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Video: Cortesía Capcom
Disponible para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC, “Capcom Fighting Collection 2” continúa el viaje en el tiempo para los amantes de los juegos de pelea clásicos, reuniendo ocho títulos emblemáticos de los arcades en un solo paquete.
Round 2: Segundo despliegue del legado
Capcom demuestra nuevamente por qué ostentó la corona de los juegos de pelea hace algunas décadas atrás. Los grandes enfrentamientos del pasado están de vuelta con esta antología que rescata ocho títulos clásicos de pelea. Si bien la selección de títulos de esta colección es robusta, se siente ligeramente más contenida que su predecesora, que contaba con diez títulos. En cualquier caso, “Capcom Fighting Collection 2” no escatima en calidad, ofreciendo juegos que abarcan desde los icónicos crossovers hasta innovadoras propuestas en 3D.
La presentación de la colección es, una vez más, impecable, con una rueda de selección intuitiva que muestra los logotipos de cada título, permitiendo el salto rápido al combate. La inclusión de versiones en inglés y japonés para cada juego es un detalle que se agradece, satisfaciendo tanto a los puristas como a quienes prefieren la familiaridad de su idioma. Además, cada título goza de un tratamiento individualizado en cuanto a opciones, incluyendo nivel de dificultad, música, velocidad del combate, personajes secretos desbloqueados, entre otras. Esta variedad de ajustes reafirma la idea de que esta colección está pensada no solo como un tributo, sino también como una herramienta para la práctica competitiva.
Genes de combate
Regresa el museo con galerías de arte desbloqueadas desde el inicio y bandas sonoras accesibles para escuchar; esta sección actúa como un archivo histórico que cualquier fan aprecia. A esto se suman los palmarés por juego (ligados a los logos y trofeos), y el tan solicitado guardado rápido, aunque nuevamente con la frustración de compartir un solo slot para todos los títulos lo que impide guardar el progreso sin sobrescribir partidas anteriores.
“Capcom Fighting Collection 2” brilla en su oferta de modos de juego, tanto offline como online, para todos los títulos incluidos. Esto es un punto crucial para una colección de este tipo, ya que permite a los jugadores disfrutar del combate en solitario contra la IA, retar a amigos localmente, o lanzarse a la competición global. Para el juego en línea, las opciones son variadas, con combates amistosos, competitivos y personalizados, además de un desafío por récords que sigue reglas establecidas. La experiencia online es fluida y con mínima latencia; sin embargo, no es tan fácil encontrar retadores para todos los títulos.
Para el juego offline, la colección nos permite elegir entre los modos arcade, versus y entrenamiento, ofreciendo la flexibilidad necesaria para cada tipo de jugador. El modo entrenamiento es una herramienta muy útil tanto para los recién llegados que buscan aprender los fundamentos, como para los veteranos que desean perfeccionar sus combos y estrategias. También se permite redistribuir los controles, incluso con algunos botones de acceso rápido a combinaciones con el fin de aumentar la accesibilidad y mejorar las habilidades según cada jugador.
Entre Pixeles y polígonos
“Capcom Fighting Collection 2” ofrece un abanico de estilos. Los juegos 2D como “Street Fighter Alpha 3 Upper” y “Capcom Fighting Evolution” muestran sprites detallados y escenarios coloridos, aunque algunos otros pecan de tener fondos con tonalidades más apagadas para la época original de lanzamiento. Por su parte, los títulos 3D como “Power Stone” y “Plasma Sword” pueden sentirse algo envejecidos, pero su diseño artístico con base en polígonos sigue siendo efectivo.
Un hermoso guiño nostálgico que se rescata desde la primera colección es la inclusión de la tarjeta de instrucciones dentro de cada juego, replicando la experiencia de las “maquinitas”. Además, la posibilidad de consultar los movimientos de los personajes desde el menú de pausa durante el juego es una característica muy útil que agiliza el aprendizaje de los combos y movimientos especiales, algo muy común en los títulos del género contemporáneos. Pero si de nostalgia hablamos, “Capcom Fighting Collection 2” incluye los infaltables ajustes visuales como filtros CRT para simular la experiencia de los gabinetes arcade o televisores de antaño; además, el redimensionado a múltiples resoluciones disponibles permite disfrutar de los títulos en pantallas modernas sin deformar la imagen original.
