Imágenes: Cortesía Gryphline | Gameplay PoluxWeb
Video: Cortesía Gryphline
“Popucom” es una aventura cooperativa llena de acción y acertijos, disponible para PC. Con un enfoque en el trabajo en equipo, el juego nos transporta a un planeta invadido por criaturas gelatinosas, donde debemos restaurar la paz a través de una refrescante aventura plataformera con disparos de colores.
Desafío compartido
En los últimos años los juegos cooperativos han cobrado mucha fuerza. Títulos como “Unravel Two”, “A Way Out” e “It Takes Two” abrieron el camino, mientras que, más recientemente, “Split Fiction” reafirmó el éxito de estas propuestas. Bajo este contexto, desde los primeros minutos, “Popucom” establece su propio tono: Colorido, amigable y absolutamente cooperativo. Aquí no hay espacio para la independencia pues el diseño del juego se estructura completamente para que al menos dos jugadores trabajen juntos en todo momento. Ya sea online o en partida local, el juego exige sincronía entre los participantes para resolver puzzles, activar plataformas y derrotar enemigos.
Nunca sobra decir que, para iniciar una partida en “Popucom”, se requiere un mínimo de dos jugadores, subrayando su enfoque en la experiencia compartida. Antes de lanzarnos a la acción, el juego nos invita a personalizar a nuestros personajes. Si bien las opciones son contadas en comparación con otros juegos, son estéticamente atractivas y suficientes, permitiéndonos darle un toque personal a nuestro avatar. Además, el juego incluye una galería que registra las zonas visitadas y superadas, ideal para los completistas, y la posibilidad de rejugar niveles superados para encontrar todos los secretos, algo que nos lleva a exprimir al máximo la aventura.
Viaje sencillo, pero funcional
El juego está dividido en dos modos: el Modo Historia, una campaña narrativa lineal local con pantalla dividida u online diseñada para dos personas, y el Modo Juerga (Fiesta), orientado a la experiencia multijugador para hasta cuatro personas. En Modo Historia es donde se desarrolla la narrativa principal, impulsando la comunicación y la sincronización como parte fundamental para superar los obstáculos que el juego presenta, desde puzzles para abrirnos caminos hasta combates coordinados contra jefes. El segundo modo muestra el lado más hilarante y caótico del juego; el equilibrio entre reto y diversión es bien medido, convirtiéndose en una opción ideal para sesiones familiares o con jugadores menos experimentados.
La narrativa en “Popucom” no busca reinventar la rueda; de hecho, se va posiblemente a lo más básico. Tras despertar en cápsulas de criogenia, nuestros personajes conocen a Yemita, una IA que actúa como guía y asistente del comandante de la nave para anunciarnos que un monstruo ha corrompido el planeta, y nosotros debemos recolectar partes de un misil para acabar con la amenaza. El guion es lineal y predecible, pero no por ello menos efectivo. Funciona gratamente como marco para lo realmente importante: La interacción entre jugadores.
Sincronización y creatividad
En el corazón de “Popucom” se encuentra una jugabilidad sencilla, pero efectiva. El gameplay es sumamente intuitivo al usar la mínima cantidad de botones necesarios y escala progresivamente en posibilidades con una muy amigable curva de aprendizaje. Podemos movernos libremente por escenarios semiabiertos mientras alternamos entre disparos, saltos, uso de artefactos y cambio de colores. Este último aspecto no es decorativo; muchas zonas solo pueden ser atravesadas si adoptamos un color específico, lo que añade una ligera capa de estrategia al avance.
Cada jugador puede ir a su propio ritmo, pero ciertos tramos obligan a sincronizarse. Aunque los puzzles no son sumamente sofisticados, cumplen su cometido al fomentar la comunicación. Asimismo, a medida que avanzamos, se desbloquean nuevas habilidades y artefactos como escudos, ganchos, propulsores e incluso la posibilidad de transformarnos en esferas. Estos elementos renuevan el gameplay y mantienen fresca la experiencia a lo largo de los diferentes mundos disponibles, cada uno con su propio estilo y dificultad.
A lo largo de los niveles, encontramos enemigos y jefes a los que debemos derrotar acumulando esferas del mismo color al puro estilo de “Tetris” o “Dr. Mario”. Cada enfrentamiento está diseñado para que ambos jugadores tengan participación activa, aunque hay ocasiones en que uno solo puede causar más daño. Si bien los patrones de los jefes no presentan una gran variedad, sí hay momentos que exigen mayor coordinación, siendo el encuentro final el que introduce mecánicas más dinámicas. Destaca que, después del combate final, hay una última misión que funciona como epílogo jugable, aunque también es cierto que deja un tanto cortado el desenlace.
Diversión y personalización para todos
Durante nuestro recorrido por los niveles descubrimos secretos y bifurcaciones para secuencias bonus, incentivando la exploración. Esto nos lleva a recolectar cristales que no solo se traducen en puntos, sino en la moneda in-game que puede usarse para comerciar por cosméticos en el almacén de inventario de nuestra base, añadiendo un elemento personalización. Esto también añade rejugabilidad de cada nivel para encontrar todos los secretos. Por cierto, Gryphline ya ha revelado la colaboración con Rabbids, lo que anticipa que podríamos ver más curiosidades a futuro.
A pesar de no ser un juego difícil, “Popucom” es un desafío de ingenio y sincronización. El sistema de vida es indulgente; cada golpe nos quita un corazón, pero podemos recuperarlo inmediatamente de una burbuja. Si perdemos todos, simplemente reaparecemos dentro de otra burbuja, listos para liberarnos y continuar la acción. Solo si ambos jugadores caen simultáneamente se reinicia el progreso desde el último punto de control, lo que minimiza la frustración y mantiene el flujo de la partida.
