Imágenes: Cortesía Bethesda Softworks
Video: Cortesía Bethesda Softworks
A 8 años de su primera entrega, “Rage 2” está de vuelta con un mundo ampliado y un toque mucho más frenético para más acción, de la mano de Avalanche Studio, en alianza con id Sotware.
Cambio de aires
El juego recupera lo más esencial de su antecesor para conservar la identidad de la franquicia, pero da un giro importante en el gameplay que se disfruta de manera desencajada con el mero afán de eliminar todo aquello a nuestro paso. De hecho, se siente de inmediato la influencia de Avalanche Studio, pues hace recordar un poco el sentido de “Just Cause”, pero en el mundo de “Rage” que aparentemente había quedado en el olvido, pese a su buen recibimiento original.
Si bien la primera parte ya nos ofrecía una calidad gráfica importante (considerando la generación pasada), sobre todo por la gran cantidad de elementos interactuando en el entorno, la segunda entrega da un paso más adelante conservando igualmente muchos detalles alrededor de nosotros, con objetos y personajes siempre con movimiento para enriquecer lo que se muestra en pantalla. Dentro del apartado gráfico, una de las grandes mejoras que salta fácilmente a la vista es la iluminación, pues resalta la profundidad y sombras con buenos dividendos, siempre corriendo de manera muy estable.
Para aprovechar y presumir el alcance visual del título, se ha agregado un modo foto con el que podemos congelar la imagen y configurar algunas opciones como el campo de visión, ojo de pez, hora, desenfoque, corrección de color, intensidad, filtro, viñeta, opacidad, marco, partículas y calcomanías. Cabe mencionar que, al cambiar en el modo foto la hora, también se ve modificado en el juego, por lo que nosotros mismos podemos optar por jugar en el día o noche.
Uno de los inconvenientes es que, cuando hay acción intensa con muchos enemigos, llega un momento en donde las explosiones pueden complicar demasiado ver lo que ocurre en pantalla.
El sonido también ha sido pulido para disfrutarlo de la manera que mejor nos convenga, ya sea con altavoces de pantalla, audífonos o teatro en casa, siendo esta la mejor opción gracias a la distribución evolvente para los diálogos y demás efectos que acompañan a la acción tales como las explosiones, balazos, disparos, gritos, etc. La música, a su vez, va al ritmo de toda la acción que revienta en pantalla.
Cabe destacar que en esta ocasión el juego viene localizado al español latinoamericano (en anterior contaba con español castellano) para voces y textos; eso sí, existen algunos pequeños silencios que dejan inconclusos los diálogos mientras la animación continúa “hablando”. Otros idiomas incluidos son el portugués, francés e inglés (original).
La ira reestructurada
Así como en el título anterior, la campaña principal puede jugarse en cuatro niveles de dificultad. Posteriormente, y como primera gran diferencia, debemos elegir al personaje con el que deseamos jugar; ya sea femenino o masculino. Posteriormente nos enteramos que el General Martin Cross ha sobrevivido 30 años después de los sucesos del juego pasado. Para hacer frente a la nueva amenaza nos vestimos con el traje del Ranger Walker, explorando diferentes lugares infestados por mutantes y otros enemigos humanos armados. Si bien hay uno que otro personaje conocido, la gran mayoría son nuevos y sin un desarrollo profundo como para ganarse la empatía del gamer.
Regresan las misiones alternas que personajes secundarios nos confían, al completarlos ganamos puntos y estos podemos gastarlos para mejorar nuestras habilidades y equipo. Por supuesto, existen misiones esenciales -nada lineales- para continuar con la campaña, mientras que las opciones nutren al juego para sacarle todo el jugo posible; aunque hay algunas que sí hay que cumplir para continuar con las principales, lo que puede resultar repetitivo. También vale la pena inspeccionar diferentes lugares pues hay muchos ítems escondidos; el mismo HUD indica qué tanto hemos recolectado y cuánto nos falta en cada locación.
De inmediato también se puede sentir el cambio en la distribución de botones; algo que se agradece, pues se acopla de una manera más convencional a otros títulos del género, volviéndose más intuitivo para nuevos jugadores. En todo caso, los movimientos se mantienen muy parecidos a lo que ya habíamos controlado en el primer “Rage”.
Ahora no contamos con el cómo GPS en el HUD directamente, pero sí podemos consultar nuestro mapa en cualquier instante, definiendo los puntos a los que queremos dirigirnos para que en pleno camino aparezcan las típicas líneas guías para los vehículos, los cuales son sumamente útiles dada la magnitud del mundo. Particularmente el mundo no cuenta con demasiados detalles estéticos en los alrededores salvo en las locaciones donde hay objetivos que cumplir; lo demás es prácticamente un desierto.
