferencia hacia el futuro desarrollo de "Path of Exile 2".
