Imágenes: Cortesía Ryu Ga Gotoku Studio

RGG Studio presentó los primeros detalles del sistema de batalla y las reglas de gameplay del Nuevo Proyecto “Virtua Fighter”, marcando una evolución significativa en la histórica franquicia de peleas.
El nuevo título ofrecerá dos reglas de batalla distintas que buscan adaptarse a diferentes estilos de juego. La modalidad Standard mantiene la estructura clásica: los jugadores ganan al reducir la salud del oponente o sacarlo del ring, con partidas definidas por tres rondas. En contraste, la modalidad Uprising introduce mecánicas de regreso, ofreciendo una experiencia completamente distinta que enfatiza el dinamismo y la estrategia en situaciones de desventaja.
Este enfoque dual permite que tanto veteranos como nuevos jugadores encuentren una forma de juego que se ajuste a sus preferencias, ampliando el espectro competitivo y narrativo del título.
Además de las reglas de combate, el juego incorpora tres sistemas de batalla inéditos que representan una evolución técnica y táctica dentro de la serie. El primero, Break & Rush, introduce una mecánica de acumulación de daño localizada: al golpear repetidamente una parte del cuerpo, esta puede romperse, otorgando ventajas ofensivas al atacante. Lo más relevante es que el daño se conserva entre rondas, añadiendo una capa estratégica de largo plazo.
El segundo sistema, Stunner & Stun Combo, se basa en una nueva técnica de golpeo llamada “Stunner”, que permite combos fluidos y realistas sin necesidad de comandos complejos, facilitando el acceso a jugadores menos experimentados sin sacrificar profundidad.
Por último, Flow Guard se presenta como una mecánica defensiva que prioriza el movimiento estilizado y la adaptabilidad, funcionando en conjunto con Break & Rush para generar transiciones dinámicas entre ofensiva y defensa, dependiendo del contexto del combate.
Estos sistemas apuntan a renovar la identidad de “Virtua Fighter”, manteniendo su esencia técnica mientras se adapta a las exigencias contemporáneas del género de peleas.