Manos al volante
Destaca que podemos encontrar 16 diferentes vehículos (terrestres y aéreos), llevarlos a la base para almacenarlo y así elegirlos en el momento que queramos (muy parecido a lo que ocurren en “Just Cause 3”); además, pueden ser mejorados, obviamente juntando los recursos requeridos. El control de los vehículos es por demás convencional por lo que acelerar y frenar con los gatillos es de lo más normal, también cuentan con freno de mano, turbo y armamento. Desde luego, no todos son iguales; no es lo mismo montar un acorazado a una moto, de inmediato se siente la pesadez o ligereza.
Pese a que la cámara puede llegar a causar uno que otro despiste, conducir, puede ser muy divertido pues podemos encontrarnos diferentes curiosidades tales como tiendas rodantes a las que hay que tocarles el claxon para detenerlas y así comenzar el comercio. También hay algunas competencias de velocidad, por lo que igualmente con el claxon retamos otros conductores; obviamente el primero en llegar a la meta es el ganador obteniendo algunas recompensas.
Claro que no todo es diversión, mientras vamos al volante es muy probable que encontremos barricadas, las que nos obligan a bajar y enfrentar a una gran cantidad de enemigos armados para despejar el camino. Asimismo, también hay uno que otro convoy que hay que destruir en toda una batalla de persecución.
Acción intensa
En esta ocasión las balaceras son el punto más atractivo de los enfrentamientos, pero la estrategia también es importante, pues adentrarnos a la boca del lobo sin contar con el armamento y munición necesarias puede dirigirnos a una muerte segura, ya que la salud no se recupera en automático como antes; debemos inyectarnos el ítem correspondiente o recoger algunas cápsulas dejadas por enemigos caídos y encontradas en contenedores.
Afortunadamente, la partida puede salvarse constantemente para no tener que reiniciar desde muy atrás si fallamos alguna misión; claro que, si hay un objetivo activo, solo se guarda el último checkpoint.
La variedad de armas de fuego cumple su objetivo, permitiéndonos cargar hasta con tres a la vez, según nos acople mejor a nuestro estilo de fuego; obviamente existen las metralletas, escopetas y pistolas. Conforme completamos más objetivos, podemos desbloquear nuevas armas de entre diez. También están de vuelta artefactos como el wingstick, granadas, infusión de salud y sobrecarga de habilidad; cada uno va subiendo de nivel.
Por supuesto, apuntar a la cabeza es lo mejor, pero algunos enemigos cuentan con armadura, por lo que no es tan sencillo acabar con ellos a la primera. Hay ocasiones en que vale la pena aventarlos ya sea con un arma pesada como la escopeta o con nuestro guante (al puro estilo de la Fuerza de “Star Wars”) para ganar terreno y preparar el ataque. Igualmente, vale la pena aprovechar algunos barriles explosivos a lo lejos o sorprender con el wingstick.
Desde luego no pueden faltar algunas tiendas donde comprar y vender armas, municiones y demás ítems necesarios para aventurarnos en las misiones.
Para hacer más agradable nuestro camino, desde muy pronto podemos ejecutar varias habilidades y movimientos, algunas conocidas y otras nuevas; asimismo, podemos aprender algunas tantas más al inspeccionar las arcas regadas en el mapa reuniendo nanotritos. Una de las más útiles es escanear el entorno para visualizar los enemigos ocultos tras los muros; otras son: despedazar, desfibrilación, barrera, aceleración, vórtice, constitución y sobrecarga. Las 11 habilidades especiales pueden mejorarse una vez que han sido desbloqueadas. Adicionalmente, tras causar mucho daño, podemos activar la sobrecarga (una especie de “ira”) que aumenta el poder de nuestros ataques.
Franquicia rescatada
Sin lugar a dudas, “Rage 2” revive de la mejor manera esta franquicia, tornándola hacia un sentido de mucha más acción. Por si fura poco, se ha anunciado que, poco a poco, irán llegando más contenidos tales como desafíos de la comunidad con recompensas especiales, más vehículos, nuevas misiones, entre otras cosas. Respetando el estilo del género, una vez concluida la historia (sin presentar un final épico), el juego queda abierto para seguir explorando el mundo y completando las misiones faltantes.
“Rage 2” ya se encuentra disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.
Distribuidor: Bethesda Softworks
Desarrollador: Avalanche Studios | id Software
Género: Acción
Consolas: PS4, Xbox One, PC
Modo en línea: No
Jugadores locales: 1
Fecha de salida: 14 de mayo de 2019
ESRB: Mature 17+
Reseñado en: Xbox One
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