La banda sonora de cada juego ha sido preservada, con la grata sorpresa de incluir remezclas para títulos como “Project Justice” y “Capcom vs. SNK 2”. Estas versiones alternativas están disponibles incluso en partidas online, lo que suma frescura a una experiencia clásica. Los efectos de sonido también se mantienen fieles. Desde los clásicos “Hadouken” hasta los chillidos metálicos de las espadas de plasma, todo suena tal como lo recordábamos. En definitiva, el resultado sonoro es una experiencia rica y refrescante.
Juegos de Capcom Fighting Collection 2
Llegó el momento de repasar los juegos incluidos en esta colección.
Capcom Vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro (2000)
Este título es un viaje al inicio de una de las sagas de crossover más aclamadas. Desde el primer instante, el juego nos sumerge en la decisión de apoyar a la facción de Capcom o SNK, lo que define el tipo de groove y, por ende, el estilo de combate. La selección de dos personajes y su orden de participación, junto con la opción Turbo o Normal, prepara el terreno para enfrentamientos vibrantes. Aunque los combates pueden ser de hasta cuatro personajes, el round se define por la derrota de uno de los participantes, lo que añade una capa de estrategia.
El juego mantiene los botones simplificados a dos puñetazos y dos patadas, una característica que, lejos de limitar, potencia la fluidez de los movimientos. Los escenarios son sumamente llamativos, repletos de detalles y una rica paleta de colores que contribuyen a encuentros frenéticos. Con más de 35 personajes elegibles, incluyendo los secretos, hay una gran variedad para construir un equipo de ensueño y así enfrentarnos a siete diferentes combatientes antes de llegar al jefe final, que representa el octavo y último combate.
Capcom Vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 (2001)
La secuela de “Capcom Vs. SNK 2” eleva la apuesta, manteniendo la esencia del enfrentamiento entre Capcom y SNK, pero con mejoras significativas. Al igual que su predecesor, las opciones para definir el tipo de groove y las particularidades de las batallas nos hacen sentir que estamos eligiendo una facción. La cantidad de personajes crece exponencialmente, ofreciendo aún más opciones para la personalización de equipos. Ahora, en el modo arcade, se eligen tres personajes, lo que añade una nueva capa de estrategia en la gestión del equipo. El sistema de control regresa a los tres golpes y tres patadas, con todas las combinaciones conocidas, pero la adición de movimientos de contraataque hace que los enfrentamientos sean más tácticos.
Si bien los escenarios siguen siendo detallados y dinámicos, pueden no alcanzar el nivel de impacto visual de la primera entrega, y la paleta de colores se percibe ligeramente más limitada. Sin embargo, los combates conservan su rapidez, fluidez y frenetismo característicos. La aparición de Geese como subjefe en el séptimo enfrentamiento, y la posterior llegada de Akuma o Rugal para un duelo definitivo, mantienen la emoción hasta el final. Con más de 40 personajes seleccionables, incluyendo los secretos, la diversidad de opciones es abrumadora y gratificante.
Capcom Fighting Evolution (2004)
Este título es un sueño hecho realidad para los fans de los juegos de lucha de Capcom, un verdadero crossover que reúne personajes de “Street Fighter II”, “Street Fighter III”, “Street Fighter Alpha”, “Darkstalkers” y “Red Earth”. Con más de 20 personajes jugables, incluyendo los secretos, ofrece una variedad considerable de estilos de combate. Conserva el esquema de tres golpes y tres patadas, con combinaciones que priorizan la ofensiva sin olvidar los contraataques, haciendo que mantener la presión sea más sencillo. La posibilidad de cambiar de personaje después de cada round añade una dimensión táctica interesante.