La diversión, que ya de por sí es inherente a la cooperación, se eleva a un nivel de caos cuando se activa el daño de fuego amigo, una opción que, aunque puede generar algún que otro pique amistoso, potencia la comunicación y la coordinación. Además, el juego no olvida a aquellos que quizás no tienen tanta experiencia en videojuegos, ofreciendo opciones de accesibilidad como la inmunidad al daño enemigo y la activación de proyectiles dirigidos. Esto es un acierto rotundo, ya que asegura que todos, independientemente de su habilidad, puedan disfrutar de la aventura y pasar un buen rato juntos.
Aciertos y puntos de mejora
“Popucom” es un título que denota cuidado en su propuesta, con un diseño meticulosamente medido y detalles que se agradecen. Sobresale, por ejemplo, que los créditos son interactivos, permitiéndonos seguir disparando a globos que sostienen los nombres del staff mientras avanzamos, una agradable curiosidad que no muchos juegos ofrecen. En general, “Popucom” se siente cercano al gamer, más como un cuento jugable que a una odisea épica; esto es justo lo que lo hace accesible para todo tipo de público.
Una limitación importante es la imposibilidad de acceder a partidas públicas en línea de manera aleatoria. La única opción disponible es jugar con amigos mediante salas privadas, lo que puede dificultar la experiencia para quienes buscan conocer nuevos compañeros de aventura. Más allá de esto, teniendo un amigo de manera local o a distancia, la dinámica fluye con suma naturalidad. Pero no podemos negar que se limita la posibilidad de conocer a nuevos jugadores con quienes compartir la campaña, una característica así podría haber ampliado aún más la vida útil del juego y su comunidad. Bajo el mismo tenor, falta que se dé a conocer si, a su llegada a PlayStation, se podrá conectar en crossplay.
Explosión de color
La dirección artística de “Popucom” se basa en una estética de personajes caricaturescos aprovechando tonos pastel. Las texturas son básicas, pero funcionales, permitiendo que la atención se enfoque en lo que realmente importa: El dinamismo del entorno y la claridad de los elementos interactivos.
El diseño está cuidadosamente construido para transmitir una atmósfera alegre y despreocupada. En ningún momento abruma visualmente, y eso lo convierte en un producto perfecto para sesiones largas sin fatiga ocular. Siempre es importante acotar, y más en un juego donde los colores son un factor vital, que incluye opciones para personas con daltonismo.
En el apartado sonoro, “Popucom” cumple con lo que se espera de un título de esta naturaleza. La música es alegre, rítmica y perfectamente alineada con la acción, sin llegar a volverse memorable por sí sola. Los diálogos se expresan mediante sonidos caricaturescos reforzando el tono ligero del juego, siempre con un campo de texto, el cual está localizado completamente al español, inglés, alemán, francés, ruso, portugués, italiano, chino, japonés y coreano.
Aventura ideal para jugar en equipo
“Popucom” sabe perfectamente cuál es su objetivo: Ofrecer una experiencia cooperativa accesible, divertida y visualmente encantadora. No está diseñado para quienes buscan profundidad narrativa o sistemas de combate complejos, sino para aquellos que quieren pasar un buen rato con amigos, parejas o familiares. En ese sentido, cumple con creces y ofrece suficientes elementos para mantenerse fresco durante sus aproximadamente 8-10 horas de duración.
La comparación con otros títulos cooperativos es inevitable. Pero es importante remarcar que, mientras hay unos que exploran temáticas más complejas o dinámicas más profundas, “Popucom” apuesta por la simplicidad bien ejecutada lo que lo hace sumamente accesible para jugadores casuales o intermedios que priorizan la compañía y el entretenimiento inmediato sobre los desafíos extremos. Es uno de esos juegos que, sin hacer mucho ruido, se cuela en la biblioteca y se convierte en un indispensable para reuniones.
“Popucom” ya se encuentra disponible para PC vía Steam y Epic Store.
Requisitos del sistema
Mínimo
- SO: Windows 10 /11 64-bit
- Procesador: Intel Core i5-6400/AMD Ryzen 5 1400
- Memoria: 8 GB de RAM
- Gráficos: NVIDIA GTX 750-Ti/AMD RX 550
- DirectX: Versión 11
- Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible
- Notas adicionales: Unidad SSD recomendada. Estas especificaciones deberían permitirte jugar en calidad baja con resolución 1080p y 30 FPS.
Recomendado
- SO: Windows 10 /11 64-bit
- Procesador: Intel Core i5-10600/AMD Ryzen 5 5500
- Memoria: 16 GB de RAM
- Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 2060/AMD Radeon RX5700 XT
- DirectX: Versión 11
- Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible
Detalles de Popucom
Distribuidor |
Gryph Frontier |
Desarrollador |
Gryphline |
Género |
Aventura | Puzzles | Shooter |
Plataformas |
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Duración aproximada |
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Idiomas en audio |
- |
Idiomas en texto |
Español, Inglés |
Modo en línea |
Sí |
Jugadores locales |
1 – 4 |
Jugadores en línea |
2 – 4 |
ESRB |
Teen |
Fecha de lanzamiento |
1º de junio de 2025 |
Precio |
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Pros y Contras de Popucom
Pros |
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Contras |
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|
8.0/10 |
Reseñado en: PC gracias a un código otorgado por Gryphline.