Imágenes: Cortesía Plaion | Gameplay PoluxWeb
Video: Cortesía Plaion
“Undisputed” llega para cubrir un gran hueco que existía en la industria de los videojuegos al no contar con un título de boxeo serio desde hace mucho tiempo. Es así como llega a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC con una ambiciosa propuesta para revitalizar el género.
El renacimiento del boxeo de los videojuegos
Cualquier fan del boxeo y de los videojuegos debe recordar con mucho cariño al entrañable “Chávez”, modificación del “Riddick Bowe Boxing” y el cual tomaba el apellido de la máxima figura del deporte a nivel mundial en esa década; ni más ni menos que la leyenda mexicana, Julio César Chávez. Ese título, lanzado en 1994, marcó un hito en la industria en Latinoamérica ya que, además, llegó al marcado completamente localizado al español.
30 años más tarde, “Undisputed” llega al mercado con otro exitoso atleta mexicano en su portada: Saúl “El Canelo” Álvarez. Y así como lo fue “Chávez”, promete ser una gran experiencia y, con ello, saldar una deuda que tenía la industria de los videojuegos con los aficionados al box. Si bien han existido algunos títulos como “Big Rumble Boxing: Creed Champions”, evidentemente el concepto es muy distinto, siendo “Fight Night Champion” el último que realmente entregó una experiencia más auténtica.
Con “Undisputed” podemos disfrutar de una importante lista que incluye a más de 70 de boxeadores con licencia, incluyendo leyendas como Muhammad Ali y Tyson Fury, así como las estrellas actuales; lo mejor es que cada uno tiene sus propios accesorios tales como guantes, bermudas y botas. A ellos se les suman más de 20 escenarios entre gimnasios y arenas en donde se desarrollan los enfrentamientos. Además, es claro que busca encontrar la mejor fórmula de jugabilidad, aprendiendo de otros títulos, con el fin de convertirse en el mejor referente del género.
De vuelta al ring
Para el gameplay, “Undisputed” toma en buena medida los controles más obvios para el boxeo y empieza a indagar en algunas combinaciones medianamente complejas para tener mucho mayor variedad en nuestra ofensiva. De tal forma, aquellos gamers que ya han tenido experiencia en juegos de lucha, ya sea de box o incluso los de “UFC”, pueden encontrarlo ciertamente intuitivo y con ánimos de aprender más posibilidades. Por supuesto, nunca está de más el tutorial.
El esquema de controles dedica los cuatro botones principales a los golpes más directos y, a partir de ellos, comenzamos con combinaciones con el fin de acertar golpes a diferente altura y con mayor fuerza. Para tal efecto, debemos dejar presionado un botón para tirar golpes hacia el cuerpo, ya que, por default, su destino es el rostro del oponente. A su vez, debemos presionar otro botón para soltar golpes más potentes. Si así lo preferimos, podemos usar el joystick derecho para atacar de manera más fluida y rápida, sin tener que presionar tantos botones a la vez.
Debemos considerar un botón más para la guardia y otro más para esquivar sobre nuestro propio eje. Con el pad direccional cambiamos de postura, provocamos al rival e incluso lanzamos un cabezazo y hasta un golpe bajo, mismos que pueden costarnos importantes puntos ya que no están permitido. También podemos empujar al contrario, pero se extraña que no se abracen, algo que pudo añadir un toque de estrategia y, al mismo tiempo, de dificultad (y marrullería).
Con sabor a puño
El objetivo es derribar al contrario impactando la mayor cantidad de golpes en el rostro y/o en el cuerpo. Existen varias barras que debemos vigilar; las dos principales son las de salud y la de energía, siendo está la más estratégica para llevar por buen puerto el combate pues, cada que lanzamos un golpe, disminuye y, aunque se rellena rápidamente, su límite general se va desgastando haciendo más difícil conectar golpes fuertes. La administración de ataque y defensa es fundamental para hacer una buena pelea.
Asimismo, debemos estar muy pendientes del daño en la cabeza y el cuerpo, así como cortadas e inflamaciones. Esto es clave para seguir atacando dichos puntos o defender con mayor precisión. La distancia y el ritmo se convierten en el aliado más confiable, pero cada boxeador tiene un estilo, por lo que en plena pelea es importante saber adaptarnos a las situaciones. Los gatillos del DualSense nos sumergen más en la lucha haciéndonos sentir la resistencia tanto del rival como de nosotros mismos.
Más allá de los golpes
Cuando uno de los dos peleadores está en una situación comprometedora, su rival activa un estado de adrenalina con el que la resistencia se vuelve infinita. Esto da la sensación de perseguir al contrincante sin piedad hasta rematarlo, ya que basta un golpe para mandarlo irremediable a la lona; por supuesto, no resulta tan fácil, pues la guardia y la distancia se convierten en el principal obstáculo para conseguirlo.
