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Video: Cortesía Konami Digital Entertainment

“Silent Hill f” marca un nuevo capítulo en la querida franquicia de terror psicológico de Konami. Ambientado por primera vez en Japón, el juego nos sumerge en una experiencia inquietante donde el horror se manifiesta en formas perturbadoras en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Konami revive sus fantasmas
Tras muchos años de espera, Konami finalmente ha comenzado a recuperar sus franquicias más emblemáticas. Los recientes remakes de “Silent Hill 2” y “Metal Gear Solid Delta: Snake Eater” son prueba de ello. “Silent Hill f” no solo representa una nueva dirección para la saga, sino también una apuesta por llevar las acciones por primera vez a Japón, con Ryukishi07 al mando del guion. Su estilo, cargado de simbolismo, trauma y horror psicológico, se siente desde los primeros minutos con una constante tensión que invariablemente activa el instinto de supervivencia en los gamers.
El primer título de “Silent Hill” llegó en 1999 como una propuesta cargada de terror psicológico en un pueblo ficticio estadounidense. Posteriormente aparecieron más entregas que exploraron culpa, identidad y locura. “Silent Hill f” se presenta con esa misma intención, actualizando la narrativa y experimentando sin traicionar la esencia. En ese sentido, su ambientación nipona y combinación de horror folclórico despliega una evidente ambición al explorar el peso de las críticas sociales, el feminismo, los conflictos familiares y el sentimiento de culpa; todo visto desde la juventud de la protagonista.

El horror reflorece en Japón
Con tres diferentes niveles de dificultad en función de la acción y de los acertijos, la historia nos pone en la piel de Shimizu Hinako, una agobiada estudiante de secundaria, marcada por un padre abusivo y una madre sumisa. La trama arranca un día común, que rápidamente se tuerce con la aparición de una densa niebla roja que transforma su ciudad natal, Ebisugaoka, en un paisaje plagado de horrores y criaturas grotescas. A partir de ese momento, el juego se convierte en una lucha por la supervivencia y la verdad. La omnipresente niebla es tanto un elemento visual como narrativo que recuerda a los orígenes de la franquicia.
La trama se despliega a través de una mezcla de la realidad y momentos oníricos reveladores, que nos permiten atar cabos sobre los traumas de Hinako y el simbolismo japonés que envuelve la ciudad. Aunque la historia puede sentirse fragmentada al inicio, un rasgo común en el trabajo de Ryukishi07 y de la propia franquicia, la paciencia se ve recompensada. El juego gana muchísimo con la simbología japonesa y la inmersión en el terror tangible asiático. El enfoque en la amistad y la familia como pilares se usa para generar analogías con las vidas rotas de los personajes, haciendo que la sensación de peligro sobrenatural esté siempre presente.
Cabe resaltar que los enemigos están ubicados estratégicamente para generar terror expectante y sorpresivo. Es muy común que recorramos un pasillo con tranquilidad y, al volver por él, una aberración surja de la nada. Esta colocación inteligente mantiene la tensión constante y, de vez en cuando, logra un ligero jump scare. Por supuesto, las criaturas están diseñadas con una estética perturbadora para reforzar el estrés. Los enemigos más grandes fungen como jefes, con patrones de ataque que exigen estudio y precisión.

Exigencia física y mental
“Silent Hill f” se presenta en una perspectiva de tercera persona que intensifica nuestra conexión con Hinako y nos permite apreciar la atmósfera, así como los detalles del entorno, lo cual es vital para el juego. El control, aunque funcional, se siente intencionalmente tosco; podemos correr, esquivar, golpear y usar armas, pero las animaciones son un tanto rígidas, lo que añade una capa de tensión al combate y a la exploración, recordándonos que no somos un guerrero, sino una estudiante. Cabe acotar que el juego no explota las capacidades hápticas del DualSense de PlayStation 5, pero el altavoz sí es utilizado en momentos puntuales con buen resultado.
En todo caso, Hinako no duda en valerse de tuberías, cuchillos, bates, mazos, hachas, etc. Podemos cargar hasta tres diferentes cambiándolas según sea más conveniente ya que algunas se sienten más lentas que otras, pero igualmente se ve reflejado en su poder. Destaca que cada una tiene un factor de durabilidad; de tal forma, cuando ya está muy desgastada puede romperse y la perdemos, pero podemos repararlas gracias a un kit de herramientas.
Más allá de la acción, los puzzles son una piedra angular del título para abrirnos camino a lo largo y ancho del amplio mapa, mismo que se va revelando conforme más exploramos, marcando objetivos y puntos de interés. La mayoría de los rompecabezas no son excesivamente crípticos, pero sí están bien construidos; sin embargo, también hay algunos mucho más complejos que bien pueden exponer cierto desequilibrio. Llama la atención cómo es que, de acuerdo con la dificultad elegida, algunos objetos y combinaciones cambian para adecuar la inmersión en la experiencia de horror y desesperación.