Si bien los personajes son más tácticos y conservadores en su estilo de juego, no pierden fluidez. Los escenarios presentan cierta variedad, con una paleta de colores amplia, aunque tienden hacia tonalidades grises. Los personajes son de mayor tamaño, lo que permite una mayor definición en sus características físicas. Pyron como jefe final y la posibilidad de ver los finales de los dos personajes elegidos al completar el juego, son detalles que enriquecen la experiencia.
Street Fighter Alpha 3 Upper (1998)
La versión “Upper” de “Street Fighter Alpha 3” es el broche de oro para la trilogía precuela de “Street Fighter”. Los personajes mantienen el diseño icónico de la serie “Street Fighter Alpha”, lo que sin duda complace a los fans. Sin embargo, donde realmente se observa un avance significativo es en los escenarios, con un diseño de producción pulcro, elegante y profundo que añade una capa de inmersión visual.
Con más de 30 personajes jugables, incluyendo los secretos, ofrece una gran rejugabilidad. Mantiene el esquema de tres golpes y tres patadas, y para los combos, incluye tres configuraciones diferentes que permiten adaptarse a distintos estilos de juego. Diez batallas nos separan del jefe final, garantizando una buena duración para el modo arcade. Es una muestra de la evolución visual de la era 2D de Capcom.
Power Stone (1999)
“Power Stone” marca la incursión de Capcom en los juegos de lucha poligonales en 3D, ofreciendo una combinación curiosa de peleas con elementos de aventura. Con 10 personajes jugables (incluyendo los secretos), este juego se desmarca de los esquemas tradicionales de lucha. Recurre a una distribución de controles más propia de los beat 'em up, con puño, salto y patada, y la combinación de ellos. Los combates son uno a uno, a tres rounds. Los personajes, aunque reducidos en número, tienen un encanto particular, y la diversión radica en la posibilidad de agarrar objetos y lanzárselos al enemigo.
A lo largo de la batalla, aparecen cofres que ocultan armas como lanzallamas y cohetes, añadiendo un elemento de caos estratégico. La clave de la victoria reside en recolectar tres diamantes que permiten desatar poderes especiales. Lo interesante es que podemos recuperar los diamantes que haya conseguido el rival al atacarlo, lo que genera una constante lucha por el control de estos preciados objetos; además, los escenarios, con elementos interactivos que pueden dañarnos, aportan dinamismo a las peleas. Son ocho rivales a vencer durante la aventura principal.
Power Stone 2 (2000)
Para la secuela de “Power Stone” se incluyen 14 personajes jugables y la posibilidad de elegir el escenario. Los enfrentamientos se vuelven campales, con cuatro personajes en pantalla donde solo dos sobreviven. Los escenarios son mucho más interactivos y dinámicos mientras la cámara juega un papel más activo, generando momentos espectaculares y caóticos. Después de cierto tiempo, incluso el escenario nos transporta a otra locación, manteniendo la acción fresca y sorprendente.
La posibilidad de resucitar a un enemigo caído añade un giro inesperado a las batallas. Nueve enfrentamientos son necesarios para superar el modo arcade, y la adición de monedas al sistema de juego incentiva la exploración y el dominio. Es uno de los pioneros como battle royale alocado, sobresaliendo en tal calificativo cuando el enfrentamiento es protagonizado por cuatro jugadores.
Project Justice (2000)
Éste es otro título en 3D basado en polígonos que destaca en la colección por su enfoque cinematográfico y espectacularidad. El esquema de control se simplifica a dos puños y dos patadas, lo que facilita el aprendizaje para nuevos jugadores. Con más de 25 personajes jugables (incluyendo los secretos), ofrece una plantilla variada y carismática. Destacan sus dos modos de juego; en primera instancia, el modo historia nos asigna personajes según la trama a través de siete rutas diferentes con siete episodios, cada una con un equipo y una misión específica hasta enfrentar a Demon Hyo; por su parte, el Free Mode nos permite combinar los equipos a nuestro antojo.