Si llegamos a ser derribados, entramos a un minijuego de precisión en donde debemos mantener los indicadores dentro de un par de franjas rojas apoyándonos de manera independiente en los gatillos, por lo que dependemos de nuestra vista periférica para cuidar que ambos estén en la posición adecuada. Las cosas se complican cuando hemos caído en más de una ocasión, pues las barras se mueven y la velocidad aumenta si volvemos a la lona. Un gran detalle es que el réferi puede detener la pelea si uno de los dos boxeadores ha recibido demasiado daño, definiendo el encuentro por nocaut técnico.
En general, el gameplay es adecuado y logra un balance entre la simulación y arcade. De hecho, dentro de las opciones de accesibilidad se puede elegir si se prefiere un control más realista o desencajado, por decirlo de alguna manera. Los combates suelen ser entretenidos; a veces llegan a ser frenéticos con golpes por todos lados, y en otras la defensa puede imperar. Si bien la estrategia cuenta, aún falta pulir este renglón para que se sientan más marcados los estilos.
El mejor del mundo
En cuanto a modos de juego, “Undisputed” no descubre el hilo negro; por el contrario, ofrece lo que es común en títulos deportivos. De tal forma, tenemos peleas locales al puro estilo de exhibición que pueden jugarse contra otro jugador o contra la IA; en estas batallas podemos configurar la dificultad, el número de rounds, regla de tres derribos, entre otros. Igualmente, existen Peleas con Premio que cambian semanalmente como propuesta del juego para que siempre tengamos nuevos retos con enfrentamientos definidos, cada uno con diferente dificultad.
No podían dejarse fuera los enfrentamientos en línea con posibilidades de emparejar una pelea rápida, así como las infaltables partidas clasificatorias. En cualquiera de los casos, los combates fluyen adecuadamente y es aquí donde sí se percibe un poco más la estrategia de cada jugador; algunos van directo al saco, mientras que otros prefieren esperar prudentemente el mejor momento para contraatacar.
Entrada de un peso pesado
El modo en donde “Undisputed” mete toda la carne al asador es el de Carrera. Aquí podemos elegir a una de las figuras licenciadas o bien crear a nuestro propio boxeador y enrolarlo en una de las ocho categorías, bautizándolo con todo y apodo, hasta definir su apariencia apoyándonos en una amplísima cantidad de opciones; realmente podemos pasar horas tan solo en esta pantalla. También debemos detenernos para elegir su estilo de lucha de entre cuatro clases: Fajador, Bloqueador, Estilista y Golpeador, mismas que influyen en la salud y el daño. Cabe acotar que este nuevo peleador puede elegirse en los otros modos de juego.
Por si fuera poco, contamos con una larga lista de estadísticas que incluye Salud, Energía, Agilidad, Potencia de golpes, Guardia y Resistencia, distribuidas por puntos, que a su vez podemos repartir en un inicio para dejar a punto a nuestro boxeador y darle el toque definitivo que mejor se adapte a nuestro estilo, ya sea que prefiramos Vitalidad, Energía, Velocidad, Fuerza, Defensa o Corazón. Finalmente, podemos asignar hasta tres atributos.
Equipo de ganadores
El Modo Carrera muestra ambición al incluir la administración de nuestro staff, teniendo que contratar puntualmente a tres miembros durante 3, 5 o 7 peleas. El más importante de ellos es el Entrenador pues nos ayuda a subir de nivel determinando los atributos que van mejor con nuestro estilo de pelea; además nos da consejos y evalúa nuestro rendimiento. Por ello, resulta de suma importancia generar mayor afinidad a lo largo de nuestra trayectoria; no obstante, también debemos tener en cuenta que hasta en entrenadores hay niveles.
Otro miembro del equipo es el Cutman, quien se encarga de curar las heridas tanto dentro como fuera del ring; no obstante, tampoco puede hacer milagros y debemos estar pendientes del porcentaje de éxito antes de gastar dinero en ello. El tercer miembro es el agente que se encarga de negociar las peleas y las recompensas que traen consigo; aunque también podemos concertarlas nosotros. Al igual que el entrenador, existen diferentes rangos y, como en estos no hay que generar afinidad, no vale la pena que nos tiemble la mano para contratar a uno que pueda darnos mejores resultados.
