Imágenes: Cortesía Koch Media | Gameplay PoluxWeb.com
Video: Cortesía Koch Media
Hace a penas unos cuantos meses que llegó “The King of Fighters XV” al mercado y, como era de esperarse, han comenzado a llegar nuevos equipos para aumentar el elenco de peleadores con el “Team Pass 1”.
El “Team Pass 1” se divide en dos equipos: Team Garou, conformado por tres personajes del título “Garou: Mark of the Wolves”; Team South Town, que cuenta con personajes del famoso “Fatal Fury”. Desde luego, cada uno de ellos cuenta con sus propios movimientos y ataques especiales bien definidos que se benefician del estilo de cada jugador, sin olvidar sus ocho colores a elegir.
Team Garou
Rock Howard
Hijo de Geese Howard y criado por Terry Bogard, ha heredado los estilos de combate de ambos peleadores y B. Jenet le ha convencido de unirse al equipo Garou. Sus movimientos lo vuelven peligroso tanto a la defensiva como a la defensiva ya que puede atacar con su Reppuken a larga distancia, impulsarse violentamente con su Hard Edge y su Rage Run para sorprender al rival, además de cachar a un enemigo que venga saltando con su Rising Tackle o brincar para después caer con su Overhead Kick. También puede lanzar a su oponente con el Shinkuu Nage. Los movimientos superespeciales son Shinning Knuckle y Raging Storm. Cuenta con dos superespeciales clímax: Neo Deadly Rave y Deadly Rave Ext.
Gato
Un lobo solitario, frío y calculador, que busca venganza después de que su padre asesinara a su madre, algo que utiliza B. Jenet para sumarlo al equipo. Un peleador relativamente lento, pero certero en sus ataques, como cuando golpea con fuerza ejecutando Quaking Fang, mientras que con el Wind Fang y Backdraft Fang puede conectar rápidamente un segundo ataque. También puede atacar con la serie patadas Lightning Fang. Sus movimientos superespeciales son Freeze Fang y Dragon Fang; su superespecial clímax es el Flaming Serpent’s Fang.
B. Jenet
Hija de la familia Behrn, decide formar los Lillien Knights, manteniendo sus sospechas sobre los eventos recientes. Su gran habilidad la vuelve peligrosa a cualquier distancia, tanto por suelo como por aire; además, cuenta con el Baffrass para ataque a larga distancia, puede tomar desprevenido al enemigo cercano con su Crazy Ivan, lanzarse por los aires para caer con su Gulf Tomahawk. También, una vez que sata, puede caer lentamente cambiando el ritmo de la batalla con el Harrier Bee, mientras que con The Hind se lanza violentamente al rival para después levantarlo por los aires. Sus movimientos superespeciales son Many Manye Torpedoes y Auroa, mientras que el superespecial clímax es Ennui Mademoiselle.
Team Suth Town
Geese Howard
El imponente y elegante padre de Rock Howard luce más peligroso a corta distancia, volviendo poderoso su Fudou Ken y los agarres Jyoudan Atemi, Chuuda Atemi y Raimei Gouha Nage. Sin embargo, también cuenta con movimientos como el Reppu Ken para lanzarlo a larga distancia o el Shippu Ken cuando se encuentra saltando. Asimismo, puede lanzarse con su Hishou Nichirin Zan para aventar por los aires al enemigo. Sus movimientos superespeciales son Raigou Reppun Ken y Oni Hammon. Cuenta con dos movimientos superespeciales clímax: Raging Storm y Rashoumon
Billy Kane
Siempre armado con su inseparable bo, Billy se muestra rápido con sus movimientos ideales para media distancia. Puede protegerse girando rápidamente su arma con la técnica Senpuu Kon o aprovecharla para un mayor alcance ejecutando el Sansetsu Kon Chuudan Uchi de manera frontal o el Suzume Otoshi en diagonal hacia arriba justo para cazar a un enemigo saltando. También puede sorprender al rival desapareciendo de la pantalla para después caerle encima con su Kyoushuu Hishou Kon, además de contraatacar con Ka Ryuu Tsuigeki Kon y Sui Ryuu Tsuigeki Kon. Sus movimientos superespeciales son Chou Kaen Senpuu Kon y Guren Sakkon, mientras que el superespecial clímax es Syaku Netu * Kaisen Kon
Ryuji Yamazaki
Su seriedad y porte le hacen mostrarse siempre al acecho, volviéndose sumamente peligroso a corto alcance. Pese a su movilidad lenta, cuenta con movimientos que agarran desprevenido fácilmente al oponente; basta que ejecute Serpent Slash o Double Return para derribarlo. Por si fuera poco, puede contraatacar con Sadomaso, así como conectar violentas padas con Spray Sand, Fight of Tempering y Todome. Sus movimientos especiales son Guillotine y Pit Viper, mientras que su superespecial clímax es Drill.
El “Team Pass 1” ya se encuentra disponible para complementar el elenco de peleadores disponibles en el “KOF XV”; cada uno de los equipos pueden adquirirse por separado. La mesa está puesta para que próximamente llegue el nuevo DLC “Team Pass 2” que incluirá los Team 3 y Team 4, lanzados en verano y otoño respectivamente, cada uno con tres peleadores también para seguir aumentando la cantidad de posibilidades en la última entrega de una de las sagas más importantes de peleas.
“The King of Fighters XV” está disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.
Distribuidor: Koch Media
Desarrollador: SNK
Género: Peleas
Consolas: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, PC
Duración aproximada: Principal: 1 hrs. | Completo: 24 hrs.
Idiomas en audio: Inglés, Japonés
Idiomas en texto: Español | Inglés
Modo en línea: Sí
Jugadores locales: 1 – 2
Jugadores en línea: 2 – 8
ESRB: Teen
Fecha de salida del DLC: 17 de marzo de 2022
Precio: PS4,PS5: USD $29.99 | X1,XSX: MXN $599.00 | PC: MXN $279.99
Reseñado en: Xbox Series X
Galería de imágenes
Trailer