Sin duda, es uno de los títulos más fluidos en 2D dentro de un entorno 3D, permitiendo un desplazamiento intuitivo y una interacción con los laterales e incluso con elementos del escenario. La música envuelve perfectamente la acción en pantalla, añadiendo una capa de inmersión. Los personajes están bien definidos, y la cámara se aleja y se acerca según la necesidad de la batalla, incluso atreviéndose a generar cambios para simular cinemáticas con algunos movimientos y agarres. Los escenarios, aunque minimalistas, están bien definidos, lo que ayuda a que la acción se centre en la batalla.
Algunas pantallas son combates individuales, mientras que otras son en equipos de hasta tres personajes. En lo particular, el audio con el efecto de las cigarras es un detalle atmosférico notable. Sin embargo, el problema principal del juego es que se vuelve repetitivo, y la variedad de movimientos termina por aburrir tras unos breves instantes. La posibilidad de mantener a nuestro personaje en todos los rounds, incluso cuando ha caído en batalla, resta valor a los otros personajes de apoyo.
Plasma Sword: Nightmare of Bilstein (1998)
Este título, secuela de “Star Gladiator”, es donde se percibe un cambio más brusco en el esquema de control, y a la vez, donde la innovación se ejecuta mejor. Si bien dos botones se utilizan para ataque (un corte vertical y otro horizontal), junto con una patada, un escape y un agarre, lo que realmente define el juego son los movimientos de Plasma Reflect y Plasma Strike. A pesar de que la decisión de cambiar las patadas y golpes por armas es una buena idea, la ejecución y distribución de los botones para el ataque vertical y horizontal no es la mejor.
Toda la ambientación espacial y de ciencia ficción ofrece una verdadera inmersión; sin embargo, donde flaquea notablemente es en la música, que resulta verdaderamente olvidable. Son ocho enfrentamientos, incluyendo el jefe Bilstein, pero al final aguarda un rival más. Con 24 personajes elegibles, hay una buena variedad para explorar.
Nostalgia bien entendida
“Capcom Fighting Collection 2” no solo ofrece contenido, sino herramientas para dominarlo. De tal forma, es un recopilatorio que cumple con las exigencias de los fanáticos de los juegos de pelea, sobre todo de aquellos que crecieron en la era dorada de los arcades. La cuidada selección de títulos, las opciones de personalización y el rico contenido de galería convierten a la colección en una propuesta muy atractiva entendiendo cómo mantener vigentes franquicias clásicas.
En la década de los 90 y principios de los 2000, Capcom exploró diferentes mecánicas y estéticas. Si bien la primera colección puede haber tenido un número ligeramente mayor de títulos, esta secuela se siente igual de pulida en su ejecución y en la calidad de vida que ofrece. Los pequeños detalles, como los personajes secretos desbloqueados desde el inicio o las nuevas pistas remezcladas, demuestran un compromiso con la experiencia del jugador. Sin embargo, el detalle del slot de guardado compartido es un punto que podría haberse mejorado.
“Capcom Fighting Collection 2” ya se encuentra disponible para PlayStation 4 (retrocompatibilidad con PlayStation 5), Xbox One (retrocompatibilidad con Xbox Series X|S), Nintendo Switch y PC.
Detalles de Capcom Fighting Collection 2
Distribuidor |
Capcom |
Desarrollador |
Grinding Gear Games |
Género |
RPG | Acción |
Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
Inglés, Japonés |
Idiomas en texto |
Español, Inglés |
Modo en línea |
Sí |
Jugadores locales |
1 – 4 |
Jugadores en línea |
2 – 4 |
ESRB |
Teen |
Fecha de lanzamiento |
16 de mayo de 2025 |
Precio |
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Pros y Contras de Capcom Fighting Collection 2
Pros |
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Contras |
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8.2/10 |
Reseñado en: Xbox Series X gracias a un código otorgado por Capcom.