Durante la carrera debemos tener muy en cuenta el gimnasio en donde entrenamos ya que debemos mantenernos en forma respecto a la agudeza para pelear y el peso adecuado ya que pasar la báscula es requisito, de lo contrario, tenemos que pensar en cambiar de división. Conforme avanzamos en la carrera, podemos pagar la inscripción y la renta semanal de mejores instalaciones. Algo que vale la pena remarcar es que los entrenamientos y actividades de promoción que se realizan durante las semanas previas a las peleas solo se simulan, por lo que no existen minijuegos o semejantes que los representen.
El camino de un campeón
Uno de los mayores aciertos que tiene el Modo Carrera es el avance gradual que nos hace sentir verdaderamente la evolución de nuestro boxeador. Todo comienza en los torneos amateurs hasta que tenemos la oportunidad de escalar posiciones en los rankings del CMB, OMB, FIB y SCI con el fin de retar a los mejores del mundo en las arenas más espectaculares. Al inicio todo se ve muy pobre, pero cuando llegamos a los recintos más prestigiosos, las presentaciones están llenas de producción y hasta se incluye narración televisiva. Es justo señalar que el réferi pudo haberse mejorado significativamente pues es el mismo en todos los niveles.
Cada pelea trae recompensas según nuestro desempeño: Dinero, Experiencia y Fama. Además, existen desafíos propuestos durante nuestro desarrollo, tales como conectar cierta cantidad de golpes o ganar un mínimo de seguidores; al completarlas, podemos desbloquear otras recompensas de índole cosmética o estadística.
Nocaut técnico
“Undisputed” cumple gráficamente al presentar rasgos que se asemejan a los peleadores en la vida real. A su vez, el brinco de los pálidos y vacíos gimnasios a las arenas principales con un lleno total y juego de luces causa un genuino impacto visual. Sin embargo, se nota limitado en cuando al nivel de detalle en texturas, iluminación y animaciones, las cuales tienden a ser bastante repetitivas. Cabe señalar que, así como en los títulos de “UFC”, se ha optado que la animación dependa libremente del esqueleto cuando un peleador es noqueado, lo que en ocasiones funciona muy bien, pero en otras juega malas pasadas.
Los momentos en que los boxeadores reciben instrucciones en sus respectivas esquinas, nos llevan verdaderamente a la intimidad de sus pensamientos pues sus expresiones son bastante acertadas al demostrar plena concentración o consternación. De la misma forma, se agradece que, durante el combate, se vean las cortadas y los rastros de sangre, así como las hinchazones que pueden conllevar a ojos cerrados.
“Undisputed” incluye más de 20 temas musicales, principalmente hip-hop y rap, los cuales, además de escucharlos en los menús, puede elegirse durante la presentación de cada luchador. Los efectos de sonido son suficientes para dar vida a los golpes y a las reacciones del público. También se pueden escuchar las instrucciones del réferi y una muy pobre narración en las arenas. Ciertamente el nivel de emotividad pudo ser mucho mayor, sabiendo medir los matices de las peleas para modular las reacciones del público y de los narradores con mejores resultados.
Ganador por decisión unánime
“Undisputed” es un bienvenido renacimiento de los videojuegos de boxeo. La profundidad del Modo Carrera es, sin duda, su mayor virtud para convertirse en una propuesta sólida; no obstante, los demás modos de juego se sienten un poco descuidados estando casi “por no dejar”. La cantidad de opciones para crear a nuestro boxeador es otra de las fortalezas que nos puede dar muchas horas, pues incluso podemos recrear a otras tantas leyendas pugilistas como Myke Tyson o el mismo J.C. Chávez. Eso sí, el mismo estudio estará lanzando más contenido descargable con nuevos boxeadores.
“Undisputed” logra un equilibrio entre la simulación y el arcade lo suficientemente atractivo para que jugadores casuales, así como los más exigentes encuentren una propuesta estratégica, dinámica y divertida. No obstante, pudieron agregarse más opciones de accesibilidad en este aspecto para lograr mayor realismo; aun así, la experiencia suele ser realista y emocionante.
Con voces en inglés y textos localizados al español, inglés, alemán, chino, francés, italiano, polaco y ruso, “Undisputed” ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Distribuidor: Plaion
Desarrollador: Steel City Interactive
Género: Deportes | Box
Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
Duración aproximada: Principal: 16 horas | Completo: - horas
Idiomas en audio: Inglés
Idiomas en texto: Español, Inglés
Modo en línea: Sí
Jugadores locales: 1
Jugadores en línea: 2
ESRB: Teen
Fecha de lanzamiento: 11 de octubre de 2024
Precio de la Expansión: PS5: USD $59.99 | XSX|S: MXN $1,030.00 | PC: MXN $790.00
Reseñado en: PlayStation 5 gracias a un código otorgado por Plaion
Trailer