Supervivencia y progresión
El juego rescata la mecánica más básica de “Silent Hill” al obligarnos a recorrer escenarios laberínticos, resolver acertijos y encontrar llaves para abrirnos paso. No obstante, “Silent Hill f” integra nuevas posibilidades de acción con enfrentamientos directos y constantes con enemigos, obligándonos a esquivar y contratacar con timing prácticamente perfecto, lo que le da mayor dinamismo al combate. Esto hace que el juego sea más entretenido y, al mismo tiempo, logra mantener el impacto emocional de horror puro al vernos comúnmente vulnerables, sugiriendo evitar las confrontaciones tanto como sea posible.
El elemento de supervivencia se basa en la gestión de los medidores de Salud, Resistencia y Cordura. La Resistencia, como es costumbre, se gasta con los ataques, esquivos y al correr; por otro, lado la Cordura se posiciona como una de las novedades para brindarnos mayor precisión al atacar y esquivar. Claro que existen consumibles para recuperarlas, pero el limitado inventario nos obliga a decidir qué es más útil cargar.
Por si fuera poco, “Silent Hill f” presenta un sistema de progresión vinculado a la Fe como moneda in-game para invertir en los Hokora (puntos de guardado) para obtener mejoras en Salud, Cordura y Resistencia, así como más ranuras para ventajas (omamori), las cuales podemos comprar y encontrar regadas en los escenarios junto con una gran cantidad de secretos, mismos que suelen profundizar más en el lore y revelar claves importantes para resolver acertijos para continuar nuestro camino. Eso sí, la obtención de puntos de Fe es gradual por lo que la progresión se llega a sentir más lenta de lo ideal.

Belleza macabra
El diseño artístico de “Silent Hill f” es notable. Los escenarios resaltan por ser tan profundos como vacíos según lo dicta el momento de la campaña. La ambientación logra capturar una sensación sobrenatural con la densa niebla, calles desoladas, sonidos incómodos y objetos que se mueven solos. Las sombras y los desplazamientos en la niebla consiguen que hasta el silencio se vuelva inquietante. Las cinemáticas refuerzan el tono de horror, mientras que los diseños grotescos de las criaturas y las expresiones (e inexpresiones) de los personajes hacen que la piel se erice.
El juego ofrece opciones de calidad y desempeño. Lo cierto que es se aprecia mejor respuesta en Modo Desempeño al momento de esquivar a los enemigos; no obstante, esto puede resultar en algunas evidentes caídas de resolución, particularmente cuando hay demasiados elementos en pantalla.
En cuanto la música, Akira Yamaoka entrega composiciones siniestras con toques de la ambientación japonesa que encaja perfectamente con la intención del juego. El diseño de audio es sobresaliente con una mezcla envolvente que se disfruta aún más con audífonos o un teatro en casa. El juego cuenta con voces en inglés y japonés, siendo la segunda opción la más recomendable, tanto por la calidad interpretativa como por el marco nipón; lo mejor es que el idioma se puede cambiar sin necesidad de reiniciar el juego. Todos los textos en pantalla están localizados al español, inglés, francés, alemán, portugués, italiano, polaco, ruso, japonés, coreano y chino.

Renacimiento de una leyenda
La rejugabilidad justamente se incentiva a través de todos los secretos y la posibilidad de comenzar una Nueva Partida +. El juego ofrece múltiples finales de acuerdo con las acciones logradas en el rejuego. Entonces, podemos afirmar que “Silent Hill f” recompensa la exploración y el riesgo, pero también castiga el descuido. Otro de los elementos que indiscutiblemente llama la atención y aumenta el valor para nuevas pasadas es el cambio de atuendo para Hinako.
“Silent Hill f” logra un sólido balance entre la esencia original de la franquicia y una evolución genuina, manteniendo presente la sensación de introspección angustiante dentro de una narrativa simbólica y una atmósfera opresiva. De tal forma, estamos ante un digno sucesor de “Silent Hill” que lo honra y refresca por igual. En conjunto, “Silent Hill f” no es un juego perfecto, pero logra el suficiente equilibrio entre el horror psicológico profundo y mecánicas modernas. Sin duda, es una experiencia cautivadora que difícilmente suelta al jugador una vez que ha avanzado lo suficiente.
“Silent Hill f” ya se encuentra disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

Detalles de Silent Hill f
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Distribuidor |
Konami Digital Entertainment |
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Desarrollador |
NeoBards Entertainment |
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Género |
Survival Horror | Acción | Puzzles |
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Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
Inglés, Japonés |
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Idiomas en texto |
Español, Inglés |
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Modo en línea |
No |
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Jugadores locales |
1 |
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Jugadores en línea |
– |
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ESRB |
Mature 17+ |
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Fecha de lanzamiento |
24 de septiembre de 2025 |
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Precio |
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Pros y Contras de Silent Hill f
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Pros |
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Contras |
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8.3/10 |
Reseñado en: PlayStation 5 gracias a un código otorgado por Konami Digital Entertainment.

